สนุกก็พอแล้ว! มือเขียนบท Grand Theft Auto และ Red Dead Redemption บอก หากผู้เล่นสนุกกับโลกเปิดจนลืมเนื้อเรื่องหลักก็ไม่เป็นไร
เนื้อเรื่องไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดของเกมโลกเปิด

Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games และผู้เขียนบทหลักของแฟรนไชส์ Grand Theft Auto และ Red Dead Redemption เปิดเผยระหว่างการเสวนาในงาน Tribeca Festival ว่าเขาไม่ซีเรียสว่าผู้เล่นจะเล่นเกมของเขาไปจนถึงหน้าเครดิตหรือไม่ ตราบใดที่ผู้เล่นยังคงสนุกกับโลกที่ทีมงานสร้างขึ้นมา
ถ้ามีคนสนุกกับเกมนั่นก็ยอดเยี่ยมมากๆ แล้ว และถ้าคุณเล่นเนื้อเรื่องไม่จบแต่รักเกมในแง่อื่นๆ นั่นก็เยี่ยมเหมือนกัน ผมไม่ได้กังวลอะไร จริงอยู่ที่ผมอยากให้คุณเล่นจนจบเพราะผมใช้เวลาไปไม่น้อยเลยในการเขียนเรื่องราวขึ้นมา แต่ถ้าคุณสนุกกับมัน นั่นก็เพียงพอสำหรับคุณแล้ว
Dan Houser อธิบายเพิ่มเติมว่า จุดประสงค์หลักของเกมโลกเปิดไม่ใช่การบังคับให้ผู้เล่นเดินตามเนื้อเรื่องเพียงอย่างเดียว แต่เป็นการที่ผู้เล่นยังอยากที่จะขลุกอยู่ในโลกที่สร้างขึ้นนี้ เกมโลกเปิดไม่สามารถชักนำให้ผู้เล่นเล่นในแบบที่พวกเขาอยากให้เล่นได้ทั้งหมดก็จริง แต่สุดท้ายตัวเกมต้องมอบอิสระในการตัดสินใจให้กับผู้เล่น
หัวใจสำคัญของเกมโลกเปิดคือการที่เรามอบแนวทางให้ผู้เล่นได้ตัดสินใจเลือก แน่นอนว่าเราอยากให้ทุกคนได้สัมผัสเนื้อเรื่อง เป้าหมายของเราตั้งแต่ GTA III เป็นต้นมาคือการพยายามทำให้ผู้เล่นเล่นเนื้อเรื่องจนจบมากขึ้น และตัวเลขเหล่านั้นก็เพิ่มขึ้นจริง แต่สุดท้ายแล้วทุกอย่างมันขึ้นอยู่กับผู้เล่น มีผู้เล่นจำนวนมากสนุกกับการใช้ชีวิตอยู่ในโลกของเกม เล่นไปเรื่อยๆ ทำอะไรก็ได้ที่พวกเขาอยากทำ
สิ่งที่สนุกที่สุดในเกมไม่ใช่เนื้อหาที่พวกเราเขียนหรอก สิ่งที่สนุกที่สุดคือระบบที่เราสร้างขึ้น
สรุปคือ หัวใจสำคัญของเกมโลกเปิดเหล่านี้ไม่ได้อยู่ที่การพาผู้เล่นไปถึงฉากจบ แต่คือการสร้างโลกและระบบที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างประสบการณ์ของตัวเอง ได้ทดลองสิ่งต่างๆ เพื่อดูด้วยตาตัวเองว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าเรากระโดดลงจากตึกนี้ ชกคนหรือแย่งรถขับ เพราะสิ่งเหล่านี้คือสเน่ห์ของเกมโลกเปิด
Grand Theft Auto VI เกมแนว RPG ในเมืองโลกเปิดมีแผนวางจำหน่าย 19 พฤศจิกายน 2026 บน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี







