PS4PS5SwitchXBOXข่าวคอนโซล / พีซีพีซีเกม

GUFUNNAROCK ยูทูปเบอร์ชาวไทยปล่อยวิดีโอใหม่ ‘เกมคว่ำแห่งปี 2025’

รวมข้อมูลเกมที่ปังปิ๊นาศในปีนี้ จะมีอะไรบ้าง มาชม!

GUFUNNAROCK ยูทูปเบอร์สายเกมชาวไทย กลับมาสร้างกระแสอีกครั้งด้วยวิดีโอใหม่ในหัวข้อ “เกมคว่ำแห่งปี 2025” ที่รวบรวมผลงานเกมซึ่งถูกคาดหวังอย่างสูง แต่กลับจบลงด้วยความน่าผิดหวังในสายตาผู้เล่นจำนวนมาก โดยคลิปดังกล่าวไม่ได้มีแค่การวิจารณ์ตัวเกมเท่านั้น แต่ยังสะท้อนภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมในปี 2025 ที่เต็มไปด้วยทั้งความหวัง ความเสี่ยง และการตัดสินใจที่ผิดพลาดของหลายค่าย

GUFUNNAROCK ชำแหละ “เกมคว่ำแห่งปี 2025” กับบทเรียนราคาแพงของวงการเกม

ในวิดีโอล่าสุด GUFUNNAROCK เริ่มต้นด้วยการปูภาพรวมปี 2025 ว่าเป็นปีที่เกมเมอร์ตั้งความหวังสูงเป็นพิเศษ ทั้งกระแสของ GTA 6, Nintendo Switch 2 รวมถึงเกมฟอร์มใหญ่และอินดี้ที่เคยถูกยกให้เป็น “ว่าที่เกมแห่งปี” แต่เมื่อเวลาผ่านไป กลับมีหลายผลงานที่ไม่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังได้ ไม่ว่าจะเป็นปัญหาด้านคุณภาพเกม ระบบที่ไม่สมบูรณ์ หรือทิศทางการพัฒนาที่หลงทางจากรากเดิมของซีรีส์

คลิปดังกล่าวหยิบยกตัวอย่างเกมจำนวนมาก ตั้งแต่เกมแอ็กชัน RPG ที่ใช้เวลาพัฒนายาวนานแต่ผลลัพธ์ไม่คุ้มราคา เกมออนไลน์ที่เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่แต่จำนวนผู้เล่นลดลงอย่างรวดเร็ว ไปจนถึงเกมที่พยายามตามกระแส Live Service, Extraction Shooter หรือ Battle Pass จนสูญเสียเอกลักษณ์เดิม GUFUNNAROCK ยังชี้ให้เห็นว่าหลายกรณีไม่ได้ล้มเหลวเพราะ “เกมไม่ดี” เพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากการตั้งราคาที่ไม่สมเหตุสมผล การออกแบบที่ไม่เป็นมิตรกับผู้เล่น และการบริหารจัดการที่ผิดพลาด

นอกจากนี้ วิดีโอยังสะท้อนมุมมองเชิงอุตสาหกรรมว่า ปี 2025 เป็นช่วงเวลาที่หลายค่ายพยายามออกจาก “เซฟโซน” ทั้งในแง่ขนาดทีม แนวเกม และโมเดลธุรกิจ บางเกมกลายเป็นตัวอย่างของความกล้าหาญที่ไปไม่สุด ขณะที่บางเกมกลายเป็นบทเรียนราคาแพงว่าการละเลยแก่นแท้ของเกม และเสียงของผู้เล่น อาจนำไปสู่ความล้มเหลวได้ง่ายกว่าที่คิด

ที่ชัดเจนก็คือวิดีโอ “เกมคว่ำแห่งปี 2025” ของ GUFUNNAROCK ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อซ้ำเติมความล้มเหลวของใคร แต่เป็นการชวนให้เกมเมอร์และผู้พัฒนาได้ย้อนมองว่าอะไรคือปัจจัยที่ทำให้เกมหนึ่งเกมพังลง ทั้งในแง่การออกแบบ ธุรกิจ และความคาดหวังของผู้เล่น ท่ามกลางปีที่มีทั้งเกมยอดเยี่ยมและเกมน่าผิดหวัง คลิปนี้จึงทำหน้าที่เป็นเหมือนกระจกสะท้อนอุตสาหกรรมเกมปี 2025 ได้อย่างชัดเจน และเปิดพื้นที่ให้ผู้ชมได้ถกเถียงกันต่อว่า “ความคว่ำ” ของเกมหนึ่ง ๆ นั้น เกิดจากตัวเกมเอง หรือเกิดจากระบบรอบข้างที่บีบให้มันเป็นแบบนั้นกันแน่ ผู้อ่านล่ะครับคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับประเด็นนี้? มาพูดคุยกันในเว็บไซต์ This is Game Thailand กันได้นะครับ

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button