ข่าวสกู๊ปพิเศษเกมเกมมือถือ

5 เหตุผลที่ทำให้ Ragnarok ภาคใหม่ ๆ ไม่ค่อยว้าวแล้วในสายตาผู้เล่น

เกมใหม่ออกมาเยอะนะ แต่กลับไม่รู้สึกน่าสนใจเหมือนเมื่อก่อนแล้ว

สวัสดีครับเพื่อน ๆ ชาว RO หรือสังคม Ragnarok Online ทุกท่าน พอพูดชื่อเกมนี้หลาย ๆ คนก็น่าจะคิดถึงบรรยากาศเก่า ๆ สมัย RO ยังเป็นเกมออนไลน์อันดับ 1 ในบ้านเราเมื่อช่วงยุค 2000 ได้ใช่ไหมครับ ช่วงนั้นมันเป็นอะไรที่ดีจริง ๆ นะ ทั้งความตื่นเต้นที่ได้ออกผจญภัย การรู้จักเพื่อนใหม่ ๆ ตัดภาพมาปัจจุบันที่วัยรุ่นตอนนั้นก็กลายมาเป็นผู้ใหญ่กันหมดแล้ว ก็น่าจะได้เห็นเกม RO ภาคใหม่ออกมาเยอะแยะมากมาย ทั้งใน PC และในมือถือ ซึ่งบอกเลยว่าใน 1 ปี มันมีหลายเกมมาก ๆ จนมันทำให้รู้สึกว่าเราไม่ค่อยว้าวกับมันแล้ว และทำไมเราถึงรู้สึกอย่างนั้น ไปชมเหตุผลกันครับ

1. มีภาคใหม่ออกมาถี่เกินไป

5 เหตุผลที่ทำให้ Ragnarok ภาคใหม่ ๆ ไม่ค่อยว้าวแล้วในสายตาผู้เล่น


ในวันนี้เราก็ต้องยอมรับเลยว่าเกมแฟรนไชส์ของ RO นั้นมีจำนวนมากถึงมากที่สุด ถ้าเทียบกับเกมอื่น ๆ ก็บอกเลยว่าปีนึงมีเป็นสิบ ๆ ภาค และด้วยความที่เกมมันออกใหม่มาถี่เกินไป ก็ส่งผลต่อทั้งคุณภาพของเกมที่อาจไม่ดีพอ และความรู้สึกของผู้เล่นที่ยังไม่ทันได้พักเลยก็มีเกมใหม่ออกมาอีกแล้ว เพราะโดยพฤติกรรมของผู้เล่น RO เก่านั้น จะกลับมาเล่น RO เพราะความรู้สึก Nostalgia คิดถึงช่วงเวลาดี ๆ สมัยก่อน พอมีเซิร์ฟเปิดใหม่ คนไทยเลยแห่กันไปเล่นอีกครั้ง แต่พอเกมมันมีเซิร์ฟใหม่หรือเกมมือถือภาคใหม่โผล่ออกมาบ่อย ๆ ผู้เล่นเลยไม่ทันได้ Nostalgia แถมยังมีความรู้สึกว่ายังไม่ต้องรีบเล่นก็ได้ เพราะเดี๋ยวอีกสักพักมันก็จะมีเกมภาคใหม่ออกมาอีกอยู่ดี

2. หลบจากเงาของภาคเก่าไม่ได้

5 เหตุผลที่ทำให้ Ragnarok ภาคใหม่ ๆ ไม่ค่อยว้าวแล้วในสายตาผู้เล่น


เวลาที่เกมแฟรนไชส์ Ragnarok ออกภาคใหม่มาแต่ละภาค ส่วนใหญ่มักจะโฟกัสอยู่กับแนว MMORPG ยิ่งบนมือถือก็โผล่ออกมาเยอะมาก แต่สุดท้ายมันก็คือเกมเก็บเลเวล Auto ทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็น Auto Quest, Auto Battle, Auto Run ถึงแม้กระทั่งการหาปาร์ตี้ลงดันเจี้ยนกับผู้เล่นด้วยกันเอง คนเล่นยังมีแต่หัวหน้าปาร์ตี้ที่เดินนำหน้า แล้วปล่อยให้ลูกตี้เดินตามหลัง นอกจากนี้ในเรื่องของภาพกราฟิก หน้าต่าง UI รูปภาพไอเทม หรือแม้กระทั่ง Content ในเกม มันไม่รู้สึกว้าวแล้ว เพราะทุกอย่างมันเป็นอะไรเดิม ๆ เราเคยเห็นมาก่อน และพอเปลี่ยนเกมก็จะรู้สึกว่าเราเพิ่งเห็นภาพแบบนี้ในเกมก่อนหน้านี่นา ถึงแม้คอนเทนต์และคอนเซ็ปต์ของเกมจะแตกต่างกัน แต่ความรู้สึกของผู้เล่นไม่ได้ถูกแยกออกจากเกมเดิมเลย

