ข่าวคอนโซล / พีซีเกม

อดีตทีมงาน Red Dead Redemption 2 ชมตรง ๆ ว่า Crimson Desert ทำ “แม่น้ำ” ได้ดี

แม้ก่อนหน้านี้จะโดนเสียงวิจารณ์มาม่าอย่างหนัก

ถ้าใครตามกระแสของ Crimson Desert มาสักพัก ก็น่าจะพอเห็นกันมาบ้างแล้วว่าก่อนหน้านี้ตัวเกม Crimson Desert เจอทั้งประเด็นมาม่าและเสียงวิจารณ์อยู่พอสมควร ไม่ว่าจะเป็นเรื่องดีไซน์ของตัวละครเอกอย่าง Kliff ที่หลายคนแซวกันว่าออกแบบมาได้อ่อมหมูเกิ้นน เรื่องระบบปุ่มที่ไม่ค่อยชินมือ รวมไปถึงการถูกหยิบไปเปรียบเทียบกับ Red Dead Redemption 2 อยู่ตลอด ทั้งในแง่ของความสมจริง รายละเอียดของโลกในเกม หรือแม้แต่ระบบ NPC จนหลายคนเริ่มจับตากันว่าเกม Crimson Desert นี้จะไปได้ไกลมากน้อยแค่ไหน

แต่ล่าสุดดูเหมือนว่า Crimson Desert จะเริ่มมีมุมที่ทำให้หลายคนต้องหันกลับมามองใหม่อีกครั้ง เพราะแม้แต่คนที่เคยมีส่วนร่วมกับ RDR 2 มากับมือ ยังออกมาชมว่าเกมนี้ทำเรื่อง “แม่น้ำ” ได้จึ้ง

อดีตทีมงาน Red Dead Redemption 2 ชมตรง ๆ ว่า Crimson Desert ทำ “แม่น้ำ” ได้ดี

.

คนที่ออกมาชมครั้งนี้คือ David O’Reilly อดีตศิลปินจาก Rockstar Games ที่เคยมีส่วนร่วมกับงานภาพของ Red Dead Redemption 2

อดีตทีมงาน Red Dead Redemption 2 ชมตรง ๆ ว่า Crimson Desert ทำ “แม่น้ำ” ได้ดี

ซึ่งเจ้าตัวได้ออกมาพูดถึง Crimson Desert ผ่านวิดีโอรีแอ็กชัน พร้อมโฟกัสไปที่สิ่งหนึ่งที่หลายคนอาจไม่ได้เห็นดีเทลขนาดนั้น นั่นก็คือ “ระบบแม่น้ำ” ภายในเกมโดย O’Reilly พูดแบบตรง ๆ เลยว่า

ระบบแม่น้ำในเกมนี้มันสุดยอดมาก มีหลายอย่างที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจัดการกับน้ำในเกมนี้ เหมือนพวกเขาใช้การจำลองคำนวณการไหลของน้ำแบบเรียลไทม์เลย

แค่ประโยคนี้ก็น่าจะพอทำให้หลายคนหันกลับไปมองแม่น้ำในเกมนี้ใหม่แล้ว เพราะถ้ามาจากมุมคนเล่นทั่วไป มันอาจดูเป็นแค่แม่น้ำนี้สวยนะ แต่ในมุมของคนที่เคยทำงานกับระบบพวกนี้มาก่อน เขามองลึกไปถึงพฤติกรรมการไหล การกระจายตัว และวิธีที่น้ำตอบสนองกับสภาพแวดล้อมภายในเกมด้วย และประโยคที่ทำให้หลายคนว้าวซ่ายิ่งกว่านั้น O’Reilly พูดต่อแบบไม่อ้อมค้อมว่า

ในที่สุดก็มีเกมที่ทำเรื่องแม่น้ำได้ดีกว่า Red Dead Redemption 2 แล้ว

เจ้าตัวยังพูดต่ออีกด้วยว่า ในฐานะคนที่เคยช่วยสร้างแม่น้ำเหล่านั้นขึ้นมา เขารู้สึกดีมากที่ได้เห็นเทคโนโลยีของเกมเดินมาถึงจุดนี้ โดยเขาบอกประมาณว่า

