ข่าว

นักพัฒนาเกมอินดี้โอด! นโยบายคืนเงินของ Steam ทำพิษ

เกมสั้นแต่ได้ใจคนเล่นกลับโดนขอคืนเงินอื้อ

วงการเกมกำลังพูดถึงประเด็นเกี่ยวกับนโยบายการคืนเงินของ Steam หลังจาก Zoroarts นักพัฒนาเกมอิสระผู้สร้างเกม Paddle Paddle Paddle ออกมาเรียกร้องให้ Valve ปรับปรุงกฎเกณฑ์ใหม่ เนื่องจากเขารู้สึกว่านโยบายปัจจุบันที่อนุญาตให้ผู้เล่นขอคืนเงินได้หากเล่นไม่เกินสองชั่วโมงนั้น กลายเป็นช่องโหว่ที่ส่งผลกระทบต่อเกมที่มีเนื้อหาสั้นกระชับ ซึ่งแม้ผู้เล่นจะชื่นชอบตัวเกมมากเพียงใด แต่ก็ยังสามารถกดขอคืนเงินหลังจากเล่นจนจบเกมได้อยู่ดี

Zoroarts ระบุว่าเกมของเขาได้รับผลตอบรับในแง่บวกอย่างล้นหลาม โดยมีคะแนนรีวิวเฉลี่ยสูงถึงระดับ Very Positive แต่กลับต้องเผชิญกับอัตราการขอคืนเงินที่สูงถึง 21 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเมื่อคำนวณออกมาแล้วมีจำนวนมากกว่า 55,000 ครั้งเลยทีเดียว สิ่งที่น่าเจ็บใจยิ่งกว่าคือการที่มีผู้เล่นบางส่วนเขียนรีวิวชื่นชมว่าเกมนี้ยอดเยี่ยมและเล่นจนจบภายในเวลาไม่ถึงสองชั่วโมง ก่อนจะปิดท้ายว่าได้ทำการกดขอคืนเงินเรียบร้อยแล้ว

สถานการณ์นี้สร้างความลำบากใจให้กับนักพัฒนาหน้าใหม่ไม่น้อย เพราะแม้จะเป็นเรื่องดีที่เกมได้รับความนิยม แต่ในแง่ของธุรกิจการที่ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ไปแล้วแต่กลับไม่ได้จ่ายเงินค่าตอบแทนให้ถือว่าเป็นเรื่องที่ไม่เป็นธรรมอย่างยิ่ง Zoroarts กล่าวว่าตัวเขาเองก็เห็นด้วยกับนโยบายที่มุ่งเน้นคุ้มครองผู้บริโภคกรณีเกมมีปัญหาหรือคุณภาพไม่ตรงตามที่โฆษณา แต่การปล่อยให้มีการแสวงหาประโยชน์จากนโยบายนี้กับเกมสั้นๆ นั้นเป็นสิ่งที่ควรมีการแก้ไข

indie-dev-on-steam-refund-policy

ทางฝั่ง Valve เองมีนโยบายระบุไว้อย่างชัดเจนว่าระบบการคืนเงินมีไว้เพื่อคุ้มครองผู้ซื้อ ไม่ใช่ช่องทางสำหรับการเล่นเกมฟรี และหากพบการใช้งานที่เข้าข่ายการละเมิดหรือฉวยโอกาส ระบบอาจทำการระงับสิทธิ์ในการขอคืนเงินของผู้เล่นรายนั้นๆ ได้ อย่างไรก็ตาม ผู้คนจำนวนมากในโลกโซเชียลมีเดียยังคงมีความเห็นแตกเป็นสองฝ่าย ทั้งกลุ่มที่เห็นใจนักพัฒนาและกลุ่มที่มองว่านี่คือธรรมชาติของเกมสั้นที่ต้องยอมรับความเสี่ยงส่วนนี้

สำหรับประเด็นนี้ไม่ได้เกิดขึ้นกับ Paddle Paddle Paddle เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงเกมแนวเรจเกมหรือเกมที่เล่นกับเพื่อนที่อาจมีเนื้อหาจบไว ทำให้เหล่านักพัฒนาเกมแนวนี้ต้องแบกรับความเสี่ยงที่มากกว่าเกมที่มีเนื้อหาความยาวหลายสิบชั่วโมง การเรียกร้องครั้งนี้จึงเป็นการจุดประเด็นให้ Valve ต้องกลับมาพิจารณาอีกครั้งว่าควรจะมีมาตรการพิเศษสำหรับเกมรูปแบบเฉพาะทางเหล่านี้หรือไม่ เพื่อให้ทั้งผู้เล่นและผู้สร้างสรรค์ผลงานสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างยุติธรรม

จนถึงขณะนี้ยังไม่มีท่าทีตอบรับจาก Valve ต่อข้อเรียกร้องดังกล่าว แต่เหตุการณ์นี้ก็กลายเป็นบทเรียนสำคัญสำหรับนักพัฒนาคนอื่นๆ ที่กำลังวางแผนสร้างเกมขนาดสั้นบนแพลตฟอร์ม Steam ว่าต้องคำนึงถึงผลกระทบในด้านนี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในขณะที่ผู้เล่นเองก็อาจต้องเริ่มหันมาตระหนักถึงคุณค่าของเวลาและความพยายามที่นักพัฒนาได้ใส่ลงไปในผลงาน แทนที่จะมองหาช่องว่างของนโยบายเพื่อประหยัดเงินในกระเป๋าเพียงอย่างเดียว

ที่มา
Polygon

Artherlus

แค่คนทั่วไปที่หลงใหลในวงการไอที
Back to top button