
สำหรับเกม Spyro: Reignited Trilogy โดยทีมพัฒนา Toys for Bob เป็นเกมจากแฟรนไชส์ Spyro จากปี 2018 ที่ทำการรีเมกไตรภาคดั้งเดิมอย่าง Spyro the Dragon (1998), Spyro 2: Ripto’s Rage! (1999) และ Spyro: Year of the Dragon (2000) ซึ่งเดิมทีแล้วเป็นของ Insomniac Games
ทว่าการพัฒนาฉบับรีเมกนี้ไม่ได้สร้างขึ้นโดยง่ายเหมือนเอาโค้ดเกมต้นฉบับมาปัดฝุ่นใหม่.. เพราะมันไม่มียังไงล่ะ
Paul Yan หัวเรือ Toys for Bob ได้เผยระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังของ Spyro: Reignited Trilogy ที่สู้ชีวิตมากกว่าที่ใครหลายคนเห็น
Paul Yan เผยว่า ช่วงแรกที่ได้รับโอกาสในการทำภาค Reignited เขาได้ติดต่อไปยังบริษัทเดิมที่เคยถือครองแฟรนไชส์นี้อย่าง Insomniac Games พวกเขาพูดคุยกันและได้รับคู่มือออกแบบทั้งเกมและอาร์ตประกอบ แต่พอถามถึงโค้ดเกมต้นฉบับ (Source Code) เพื่อนำไปปรับปรุงต่อโดยใช้สิ่งนั้นเป็นฐานจะได้คงความถูกต้องและเคารพต้นฉบับ แต่ทาง Insomniac Games บอกว่าโค้ดพวกนั้นมันหายไปแล้ว เพราะนอกจากตัวเกมจะเก่ามาก บริษัทก็มีการโยกย้ายอยู่บ่อยครั้งจนมันสูญหายไปแล้วเรียบร้อย
แม้จะไม่มีโค้ดเกมต้นฉบับ แต่ทีมงานก็ยังไม่ยอมแพ้
จริงๆ แล้ว วิศวกรคนหนึ่งของเราได้นำ Emulator แบบ Open Source ตัวหนึ่งมาดัดแปลง จากนั้นก็ใช้มันตรวจสอบข้อมูลภายในเกมต้นฉบับโดยตรง เราดึงโมเดลต่างๆ ออกมา ดึงข้อมูลฉากออกมาและวัดค่าต่างๆ ภายในเกมอย่างละเอียด เราหาตำแหน่งที่แน่นอนของอัญมณีทุกเม็ด วัดจังหวะการเคลื่อนไหว ความเร็วและเส้นทางการเดินของศัตรูแต่ละตัว เราวิเคราะห์กันถึงระดับเฟรมต่อเฟรมเลยว่าตัวละครกำลังทำอะไรในแต่ละเฟรมเมื่อผู้เล่นกดปุ่มค้างไว้ ข้อมูลเชิงตัวเลขทั้งหมดนี้ทำให้เรามีมาตรฐานในการอ้างอิงที่แม่นยำและช่วยรักษาการเคารพต้นฉบับเอาไว้ได้
เป็นความฮาแบบแปลกๆ ที่ทีมงานคุยกับเจ้าของแฟรนไชส์โดยตรงแต่ไม่ได้โค้ดเกมต้นฉบับมา ทว่าหาได้จากข้างนอกที่เป็น Emulator เสียนี่
ทั้งนี้ พวกเขากำลังจะมีเกมภาคใหม่อย่าง Spyro: A Realm Beyond ด้วย โดยมีแผนวางจำหน่ายในปี 2027
Spyro: Reignited Trilogy วางจำหน่ายแล้วบน PC (Windows), PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S และ Nintendo Switch
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี






