ข่าวธุรกิจเกมเกม

งานวิจัยเผย อุตสาหกรรมเกมกำลังมองข้ามตลาดผู้เล่นหญิง

ผลสรุปจากผู้เข้าร่วมตอบแบบสำรวจ 46,000 คนทั่วโลกและข้อมูลอื่นๆ อีกมากมาย

การวิจัยของ Ampere Analysis ได้รวบรวมข้อมูลจากการตอบแบบสำรวจ 46,000 คนทั่วโลก ข้อมูลจากตลาดเกม ข้อมูลยอดขายและอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ผลลัพธ์ที่ได้เผยว่า ยังมีแนวทางหรือโอกาสเจาะตลาดผู้หญิงให้เข้ามาเล่นเกมมากขึ้นได้

ในตลาดผู้เล่นเกม ผู้หญิงนับเป็น 48% ของประชากรผู้เล่นทั้งหมด (922 ล้านผู้เล่นจากตลาดเกม 21 แห่ง) หมายความว่าตัวเลข 4% ที่แตกต่างกัน (จากผู้ชาย) คือ 93 ล้านผู้เล่นเลยทีเดียว ซึ่งมันเป็นช่องว่างในตลาดที่อาจนำไปสู่การสร้างรายได้และเพิ่มฐานผู้เล่นในอนาคต

งานวิจัยเผยต่อว่า ผู้เล่นหญิงมักชื่นชอบเกมที่เน้นการเล่าเรื่องกับเกมเล่นคนเดียวมากกว่าเกมเล่นหลายคนที่เน้นการแข่งขัน (Competitive Multiplayer) โดย 18% ของผู้เล่นหญิงที่ทำแบบสำรวจระบุว่าเคยเล่นเกม The Sims 4 ในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา

นอกจากนี้ ผู้เล่นหญิงนิยมเล่นเกมบนสมาร์ตโฟนที่สุด แม้แท็บเล็ตจะน้อยแต่ก็มีสัดส่วนมากกว่าผู้เล่นชาย ส่วนผู้เล่นหญิงบนเครื่องคอนโซลกับพีซีมีสัดส่วนน้อยกว่าผู้เล่นชายอย่างเห็นได้ชัด โดย 3 จาก 52 เกมบนคอลโซลกับพีซี ได้แก่ Animal Crossing: New Horizons, The Sims 4 และ Roblox มีจำนวนผู้เล่นหญิงมากกว่าผู้เล่นชาย ทางด้านของเกมโทรศัพท์ 13 จาก 50 เกมมีจำนวนผู้เล่นหญิงมากกว่าผู้เล่นชาย

งานวิจัยเผย อุตสาหกรรมเกมกำลังมองข้ามตลาดผู้เล่นหญิง

งานวิจัยมาการถามถึงเหตุผลที่ว่าทำไมถึงไม่เล่นเกม ผู้หญิงให้เหตุผลว่า “ไม่ชอบคอมมูนิตี้ของเกม” หรือ “หาเกมที่ตรงกับความต้องการได้ยาก” มากกว่าผู้ชาย ในทางกลับกัน ผู้หญิงมีแนวโน้มเลือกเหตุผลอย่าง “ไม่มีเวลาเล่น” หรือ “เกมมีราคาแพงเกินไป” น้อยกว่าผู้ชาย

สรุปโดยรวมจากงานวิจัยนี้ อุปสรรคสำคัญที่ทำให้ผู้หญิงบางส่วนไม่เข้าสู่วงการเกมนั้นไม่ได้เกิดจากข้อจำกัดด้านเวลา หรือค่าใช้จ่าย แต่เกิดจากการขาดแคลนเกมที่ตอบโจทย์ในตลาด รวมถึงคอมมูนิตี้อันไม่เป็นมิตร

นอกจากนี้ กลุ่มผู้หญิงไม่เล่นเกม (Non-gamer) ที่สนใจการเล่นเกมแต่ไม่รู้จะเริ่มอย่างไรหรือเล่นเกมไม่เก่งก็ยังมีอยู่ การสร้างสรรค์เนื้อหาที่เหมาะสมกับผู้เริ่มต้นเล่นและการทำการตลาดที่ดีอาจดึงดูดกลุ่มนี้ได้ เพื่อเพิ่มจำนวนผู้เล่นหญิงในตลาดผู้เล่นเกมต่อไป เมื่อผสานรวมเข้ากับธีมยอดนิยมอย่างพัซเซิล จำลองสถานการณ์หรือผจญภัยแล้ว อาจเป็นโอกาสสร้างรายได้ที่สำคัญจากกลุ่มผู้เล่นหญิง

ในด้านของคอมมูนิตี้เกม พฤติกรรมเป็นพิษ (Toxicity) คือประเด็นหลักที่ทำให้ผู้หญิงหลีกเลี่ยงที่จะมีปฎิสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่นๆ ในเกม อาทิ การหลีกเลี่ยงระบบคุยเสียง ส่งผลให้ผู้เล่นชายเข้าใจผิดว่าเกมที่พวกเขาเล่นไม่มีผู้หญิง ในอนาคตอาจมีเทคโนโลยีที่จะเข้ามาลบช่องว่างตรงนี้ได้ เช่น โปรแกรมเปลี่ยนเสียง (Voice Changer) เป็นต้น


ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<

SAGUINS

นกเพนกวินติดดอกไม้ที่นิ่งเป็นหลับ ขยับเป็นเล่นเกม หาค่าขนมกลับแอนตาร์กติกาอันนะนะนะหนาว
Back to top button