Sony เดินหน้าล้มเลิกผลิตแผ่น PlayStation ปี 2028 ต่อไป
ยอมรับเสียงต้านแต่ขอไปต่อกับยุคดิจิทัลเต็มตัว

กระแสร้อนแรงในวงการเกมตอนนี้คงหนีไม่พ้นเรื่องที่ Sony ออกมายืนยันแผนการเตรียมยุติการผลิตแผ่นเกมสำหรับ PlayStation อย่างเป็นทางการภายในเดือนมกราคมปี 2028 แม้ว่าจะโดนแฟนเกมทั่วโลกออกมาโวยกันยกใหญ่ Lin Tao ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Sony ได้ออกมาระบุในงานรายงานผลประกอบการว่า บริษัทตัดสินใจเรื่องนี้อย่างรอบคอบที่สุดแล้ว และจะค่อยๆ เดินหน้าตามแผนที่วางไว้อย่างระมัดระวัง เพราะมองเห็นทิศทางของโลกบันเทิงที่เปลี่ยนไปสู่อยุคดิจิทัลแบบเต็มตัวเรียบร้อยแล้ว
ย้อนกลับไปดูเหตุผลที่ทำให้เหล่าเกมเมอร์เดือดดาลสุดๆ ก็เพราะหลายคนมองว่าการซื้อเกมแบบดิจิทัลดาวน์โหลด ไม่เหมือนกับการได้ครอบครองแผ่นเกมไว้กับตัวจริงๆ แต่มันเป็นเพียงแค่การซื้อสิทธิ์เข้าใช้งานที่วันหนึ่งอาจถูกยกเลิกเมื่อไหร่ก็ได้ แถมยังมีห่วงเรื่องอนาคตหากวันใดวันหนึ่ง Sony ตัดสินใจปิดให้บริการร้านค้าออนไลน์ เกมโปรดในความทรงจำก็อาจจะหายสาบสูญไปอย่างน่าเสียดาย ซึ่งทาง Lin Tao ก็ยอมรับว่าเข้าใจความรู้สึกและความผูกพันที่ทุกคนมีต่อแผ่นเกมเป็นอย่างดี แต่ทางค่ายก็อยากจะค้นหาวิธีสร้างปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นในระบบนิเวศแบบดิจิทัลให้ออกมาดีที่สุดในอนาคต
ถ้าลองกางตัวเลขดูจะเห็นเลยว่าทำไม Sony ถึงกล้าหักดิบเดินหน้านโยบายนี้ เพราะในรอบปีงบประมาณที่ผ่านมา ยอดขายเกมแบบดิจิทัลดาวน์โหลดพุ่งสูงคิดเป็น 78 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายเกมทั้งหมดไปแล้ว และถ้าเทียบข้อมูลจาก Mat Piscatella นักวิเคราะห์จาก Circana จะเห็นภาพชัดยิ่งขึ้นว่า ในช่วงครึ่งแรกของปี 2008 มีเกม PlayStation ถึง 100 เกมที่ขายแผ่นได้เกิน 100,000 ชุด แต่พอมาถึงช่วงครึ่งแรกของปี 2026 กลับมีเกมที่ทำยอดขายแผ่นได้เกินแสนชุดเพียงแค่ 7 เกมเท่านั้น ตัวเลขมันฟ้องชัดเจนว่าพฤติกรรมคนเล่นเกมเปลี่ยนไปเยอะมากจริงๆ

ทางด้าน Ishii ผู้บริหารฝ่ายสื่อสารองค์กรของ Sony ได้ออกมาเสริมว่า การเลิกผลิตแผ่นเกมจะไม่ส่งผลกระทบในเชิงลบต่อรายได้ของบริษัทเลยแม้แต่น้อย เนื่องจากยอดขายเกมส่วนใหญ่ขยับไปอยู่บนโลกดิจิทัลเกือบหมดแล้ว แต่สิ่งที่บริษัทต้องให้ความสำคัญต่อจากนี้คือการรับฟังเสียงสะท้อนและดูแลความรู้สึกของฝั่งผู้เล่นที่ยังคงมีความผูกพันกับแผ่นเกมอย่างใกล้ชิด เพื่อไม่ให้เกิดช่องว่างความสัมพันธ์ระหว่างผู้ให้บริการและกลุ่มแฟนคลับ
เมื่อถูกถามถึงการเปรียบเทียบกับฝั่ง PC Gaming ที่แทบจะตัดระบบแผ่นออกไปนานแล้ว และความแตกต่างของตลาดคอนโซล ทาง Lin Tao มองว่าจุดขายของ PlayStation ไม่ได้อยู่ที่ตัวแผ่นดิสก์ตั้งแต่แรกอยู่แล้ว แต่จุดแข็งที่แท้จริงคือการมีคลังเนื้อหาเกมที่ถูกคัดสรรมาเป็นอย่างดี ระบบการเล่นที่มีความเสถียร รวมถึงราคาตัวเครื่องที่จับต้องได้ง่ายกว่าเมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์ประกอบสเปกสูงๆ ดังนั้นการยกเลิกแผ่นเกมจึงไม่ได้ลดทอนเสน่ห์ของ PlayStation และยังสามารถเติบโตควบคู่ไปกับฝั่ง PC ได้อย่างแน่นอน
ปิดท้ายด้วยความเคลื่อนไหวในฝั่งการผลิต มีรายงานว่าทาง Sony ได้เริ่มวางแผนปรับเปลี่ยนโรงงานผลิตแผ่นเกมเดิม ให้กลายเป็นสายการผลิตไมโครเลนส์สำหรับอุปกรณ์เชิงแสงเรียบร้อยแล้ว นับเป็นการส่งสัญญาณปิดตำนานแผ่นเกมพลาสติกแบบถาวร และเป็นการก้าวเข้าสู่ยุคดิจิทัลดาวน์โหลด 100 เปอร์เซ็นต์อย่างแท้จริงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า







