ทีมงาน Slay the Spire 2 ตอบโต้แล้วหลังโดนถล่มรีวิวแง่ลบเรื่องการปรับสมดุลการ์ด
แม้จะเป็นการปรับใน Beta Branch ไม่ใช่ตัวเกม Early Access ก็ตาม

หลังจาก Mega Crit ทีมพัฒนาเกม Slay the Spire 2 เผยรายละเอียดเกี่ยวกับอัปเดตใหญ่ครั้งแรกหลังจากปล่อยตัวเกมในฐานะ Early Access (สามารถอ่านเนื้อหาของแพทช์ดังกล่าวบน Steam ได้ที่ลิงก์นี้) โดยหลักๆ แล้วจะเป็นการปรับสมดุลการ์ดให้การจัดสำรับแบบการ์ดวนซ้ำไร้ที่สิ้นสุด (Infinite Build) ทำได้ยากขึ้น
แน่นอนว่าการปรับสมดุลนี้สร้างความไม่พอใจอย่างล้นหลามให้กับผู้เล่นที่ชื่นชอบการ์ดที่โดนปรับ ส่งผลให้ Slay the Spire 2 โดนถล่มแง่ลบบน Steam มากถึง 9000 กว่ารีวิว แม้ว่าแพทช์ดังกล่าวจะอยู่ในเวอร์ชันทดลอง (Beta Branch) ที่ยังไม่ได้อัปเดตเข้าเกมหลักที่เป็น Early Access เสียด้วยซ้ำไป

แน่นอนว่าตัวเลขเกือบหมื่นนี้เป็นเสียงที่ดังพอจะทำให้พวกเขาไม่นิ่งเฉย ด้วยเหตุนี้ ทาง Mega Crit จึงได้ออกมาเคลื่อนไหวบน X ของตัวเองเกี่ยวกับกระบวนการทำงานของพวกเขาตั้งแต่สมัย Slay the Spire ภาคแรก รวมถึงชี้แจงให้คนที่ไม่รู้จักธรรมชาติของเกม Early Access ไว้ดังนี้
Hey everyone, we appreciate all the feedback on the recent beta patch! Since we have a lot of new players that weren’t around for StS1’s Early Access phase and players who are new to Early Access games in general, we wanted to explain our patching methodology a bit. (1/4) https://t.co/vPhE3jIDSK
— Mega Crit ⚔️ Slay the Spire 2 Out Now! (@MegaCrit) March 20, 2026
สวัสดีทุกคน! พวกเราซาบซึ้งใจเป็นอย่างยิ่งต่อข้อเสนอแนะต่างๆ เกี่ยวกับแพทช์นี้ เนื่องจากมีผู้เล่นมากมายไม่เคยเล่นเกม Slay the Spire ภาคแรกในสมัย Early Access หรือผู้เล่นที่ไม่คุ้นกับเกม Early Access พวกเราเลยอยากอธิบายถึงหลักการออกแพทช์สักนิดสักหน่อย
พวกเราปรับเปลี่ยนตัวเกมโดยอ้างอิงจากข้อเสนอแนะของผู้เล่น ตัวเลขสถิติและการออกแบบเกมของพวกเรา ในขณะที่เราเก็บข้อเสนอแนะจากหลายแหล่ง ข้อเสนอแนะโดยตรงภายในตัวเกมจากผู้เล่นที่ทดสอบแพทช์นี้เป็นประโยชน์ต่อพวกเรามาก
แพทช์ปรับสมดุลนี้เป็นสิ่งที่จะปล่อยออกมาตลอด 1-2 ปีนี้ ตัวเกมจะพบเจอกับการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอเพื่อเป้าหมายสูงสุดคือการเป็นเกมที่สมดุลอย่างที่ Slay the Spire ภาคแรกเคยเป็น การพัฒนานี้ไม่ได้เป็นเส้นตรง และไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดคงทนถาวร
ในเกมเวอร์ชันทดลองจะพบเจอการปรับเปลี่ยนอยู่เรื่อยๆ จนกว่าพวกเราจะพบว่ามันมั่นคงพอจะอัปเดตเข้าเกมหลัก การร่วมเป็นส่วนหนึ่งในกระบวนการนี้ไม่ใช่การบังคับแต่ถ้าทำแล้วมันจะมีประโยชน์ต่อทีมงานมากๆ ขอบคุณสำหรับความอดทนของผู้เล่นทุกท่านที่มีต่อกระบวนการปั้นเกม Slay the Spire 2 ให้เข้าใกล้รูปร่างที่สมบูรณ์!
หลังจากทางทีมพัฒนาลงประกาศนี้ เหล่าผู้เล่นมากมายได้เข้ามาให้กำลังใจทีมพัฒนา ทั้งสนับสนุนเรื่องการปรับให้ทำ Infinite Build ยากขึ้นเพราะมันทำให้เกมน่าเบื่อ รวมถึงเห็นใจที่ทีมพัฒนาต้องเจอกับการถล่มรีวิวแง่ลบทั้งที่ตัวเกมยังเป็น Early Access เสียด้วยซ้ำ ซึ่งไม่แปลกเลยที่จะมีการปรับปรุงตัวเกม แถมทีมพัฒนาไม่ได้เอาแพทช์ดังกล่าวเข้าเกมหลักแต่เป็นเวอร์ชันทดลองที่ผู้เล่นเลือกจะไม่เล่นแพทช์นี้ก็ได้ การที่ออกแพทช์มาก็เพื่อให้ผู้เล่นที่สนใจเข้าไปทดลองและส่งข้อเสนอแนะให้ทีมพัฒนาต่างหาก เพราะจะมีข้อเสนอแนะใดดีไปกว่าผู้ที่เล่นจริง
Slay the Spire 2 เกมแนว Roguelike Deckbuilding วางจำหน่ายแล้วในรูปแบบ Early Access บน Steam
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี







