บทสัมภาษณ์สกู๊ปพิเศษ

[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters

เผยเบื้องหลังการพัฒนาและความบังเอิญกับช่วง 'บอลโลก'

ช่วงนี้เป็นช่วงบรรยากาศแห่งกีฬาสำคัญอย่างฟุตบอลโลกที่ยังคงดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง และในแวดวงวิดีโอเกมเอง ปีนี้เรายังมีเกมใหม่อย่าง Captain Tsubasa ภาคสองที่นำเอาอนิเมะฟุตบอลมาถ่ายทอดเป็นประสบการณ์เกมกีฬาแบบพอดิบพอดี ซึ่งไม่นานมานี้ ThisIsGame Thailand ได้รับโอกาสจาก BANDAI NAMCO Entertainment Asia ในการสัมภาษณ์คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ของเกมเพื่อนำเรื่องราวน่าสนใจมาแบ่งปันกันด้วย

Q. มีหลายระบบเลยที่ Captain Tsubasa 2: World Fighters เพิ่มเข้ามาเพื่อความตื่นเต้นและการเปลี่ยนแปลงในแง่มเกมเพลย์ อยากทราบว่าทีมงานมีวิธีอย่างไรที่จะทำให้เกมบาลานซ์และทุกทีมไม่ OP กันจนเกินไป?

A: อย่างแรกเลยเราก็ได้พัฒนาระบบอย่าง Super Move และ Miracle Chance ที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำกับตัวเกมมากขึ้น ส่วนตัวโกลเองจากที่ขยับไม่ได้ เราก็จะพบว่ามีการควบคุมมากขึ้นที่ทำให้เกมมีไดนามิก อีกทั้งท่าไม้ตายต่างๆ ก็อลังการขึ้น เช่นมีจิตวิญญาณของพวกสัตว์ต่างๆ ปรากฏตัวขึ้นมาด้วย และในแง่ของเนื้อหาเกมเอง หากคุณเป็นแฟนของการ์ตูน กัปตันสึบาสะ อยู่แล้วก็จะเห็นมุมมองจากความคิดเขามากขึ้น หลายอย่างเป็นอะไรที่เซอร์ไพรส์ผู้เล่น เพื่อเพิ่มมิติให้กับเกม ขอให้คาดหวังได้เลย

Q. จากช่วงที่ทดสอบ เราจะพบว่าโกลยังคงมีขีดพลังที่จะเป็นตัวชี้วัดความทนทานในการเซฟลูก ซึ่งภาคแรกผู้เล่นหลายคนมองว่าทำให้เกมเดาง่าย อยากทราบว่าทีมงานมีวิธีการปรับแก้อย่างไรให้เกมมีความตื่นเต้นชวนเซอร์ไพรส์สักหน่อย ไม่ใช่เพียงแค่วิ่งไปเตะอัดโกลจนพลังเขาหมดเพื่อทำคะแนน?

A: เราคิดหลายตลบเลยครับ (ฮา) ซึ่งในตอนแรกมันมีเคสที่โกลยังมีขีดพลังที่สูงมากๆ ในช่วงครึ่งหลังและยังไม่สามารถเตะเข้าได้เสียที ภาคนี้เราก็เลยเพิ่มการควบคุมที่ทำให้เกมเป็นธรรมชาติมากขึ้น ผู้เล่นอาจจะมีโอกาสเจอเพอร์เฟกต์เซฟ หรือการใช้ระบบอื่นๆ ที่จะทำให้พลังของพวกเขาเปลี่ยนแปลงไป เช่น Chain System เป็นต้น ส่วนนี้จะทำให้นักเตะมีโอกาสเจาะเกราะจนเข้าโกลได้สำเร็จแม้พลังยังเต็มอยู่

[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters
ท่ามิราเคิลของทีมเยาวชนฝรั่งเศส