ผมพูดแบบนี้ในฐานะคนที่เคยช่วยสร้างแม่น้ำพวกนั้นมากับมือ ผมดีใจมากจริง ๆ ที่ได้เห็นอะไรแบบนี้ พวกเขาเข้าใจเรื่องแม่น้ำดีมากจริง ๆ และเทคโนโลยีนี้ก็ช่วยผลักดันคุณภาพของแม่น้ำในเกมให้ไปได้อีกขั้น มันยอดเยี่ยมมาก

.

และถ้าใครสงสัยว่า เห้ยทำไมแค่ “น้ำ” ใน Crimson Desert ถึงกลายเป็นเรื่องอวยใหญ่โตได้ขนาดนี้ ก็ต้องบอกว่าจริง ๆ แล้วน้ำเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ทำยากมากของเกม เพราะมันไม่ได้มีแค่เรื่องความสวยงามหรือการสะท้อนแสงเท่านั้น แต่มันยังรวมถึงการไหล การชนกับพื้นผิว การเติมเต็มพื้นที่ รวมไปถึงฟิสิกส์เวลาที่ตัวละครเดินหรือเคลื่อนที่ผ่านน้ำด้วย

ยิ่งถ้าเป็น “แม่น้ำ” ความยากก็ยิ่งเพิ่มขึ้นไปอีก เพราะมันต้องดูเหมือนน้ำที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ ไม่ใช่แค่น้ำที่วางอยู่เฉย ๆ ในฉาก คือมันต้องมีทิศทาง มีแรง มีความรู้สึกของการไหล และต้องเข้ากับสภาพแวดล้อมโดยรอบแบบเนียน ๆ ซึ่งถ้าทำออกมาได้ดี มันจะช่วยให้โลกในเกมดูมีชีวิตขึ้นแบบที่คนเล่นอาจไม่ทันรู้ตัวด้วยซ้ำ

.

อย่างไรก็ตาม O’Reilly ก็ไม่ได้ชมแบบอวยไส้แตกจนเกมไม่เหลืออะไรให้ติ เพราะเขาก็ยังบอกเหมือนกันว่าระบบน้ำของเกมยังมีบางจุดที่ดูแปลก ๆ อยู่บ้าง และตอนนี้ก็ยังไม่แน่ใจเหมือนกันว่ามันเป็นบั๊กหรือเปล่า ซึ่งเจ้าตัวก็บอกว่าจะกลับมาพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มเติมในวิดีโอถัดไป

.

แต่ถึงอย่างนั้น ภาพรวมก็ถือว่าเป็นอีกหนึ่งมุมที่ช่วยให้ Crimson Desert ดูน่าสนใจขึ้นไม่น้อย เพราะในเกมโอเพนเวิลด์ขนาดใหญ่แบบนี้ บางทีสิ่งที่ทำให้คนจดจำเกมหนึ่งได้จริง ๆ อาจไม่ใช่แค่แมปกว้าง กราฟิกอลังการ หรือฉากแอ็กชันสุดเดือดเท่านั้น แต่อาจเป็น รายละเอียดเล็ก ๆ อย่างลม แสง ฝุ่น หรือแม้แต่ “แม่น้ำ” ที่ถูกทำออกมาได้ดีพอจนทำให้โลกในเกมดูเหมือนมีชีวิตอยู่จริง ๆ

และบางทีถ้า Crimson Desert ยังรักษาคุณภาพของรายละเอียดไว้ได้ต่อเนื่อง ตัวเกมก็มีโอกาสหลุดจากการถูกเปรียบเทียบกับ Red Dead Redemption 2 และเริ่มสร้างตัวตนของตัวเองได้ชัดเจนขึ้น

.

ที่มา
gamesradar
Back to top button