3. พอทำแนวใหม่ก็ไปไม่รอด

5 เหตุผลที่ทำให้ Ragnarok ภาคใหม่ ๆ ไม่ค่อยว้าวแล้วในสายตาผู้เล่น


ถึงจะบอกว่า RO เป็นเกมที่โฟกัสอยู่กับ MMORPG ก็จริง แต่แฟรนไชส์ RO นั้นก็เคยออกนอกเซฟโซนของตัวเองอยู่บ้างเหมือนกัน ไม่ว่าจะเป็นการทำเกมการ์ด, เกม Tactic, เกม Idle, เกมเรียงเพชร, เกมสร้างเมือง เป็นต้น เห็นได้ชัดว่า RO นั้นพยายามแตกแขนงออกไปกับวงการเกมแทบทุกแนวเพื่อตีตลาดผู้เล่นให้ได้กว้างที่สุด แต่มันติดตรงที่ว่าเกมเหล่านี้มันไปไม่รอดครับ เนื่องจากว่าแฟรนไชส์ RO ไม่ใช่เกมที่จะดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่ไม่รู้จักชื่อ RO มาก่อนเลยได้ ดังนั้นผู้เล่นเก่าจึงเป็นฐานแฟนเกมส่วนใหญ่ และแฟนเกมส่วนใหญ่ก็จะคุ้นเคยกับ MMORPG เป็นหลัก ถ้าไม่ทำเป็น MMORPG ฐานแฟนก็จะไม่เล่นหรือเล่นแล้วเลิกเร็ว แล้วสุดท้ายเกมก็ต้องปิดตัวลงครับ

4. เงินมีอิทธิพลในเกม RO ได้เสมอ

5 เหตุผลที่ทำให้ Ragnarok ภาคใหม่ ๆ ไม่ค่อยว้าวแล้วในสายตาผู้เล่น


ผมเป็นคนหนึ่งที่รัก RO มาก และได้ชวนเพื่อน ๆ กลับมาเล่นเกือบจะทุกเวอร์ชั่น และสิ่งหนึ่งที่เพื่อนผมมักจะถามเหมือนกันหมดก็คือ “ต้องเติมเท่าไหร่ถึงจะเก่ง” มันเป็นคำถามที่สะท้อนความเป็น RO ได้เป็นอย่างดี ซึ่งไม่ว่าจะยุคสมัยไหน กับเกมภาคใหม่ เวอร์ชั่นอะไร เกม RO คือเกมที่เงินมีอิทธิพลต่อความเก่งของเราจริง ๆ ไม่ว่าจะเป็นการใช้เงินซื้อของจาก Item Mall หรือ Cash Shop เพื่อทำให้ตัวละครเราเก่งขึ้นหรือเข้าร่วมคอนเทนต์ที่ทีมงานจัดไว้ให้ หรือต่อให้เราไม่ยุ่งอะไรกับสินค้า Official เลย แต่สังคมในเกม RO ก็จะบีบบังคับให้เราจ่ายเงินไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ต่อให้เราจะคิดว่าไม่ต้องเก่งเทพก็ได้ แต่ถ้ามีคอนเทนต์ PVP แล้วแพ้บ่อย ๆ ก็ต้องมีอยากควักกระเป๋ากันบ้าง หรือโดนคนในปาร์ตี้เตะออกตี้เพราะดาเมจไม่ถึงเราก็ต้องคิดเรื่องจ่ายเงินอยู่ดี

5. สุดท้ายก็เป็นเกมเล่นคนเดียวอยู่ดี

5 เหตุผลที่ทำให้ Ragnarok ภาคใหม่ ๆ ไม่ค่อยว้าวแล้วในสายตาผู้เล่น


ถ้าคุณจำความรู้สึกของ RO ยุคเฟื่องฟูได้ เราก็จะนึงถึงเกมที่ขับเคลื่อนด้วยสังคม ไม่ว่าจะเป็นการสร้างกิลด์ การล่าบอส การเก็บเลเวล การขายของ ทุกอย่างถูกขับเคลื่อนด้วยคนและการพูดคุยเป็นหลัก แต่สมัยนี้ไม่ใช่แล้ว ด้วยสิ่งต่าง ๆ ที่เปลี่ยนไปทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่หัดมาตั้งใจเล่นอย่างจริงจัง ในเกมเราจะโฟกัสไปที่ผลประโยชน์ว่า ทำยังไงถึงจะเร็วที่สุด เก่งที่สุด ดีที่สุด จนไม่ได้มองบรรยากาศรอบข้างว่าใครกำลังเล่นอยู่กับเราหรือเปล่า ยิ่งเกมภาคหลัง ๆ ที่มีระบบ Auto เยอะ สิ่งอำนวยความสะดวกให้เล่นคนเดียวได้ อาชีพพรีสไม่จำเป็นต้องพึ่งพาใคร พ่อค้าไม่ต้องนั่งตั้งร้านที่มออีกแล้ว ก็จะยิ่งทำให้การเล่นด้วยกันลดน้อยลงไปอีก ถ้าใครเล่นกับเพื่อน พอเลเวลห่างกันมาก ๆ ก็เริ่มมีบางคนหยุด บางคนไปต่อ สุดท้ายมันก็จะกลายเป็นเกมที่เล่นคนเดียวครับ

และนี่คือ “5 เหตุผลที่ทำให้ RO ภาคใหม่ ๆ ไม่ค่อยว้าวแล้วในสายตาผู้เล่น” ตรงกับสิ่งที่เพื่อน ๆ คิดกันบ้างไหมครับ ผมเป็นคนหนึ่งที่เล่นเกม RO เกือบจะทุกภาค ด้วยงานที่ทำด้วยว่าต้องเล่นเพื่อรีวิวเกมหรือทำคอนเทนต์ แต่ความชอบส่วนตัวก็มีเยอะเหมือนกัน ขอแค่เข้าไปเจออะไรที่เป็น RO ผมก็แฮปปี้แล้ว แต่อย่างว่าครับว่าหลัง ๆ มันไม่ว้าวเลยจริง ๆ ด้วยเหตุผลที่กล่าวมานั่นแหละครับ

ที่มา
gamingph

Jou Thunder

Content Creator สายเกมที่อยากทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ โปรดติดตามช่อง youtube.com/@JouThunder
Back to top button