ความเปลี่ยนแปลงและของใหม่ที่มีให้เล่น

Q. ทีมงานนำฟีดแบ็กอย่างไรมาเปลี่ยนแปลงให้กับเกมภาคสองบ้าง?

A: หลังจากการวางจำหน่ายของภาค Rise of New Champions ในปี 2020 เราได้ติดตามเสียงตอบรับจากแฟนเกมอย่างใกล้ชิด ซึ่งจุดหลักๆ ที่มีการพูดถึงเป็นส่วนของการควบคุม อย่างที่ทราบกันว่าเกมสามารถบังคับตัวละครด้วยปุ่มคำสั่งจำนวนมาก แม้จะช่วยในการเล่นทำให้มันลื่นไหล แต่ก็มีผู้เล่นที่อยากให้เกมเข้าถึงง่ายขึ้น ดังนั้นจึงอยากลดความซับซ้อน ผู้เล่นจะสามารถใช้คำสั่งต่างๆ ด้วยการกดปุ่มเดียวที่เปลี่ยนคำสั่งตามการเล่น คิดว่ามือใหม่น่าจะเอ้นจอยครับ

Q. อยากทราบเบื้องหลังการออกแบบของทีมนักเตะใหม่ที่ไม่เคยปรากฏในอนิเมะและมังงะมาก่อนครับ

A: World Fighters มีทีมงานเดิมที่เคยทำงานในภาค Rise of New Champions มาร่วมแจมอยู่เหมือนกัน และพวกเราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดจึงทราบว่ามีไอเดียบางอย่างที่อาจตกหล่นไป และเรายังได้ติดต่อกับคุณ Takahashi Yoichi (ผู้เขียนและวาดมังงะ) เพื่อขอคำปรึกษาในการสร้างทีมใหม่ และเขาเองก็ได้แนะนำด้วยว่าควรเป็นลักษณะไหน ขั้นตอนจึงไร้รอยต่อ

[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters

กระแสบอลโลกในตอนนี้และเกมฟุตบอลมันเข้ากันดีจริงๆ!

Q. ในตอนนี้ก็กำลังมีการแข่งขัน World Cup ที่ทีมฟุตบอลทั่วโลกกำลังแข่งขันอย่างดุเดือดเลย อยากทราบว่าทีมงานได้นำไอเดียมาถ่ายทอดเป็นตัวละครทีมต่างๆ ไหม?

A: เอาเข้าจริงด้านการดีไซน์ตัวละครไม่ได้เป็นการอ้างอิงจากบอลโลกนะครับ ซึ่งในเรื่อง กัปตันสึบาสะ เองก็จะมีเนื้อหาช่วงที่ทีมนักฟุตบอลเยาวชนจากประเทศต่างๆ ได้มาเผชิญหน้ากันอยู่แล้วครับ ทั้งนี้เราก็อยากให้ทุกคนอยากเห็นพัฒนาการของตัวละครในแต่ละทีมด้วยเพราะว่าพวกเขาเองก็มีเนื้อเรื่องและไอเดียที่อยากนำเสนอ เช่น มิซึกิ ที่ในช่วงแรกอาจไม่มีความสามารถเท่าคนอื่น แต่เมื่อแข่งขันไปเรื่อยๆ เขาจะเริ่มรู้ทักษะใหม่ๆ มากขึ้น ทุกคนแทบไม่รู้เลยครับว่าเรื่องราวจะเป็นอย่างไร

Q. ไม่ได้เป็นเรื่องบังเอิญในการวางแผนโปรโมตด้วยใช่ไหมครับ?

A: เราก็คิดว่าบังเอิญอยู่เหมือนกันครับ (หัวเราะ)

Q. ทั้งประเทศบราซิลและประเทศเม็กซิโก เป็นประเทศที่ชื่นชอบวัฒนธรรมอนิเมะอยู่แล้ว และพวกเขาเองก็จะได้มาปรากฏตัวในฐานะทีมที่เราเลือกเล่นได้ด้วย อยากรู้ว่าทีมงานรู้สึกอย่างไรในการใส่ทีมเหล่านี้เข้ามา

