Yuji Hori เผยความแตกต่างของ Final Fantasy กับ Dragon Quest
เกมนึงตัวเอกพูดมาก อีกเกมตัวเอกไม่พูดเลย

เรามักจะรู้จักชื่อของค่าย Square Enix ในฐานะเจ้าพ่อเกมรูปแบบสวมบทบาทสไตล์ JRPG ที่มีทั้ง Final Fantasy และ Dragon Quest ที่เป็นเกมแฟรนไชส์มูลค่าสูงและมีฐานแฟนเกมมากมาย อย่างไรก็ตามพอเราจะพูดถึงความแตกต่างแล้วแม้จะมีแนวทางเกมที่ดูไม่เหมือนกัน ยิ่งภาคหลังยิ่งฉีกแนว ทว่าภาพจำของหลายคนอาจรู้สึกว่ามันก็คือเกมสไตล์พูดคุย เดินๆ ในแผนที่แล้วสุ่มเจอตัวละคร เทิร์นเบส กันตั้งแต่หลายปีก่อน
ล่าสุด ผู้ให้กำเนิดของ Dragon Quest อย่างคุณ Yuji Hori ก็ได้ออกมาให้ความเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อสงสัยที่เกิดขึ้นกันบ่อยๆ แล้ว โดยเจ้าตัวก็มีการยกตัวอย่างที่น่าสนใจทีเดียวครับ นั่นคือ ‘การพูดคุย’ ภายในเกม เพราะของตนนั้นตัวเอกจะไม่พูดเลย ในขณะที่อีกเกมอย่าง Final Fantasy จะมีตัวละครนำที่ค่อนข้างพูดมาก ฟังดูแล้วแทบไม่น่าหยิบมาเป็นการเปรียบเทียบได้ ทว่ามันมีเหตุผลเบื้องหลังอยู่ไม่น้อยเลยครับ
สาเหตุที่ Final Fantasy เป็นเกมที่ตัวละครเอกหรือกลุ่มตัวละครนำพูดจาฉะฉานไปจนถึงขั้นที่ว่า ‘พูดมาก’ นั้นก็เป็นเพราะว่าเกมนี้ออกแบบมาให้เหมือนกับว่าเราดูพวกเขาเดินทางหรือมีปฏิสัมพันธ์กันนั่นเอง ในขณะเดียวกัน Dragon Quest ที่ตั้งแต่ภาคแรกมาจนถึงภาคปัจจุบันอย่าง XI ตัวเอกก็ยังคงเงียบเสียงนั้น เป็นเพราะว่าพวกเขาต้องการให้เราได้สวมบทบาทเป็นผู้กล้าในเกมนั่นเอง การพูดคุยนั้นจึงเป็นการใช้ตัวเลือกแทนความคิดหรือคำตอบมากกว่าที่ตัวเอกจะคิดอะไรเองแล้วพูดไปเลยแบบใน Final Fantasy
สำหรับเพื่อนๆ ล่ะครับ คิดว่าระหว่าง Dragon Quest กับ Final Fantasy นั้น เกมไหนเป็นสไตล์ของตัวเองมากกว่า และต้องบอกเลยว่าในต้นปีนี้ ก็มีเกมภาคเจ็ดเวอร์ชันรีเมค ของทั้งสองแฟรนไชส์วางจำหน่ายพอดิบพอดีเลยด้วย ใครใคร่เล่นก็เลือกหากันได้ตามสะดวก สำหรับโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามกันเพื่อไม่ให้พลาดความเคลื่อนไหวในวงการเกมเช่นเคย





