
Gravity ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ผู้สร้างตำนาน Ragnarok ประกาศผลการดำเนินงานประจำไตรมาสที่ 2 ของปี 2026 โดยทำผลงานได้อย่างน่าประทับใจ สามารถดัน กำไรจากการดำเนินงาน (Operating Profit) พุ่งสูงขึ้นถึง 40.2% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว (YoY) พร้อมเปิดเผยโรดแมปเกมใหม่และแผนการขยายระบบนิเวศ Ragnarok Ecosystem ในประเทศไทย

สรุปตัวเลขทางการเงิน Q2/2026: รายได้ทรงตัว แต่กำไรเติบโตอย่างก้าวกระโดด
- รายได้รวม (Revenue): 161,900 ล้านวอน (ลดลง 5.2% YoY แต่ทรงตัวใกล้เคียงกับไตรมาสก่อน)
- กำไรจากการดำเนินงาน (Operating Profit): 27,600 ล้านวอน (เติบโตขึ้น 40.2% YoY)
- ภาพรวมสะสมครึ่งปีแรก (1H 2026): รายได้รวมสะสมเพิ่มขึ้น 5.1% และกำไรจากการดำเนินงานสะสมเติบโตถึง 31.5% YoY
ตัวขับเคลื่อนหลักในครึ่งปีแรกคือความสำเร็จของ ‘Ragnarok: The New World’ ที่เปิดตัวในไต้หวัน ฮ่องกง และมาเก๊า ซึ่งสามารถคว้าอันดับ 1 บน Apple App Store ทั้ง 3 พื้นที่ พร้อมกวาดยอดดาวน์โหลดสะสมทะลุ 8 ล้านครั้ง
นอกจากนี้ ในฝั่งของเกม PC ‘Ragnarok Online’ เวอร์ชันดั้งเดิมยังคงทำรายได้ได้อย่างแข็งแกร่งในตลาด ไทย, ไต้หวัน, ฮ่องกง และมาเก๊า ซึ่งช่วยชดเชยยอดขายที่ชะลอตัวในภูมิภาคละตินอเมริกาได้เป็นอย่างดี

ลุยครึ่งปีหลังปี 2026 ขนทัพ Ragnarok หลากเวอร์ชันบุกตลาดโลก
ในช่วงครึ่งหลังของปี 2026 Gravity เดินหน้าเปิดตัวเกมในตระกูล Ragnarok บนหลากหลายแพลตฟอร์มอย่างต่อเนื่อง:
- Ragnarok: Rebirth (3D MMORPG): เปิดบริการในเวียดนาม (9 ก.ค.), บราซิล (16 ก.ค.) และเปิดเวอร์ชัน Global ในอเมริกาเหนือ/กลาง/ใต้ (16 ก.ค.)
- Ragnarok: The New World: ขยายบริการเข้าสู่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เมื่อวันที่ 16 ก.ค. ที่ผ่านมา
- Ragnarok M: Classic: เปิดบริการในเกาหลีใต้ (16 ก.ค.)
- Ragnarok Origin Classic: เปิดบริการในฝั่งอเมริกา (23 ก.ค.)
- Ragnarok Zero: Global (PC MMORPG): เตรียมเปิดบริการใน SEA, ยุโรป และโอเชียเนีย วันที่ 18 สิงหาคมนี้ ก่อนจะขยายไปอเมริกาใน Q4/2026
- Ragnarok Online Plus & Ragnarok: Midgard Senki: เตรียมเปิดให้บริการช่วงปลายปีนี้ในเกาหลีใต้ และโซนไต้หวัน/ฮ่องกง/มาเก๊า ตามลำดับ
ไฮไลต์เด็ดระดับหมัดเด็ด: ‘Ragnarok 3’ และ ‘Ragnarok Abyss’ ปักหมุดปี 2027
สำหรับแฟนๆ ที่รอคอยเกมภาคต่อ Gravity ได้ยืนยันโปรเจกต์ยักษ์ใหญ่สำหรับปี 2027 เรียบร้อยแล้ว:
- Ragnarok 3: เกมภาคต่อหลักหมายเลข 3 ในรูปแบบ MMORPG มีกำหนดเปิดให้บริการใน ประเทศจีน และตลาด Global ในปี 2027
- Ragnarok Abyss (MMOARPG): เตรียมเปิดตัวในจีนช่วงครึ่งแรกของปี 2027 ก่อนขยายสู่ไต้หวัน ฮ่องกง มาเก๊า และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในเวลาต่อมา
บุกตลาด PC & Console สไตล์อินดี้และหลากหลายแนว
นอกจากเกมซีรีส์ Ragnarok แล้ว Gravity ยังเตรียมวางจำหน่ายเกม PC และคอนโซลอีกหลายไทเทิลในช่วงครึ่งปีหลัง:
- Hashire Hebereke EX (เกมแข่งรถ) – 3 กันยายน 2026
- Galvatein: Adventurers’ Guild (เกมจำลองบริหารกิลด์แฟนตาซี) – 22 กันยายน 2026
- Jaleco Arcade Collection & LIGHT ODYSSEY (เกมแนว Soulslike Boss Rush) – ไตรมาส 4 ปี 2026
- FINAL KNIGHT (เกม Belt-scroll Action RPG) – กำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2027
เตรียมตั้งบริษัทร่วมทุนในไทย! รุกเปิดแพลตฟอร์ม UGC จาก IP Ragnarok
อีกหนึ่งข่าวใหญ่ที่น่าจับตามองสำหรับเกมเมอร์และผู้สร้างสรรค์คอนเทนต์ชาวไทย คือ Gravity ได้ตั้งบริษัทร่วมทุน (Joint Venture) ในอินโดนีเซียแล้ว และกำลังอยู่ระหว่าง การจัดตั้ง Joint Venture เพิ่มเติมอีก 2 แห่ง ซึ่งรวมถึงประเทศไทย (Thailand)
- อินโดนีเซีย: เน้นทำธุรกิจ Outsourcing บริหารจัดการและให้บริการเกม
- ประเทศไทย: วางแผน เปิดตัวแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างและแจกจ่ายคอนเทนต์ที่สร้างโดยผู้ใช้ (UGC – User-Generated Content) โดยอิงจาก IP ของ Ragnarok
การรุกตลาดครั้งนี้เป็นไปตามยุทธศาสตร์ของ Gravity ที่ต้องการก้าวข้ามการเป็นเพียงผู้ถือครองสิทธิ์ (IP Holder) ไปสู่การสร้าง “Ragnarok Ecosystem” ที่เชื่อมโยงตัวเกม คอนเทนต์ และชุมชนผู้เล่นเข้าด้วยกันอย่างยั่งยืน







