ธุรกิจเกม
-
รายงานชี้ นักลงทุนอาจมีส่วนกดดันให้ Nintendo ปรับราคา Switch 2 สูงขึ้น
Nintendo Switch 2 เปิดตัวในราคาที่แพงขึ้น แต่ก็ยังขายด้วยราคาขาดทุน
อ่านต่อ -
Take Two Interactive มองว่า GTA VI ต้องลงคอนโซลก่อนเพื่อกลุ่มลูกค้าใหญ่
เหลืออีกเพียงราวครึ่งปีเท่านั้นที่ผู้เล่นจะได้เดินทางสู่โลกโอเพนเวิลด์ขนาดใหญ่ของ GTA VI ที่กำลังอยู่ในการพัฒนาขณะนี้
อ่านต่อ -
ผลสำรวจเผย 62% ของเกมเมอร์ไม่ซื้อเกมราคาเต็มอีกต่อไป
จากรายงาน Generations in Play พบว่าคนหมู่มากของผู้เล่นจาก 3 ช่วงวัย (Gen Z, Millennials, Gen X) ไม่ซื้อเกมราคาเต็มอีกต่อไป
อ่านต่อ -
นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นร่วมถก เหตุผลที่ญี่ปุ่นสร้างเกมแบบ Neverness to Everness ไม่ได้
ถือว่ามาแรงจริงๆ สำหรับ Neverness to Everness เกมนี้ก็ได้รับความสนใจจากชาวญี่ปุ่นถึงเหตุผลที่ทำให้เกมลักษณะนี้แทบเป็นไปไม่ได้สำหรับญี่ปุ่น
อ่านต่อ -
CEO เผย Grand Theft Auto VI หลีกเลี่ยงการใส่โฆษณาในเกมเพื่อคงความเป็นโลกสมมติ
Grand Theft Auto VI มีแววขึ้นแท่นเป็นเกมยอดขายถล่มทลาย ทว่าพวกเขาไม่ได้ฉวยโอกาสนี้ใส่โฆษณาแทรกแม้อาจได้รายได้จากค่าโฆษณาแบบอู้ฟู่
อ่านต่อ -
Star Wars Battlefront ภาครีบู๊ตคือเกมจากสตาร์ วอร์สที่ทำยอดจำหน่ายสูงสุดในอเมริกา
ไม่น่าเชื่อว่ากว่า Star Wars Battlefront จะกลับมายืนได้อีกครั้งในเกมภาคสอง เราเคยผ่านช่วงเวลาสุดแสนปวดหัวกับเกมภาครีบู๊ต
อ่านต่อ -
Neverness to Everness เปิดตัววันแรกกวาดรายได้ทะลุ 540 ล้านบาท
ข่าวนี้ก็เป็นการประกาศออกมาจากทางผู้พัฒนาเองเลย โดย Neverness to Everness (NTE) เกมแนว Open-world Anime RPG สไตล์เมืองใหญ่
อ่านต่อ -
Ironmace ถูกสั่งปรับเงินก้อนโตให้ Nexon
มหากาพย์การฟ้องร้องที่กินเวลามานานหลายปีระหว่างค่ายเกมยักษ์ใหญ่ Nexon และสตูดิโอผู้พัฒนาหน้าใหม่อย่าง Ironmace
อ่านต่อ -
Gravity ต่อสัญญาลิขสิทธิ์ “Ragnarok” IP ระดับตำนาน ยาวรวดเดียว 30 ปี จนถึงปี 2063
Gravity ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ผู้สร้างตำนาน Ragnarok Online บรรลุข้อตกลงครั้งประวัติศาสตร์
อ่านต่อ -
ประธานาธิบดีเกาหลีใต้ชมเชย Crimson Desert ว่าเป็น “การเปิดประตูบานใหม่ของสื่อบันเทิงเกาหลี”
Crimson Desert เกมมาแรงของปีนี้ ยืนยันด้วยยอดขาย 5 ล้านชุดทั่วโลก ถือเป็นก้าวที่สำคัญของวงการเกมจากเกาหลีใต้ที่แม้แต่ประธานาธิบดีคิม มิน-ซอกยังต้องออกมาพูดถึง
อ่านต่อ