เทคโนโลยี

โปรเจกต์ Open-source กระอัก Godot โอดโดน AI ถล่มจนทีมงานเริ่มรับไม่ไหว

เจ้าของผลงานไม่รู้ว่าโค้ดตัวเองทำงานยังไง

Godot เอนจิ้นพัฒนาเกมแบบ Open-source ชื่อดังกำลังเผชิญกับวิกฤตครั้งใหม่ เมื่อเหล่านักพัฒนาหน้าใหม่พากันส่งโค้ดที่สร้างโดย AI หรือที่เรียกกันว่า AI Slop เข้ามาในโปรเจกต์เป็นจำนวนมาก จนทำให้ทีมงานหลักต้องแบกรับภาระหนักในการตรวจสอบความถูกต้อง Rémi Verschelde หนึ่งในผู้ดูแลหลักของ GitHub Godot และผู้ร่วมก่อตั้ง W4 Games ออกมาระบายผ่าน Bluesky ว่าสถานการณ์ปัจจุบันกำลังบั่นทอนกำลังใจของทีมงานอย่างรุนแรง เพราะต้องคอยระแวงทุกการส่งโค้ด (Pull Request) จากสมาชิกใหม่ในทุกๆ วัน

ปัญหาใหญ่ที่ทีมงานเจอคือการแยกแยะระหว่างความผิดพลาดโดยสุจริตของมนุษย์ กับความมั่วซั่วของโค้ดที่เจนโดย LLM ซึ่งหลายครั้งผู้ส่งโค้ดมักจะใช้ AI เขียนคำอธิบายมายาวเหยียดจนดูน่าเชื่อถือ แต่ไส้ในกลับเป็นโค้ดที่ใช้งานไม่ได้จริงหรือไม่ได้ผ่านการทดสอบมาเลย เมื่อทีมงานเข้าไปสอบถาม หลายคนมักจะอ้างว่าใช้ AI ช่วยแค่เขียนคำอธิบายเพราะไม่เก่งภาษาอังกฤษ แต่ในความเป็นจริงโค้ดเหล่านั้นกลับสร้างภาระในการแก้ไขและตรวจสอบมากกว่าเดิมหลายเท่าตัว จนทีมงานเริ่มไม่แน่ใจว่าจะทนแบกรับสถานการณ์นี้ไปได้อีกนานแค่ไหน

แม้ว่า Godot จะมีจุดยืนในการเปิดรับนักพัฒนาหน้าใหม่ให้เข้ามามีส่วนร่วมอย่างเท่าเทียม แต่ปริมาณขยะ AI ที่พุ่งสูงขึ้นกำลังทำให้ระบบนี้พังทลายลง ทีมงานต้องเสียเวลาอันมีค่าไปกับการช่วยปรับแต่งโค้ดที่ผู้ส่งเองก็ยังไม่เข้าใจสิ่งที่ตัวเองส่งมาเลยด้วยซ้ำ ซึ่งหากปล่อยไว้แบบนี้ต่อไป สุขภาพของซอฟต์แวร์ในระยะยาวอาจจะแย่ลงจนส่งผลกระทบต่อผู้ใช้งานทั่วโลกที่ฝากความหวังไว้กับเอนจิ้นตัวนี้

Honestly, AI slop PRs are becoming increasingly draining and demoralizing for #Godot maintainers. If you want to help, more funding so we can pay more maintainers to deal with the slop (on top of everything we do already) is the only viable solution I can think of: fund.godotengine.org

[image or embed]

— Rémi Verschelde (@akien.bsky.social) February 16, 2026 at 10:33 PM

สำหรับการแก้ปัญหานั้น ทีมงานเคยคิดจะใช้ระบบตรวจจับ AI อัตโนมัติแต่ก็มองว่าเป็นเรื่องตลกร้ายที่ต้องเอา AI มาสู้กับ AI แถมยังเป็นการช่วยป้อนข้อมูลให้เครื่องจักรเหล่านั้นฉลาดขึ้นไปอีก ทางเลือกอื่นอย่างการย้ายแพลตฟอร์มหนีจาก GitHub ไปยังที่ที่คนไม่นิยมมาปั่นผลงานเพื่อสร้างโปรไฟล์ปลอมๆ ก็ถูกยกมาหารือเช่นกัน แต่ก็น่ากังวลว่าอาจจะทำให้นักพัฒนาตัวจริงเข้าถึงโปรเจกต์ได้ยากขึ้น จนกลายเป็นดาบสองคมที่ย้อนกลับมาทำร้ายตัวเอง

ทางด้าน GitHub ซึ่งมี Microsoft เป็นเจ้าของและเป็นหนึ่งในผู้ผลักดัน AI รายใหญ่ของโลก แม้จะเริ่มรับรู้ถึงปัญหานี้และออกฟีเจอร์ให้เจ้าของโปรเจกต์จำกัดการส่งโค้ดได้บ้างแล้ว แต่หลายฝ่ายยังกังขาว่า GitHub จะจริงจังกับการปราบปรามโค้ดจาก AI แค่ไหน ในเมื่อโมเดลธุรกิจหลักของบริษัทแม่ยังคงเน้นการเติบโตของเทคโนโลยีประเภทนี้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งถือเป็นความย้อนแย้งที่เหล่าชาว Open-source ต้องเผชิญอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

สุดท้ายแล้ว Rémi Verschelde มองว่าทางออกเดียวที่จับต้องได้ในตอนนี้คือการขอรับการสนับสนุนด้านเงินทุนที่มากขึ้น เพื่อนำมาจ้างทีมงานมาช่วยสกรีนขยะเหล่านี้โดยเฉพาะ ควบคู่ไปกับการพัฒนาระบบหลักของเอนจิ้น หากใครอยากช่วยให้ Godot อยู่รอดท่ามกลางคลื่น AI Slop การบริจาคเงินเข้ามูลนิธิอาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด (หากคำนวณจากเป้าหมายการระดมทุนเดิมอาจต้องการเพิ่มอีกประมาณ 50,000 USD หรือราว 1.7 ล้านบาทต่อเดือน) เพื่อรักษาอนาคตของเครื่องมือทำเกมที่ฟรีและดีที่สุดตัวหนึ่งของโลกเอาไว้

ที่มา
PCGamer

Artherlus

แค่คนทั่วไปที่หลงใหลในวงการไอที
Back to top button