A: ผมได้เห็นรีแอ็กชันแล้วครับ หลายคนรู้สึกดีใจกับการประกาศไม่น้อย และเราก็ภูมิใจกับแฟนอนิเมะมากๆ

[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters

Q. จากที่เล่นเห็นว่าทีมบราซิลมีโกลที่พลังป้องกันน้อยมากเลย แต่กับอินโดนีเซียก็เหนียวสุดๆ อยากรู้ว่ามีการปรับแต่งอย่างไร?

A: เราอยากให้ทุกคนได้รู้ว่าตัวละครต่างๆ ใน กัปตันสึบาสะ มีความแตกต่างกัน ซึ่งสถานะของพวกเขาเองก็จะไม่เหมือนกันด้วยและมีความเชี่ยวชาญในแต่ละด้านที่ไม่เหมือนกัน ลองจับมือเล่นกันไป อย่างเช่น สึบาสะ เองก็มีพลังที่แข็งแกร่งครับ

ทิ้งท้าย

Q. ในส่วนของโหมดเนื้อเรื่องได้รับการขยับขยายอย่างไรบ้าง?

A: ก่อนอื่นเลยเราก็อยากให้ทุกคนรู้สึกว่าได้เข้าไปอยู่ในโลกของ สึบาสะ สนุกกับเกมและเนื้อเรื่อง ตื่นเต้นกับสิ่งที่เราใส่เข้าไป ซึ่งจะมีทีมใหม่ๆ มากมาย รวมไปถึงตัวละครนักเตะอื่นๆ รวมกว่าร้อยชีวิตที่ปรากฏตัวในเกมนี้ เราให้ความสำคัญมากๆ และพูดคุยกับคุณ Takahashi สม่ำเสมอเลย

Q. ก่อนปิดท้ายมีอะไรอยากแนะนำคนที่ไม่เคยเล่นเกมมาก่อนแต่ติดตามอนิเมะไหมครับ?

A: ผมคิดว่าผู้เล่นจะได้ทำความรู้จักกับตัวเอกและคู่แข่งได้ในมุมที่ลึกมากขึ้น เห็นฉากหลังของโลกภายในเกม และแม้ว่าจะไม่ดูอนิเมะเองแต่ความรู้สึกที่คุณจะได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมนักเตะทีมชาติมันน่าตื่นเต้นนะครับ อยากให้ไปดูกันและชอบเกมนี้

[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters

เกี่ยวกับเกม Captain Tsubasa II: World Fighters

เกมแอ็กชันฟุตบอลรูปแบบใหม่ที่เราได้เลือกเล่นจากตัวละครมากกว่า 100 ตัวละคร มาพร้อมทีมชาติทั้งหมด 22 ทีม และท่าไม้ตายใหม่สุดเร้าใจ เราสามารถท้าดวลเพื่อนลงสนาม หรือร่วมเอาใจช่วยสึบาสะในเส้นทางการผจญภัยของเขา ผู้เล่นจะพบกับทีมและตัวละครที่ไม่เคยเห็นมาก่อนจากฉบับมังงะ รวมถึงทีมออริจินัลใหม่ๆ ที่จะมาปะทะกันด้วยงานแอนิเมชันที่อลังการและใส่ใจทุกรายละเอียด เอาใจแฟนเกมกันเต็มที่

ตัวเกมเปิดให้เล่นบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ PC ในวันที่ 28 สิงหาคมนี้ พร้อมให้สั่งจองล่วงหน้าแล้วบนสโตร์ไทย ราคาเริ่มต้น 1,590 บาท ผู้สั่งจองล่วหงน้าทุกคนจะได้รับการปลดล็อกทีมบราซิลตั้งแต่ต้นเกมเช่นกัน สำหรับโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่ เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารและความเคลื่อนไหวสนุกๆ จากวงการเกมเช่นเคยครับผม

GantaroZX

นักข่าวเกมที่แต่งตัวโป๊ที่สุดในประเทศไทย
Back to top button