ข่าวเกม

อดีตผู้กำกับ Assassin’s Creed III กล่าว เราควรนำของเก่ามาใช้บ้างเพื่อประหยัดทรัพยากร

เพราะการสร้างใหม่หมดทุกอย่างเป็นการกระทำที่ไร้ประโยชน์

Alex Hutchinson อดีตผู้กำกับเกม Assassin’s Creed III และ Far Cry 4 ได้ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ถึงการนำทรัพยากรเดิมกลับมาใช้ซ้ำ (Asset Reuse) กับเกมใหม่ๆ เพราะเขามองว่ามองว่านี่อาจเป็นกุญแจสำคัญในการช่วยอุตสาหกรรมเกม

ขณะเดียวกัน ในสายตาชาวเกมหลายคนมองว่าการใช้ซ้ำ (ทั้ง Texture, SFX, Animation) คือความขี้เกียจของทีมพัฒนา แต่ในฝั่งของทีมพัฒนานั้น การใช้เนื้อหาซ้ำทำให้พวกเขาสามารถต่อยอดจากของเดิม หรือเอาเวลาไปทำอย่างอื่นแทนมากกว่า ด้วยเหตุนี้ อุตสาหกรรมเกมจึงทำ ‘ของซ้ำ’ ออกมามากมายแทนที่จะ ‘ใช้ซ้ำ’ กับเนื้อหาที่มีอยู่แล้ว

Alex Hutchinson กล่าวชื่นชมแฟรนไชส์ Yakuza ที่ในแต่ละภาคเราสามารถย้อนกลับไปสถานที่ที่เคยมีอยู่มาก่อนแล้วจากเกมภาคก่อนได้ และมองว่านักพัฒนาเกมฝั่งตะวันตกใช้เวลาไปกับ “งานที่ไม่จำเป็น” มากเกินไป ยกตัวอย่างเช่นการทำเกมยิงปืนที่อัดเสียงปืนใหม่ทุกครั้ง

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า ในเกม Assassin’s Creed IV: Black Flag มีการนำทรัพยากรจากภาคก่อนหน้า (Assassin’s Creed III) มาใช้ซ้ำถึง 80% เลยทีเดียว “การใช้ของซ้ำมันมีอยู่เสมอ อย่างน้อยก็ในบริษัทขนาดใหญ่”

ในสภาพของอุตสาหกรรมเกมทุกวันนี้ที่หลายบริษัทมีปัญหาเรื่องการเงิน หากสังคมยอมรับการใช้เนื้อหาซ้ำ มันจะเป็นทางเลือกหนึ่งที่ทำให้บริษัทเหล่านี้อยู่รอดต่อไปได้ “พวกเรายังใช้ซ้ำกันไม่มากพอ” เขากล่าว

นอกจากนี้เขายังพูดถึงแนวคิดการนำ AI มา Vibe-Coding (สั่งให้ AI เขียนโปรแกรม) เพื่อขึ้นโครงเกมตั้งต้น หวังจะประหยัดเวลานักเขียนโปรแกรมในช่วงแรก เพราะถ้าต้องลงลึกรายละเอียดลงไป ยังไงก็ต้องเป็นมือของนักเขียนโปรแกรม ไม่มีทางที่พวกเขาจะสามารถสร้างเกมอันสลับซับซ้อนขึ้นมาด้วยการป้อนคำสั่งอยู่แล้ว

อดีตผู้กำกับ Assassin's Creed III กล่าว เราควรนำของเก่ามาใช้บ้างเพื่อประหยัดทรัพยากร
อดีตผู้กำกับ Assassin's Creed III กล่าว เราควรนำของเก่ามาใช้บ้างเพื่อประหยัดทรัพยากร

ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!  ข่าวเกมคอนโซล / พีซี

ที่มา
pcgamer

SAGUINS

นกเพนกวินติดดอกไม้ที่นิ่งเป็นหลับ ขยับเป็นเล่นเกม หาค่าขนมกลับแอนตาร์กติกาอันนะนะนะหนาว
Back to top button