เทคโนโลยี

GeForce Now เริ่มจำกัดเล่น 100 ชั่วโมงต่อเดือนปี 2026

มาตรการของ NVIDIA ถูกตั้งคำถามเรื่องความคุ้มค่า

NVIDIA เคยประกาศนโยบายจำกัดเวลาเล่นของบริการ GeForce Now ไว้ที่ 100 ชั่วโมงต่อเดือนมาตั้งแต่ช่วงปลายปี 2024 ซึ่งในตอนนั้นกระแสต่อต้านยังไม่รุนแรงนัก เพราะผลกระทบจำกัดอยู่แค่เพียงกลุ่มสมาชิกใหม่เท่านั้น ส่วนสมาชิกเก่ายังได้รับสิทธิ์ยกเว้นให้ใช้งานได้ไม่จำกัดต่ออีก 1 ปีเต็ม อย่างไรก็ตาม เส้นตายความใจดีดังกล่าวกำลังจะสิ้นสุดลงในวันที่ 1 มกราคม 2026 นี้ ทำให้ประเด็นเรื่องการจำกัดเวลาเล่นกลับมาเป็นที่ถกเถียงอย่างเผ็ดร้อนในชุมชนเกมเมอร์อีกครั้ง

ตั้งแต่วันแรกของปี 2026 เป็นต้นไป สมาชิกแบบชำระเงินเกือบทั้งหมดจะถูกบังคับใช้เพดานเวลา 100 ชั่วโมงต่อเดือนอย่างเคร่งครัด โดยครอบคลุมทั้งแพ็กเกจ Performance ราคา 9.99 ดอลลาร์ และ Ultimate ราคา 19.99 ดอลลาร์ หากใครเล่นเพลินจนชั่วโมงหมดก็ต้องควักกระเป๋าซื้อเวลาเพิ่มเป็นช่วงละ 15 ชั่วโมง ในราคา 2.99 ดอลลาร์สำหรับ Performance และ 5.99 ดอลลาร์สำหรับ Ultimate ส่วนชั่วโมงที่ใช้ไม่หมดในแต่ละเดือนสามารถโอนไปทบยอดเดือนถัดไปได้สูงสุดเพียง 15 ชั่วโมงเท่านั้น

สำหรับข้อยกเว้นเพียงกลุ่มเดียวที่ยังเหลืออยู่คือเหล่า Founder Members หรือสมาชิกยุคบุกเบิกที่สมัครใช้งานก่อนวันที่ 17 มีนาคม 2021 ซึ่งจะยังคงได้รับสิทธิ์เล่นแบบไม่จำกัดเวลาต่อไปตราบใดที่ยังคงรักษาสถานะสมาชิกไว้อย่างต่อเนื่อง ส่วนผู้ใช้รายอื่นนอกจากนี้ นาฬิกานับถอยหลังจะเริ่มทำงานทันที โดยทาง NVIDIA ระบุเหตุผลว่ามาตรการนี้มีความจำเป็นเพื่อรักษาคุณภาพการบริการและคงราคาแพ็กเกจสมาชิกเอาไว้ให้ได้ในระดับเดิมท่ามกลางต้นทุนที่สูงขึ้น

Nvidia GeForce Now’s Time Limit Will Stop Gamers After 100 Hours Each Month
byu/BloederFuchs inGames

อย่างไรก็ตาม บริบทของตลาดเกมในปี 2025 ที่ผ่านมาได้เปลี่ยนไปอย่างมาก ราคาการ์ดจอ หน่วยความจำ และอุปกรณ์พีซีต่างๆ พุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องจากการแย่งชิงทรัพยากรไปใช้ในภาคงาน AI ทำให้เกมเมอร์จำนวนมากไม่มีทางเลือกในการอัปเกรดเครื่องเอง และต้องหันมาพึ่งพาบริการสตรีมมิ่งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การจำกัดชั่วโมงการใช้งานในตอนนี้จึงถูกมองว่าสร้างผลกระทบหนักหน่วงกว่าที่หลายคนเคยคาดการณ์ไว้ในช่วงแรกที่ประกาศนโยบาย

เสียงวิจารณ์ในโลกออนไลน์รอบนี้ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่คุณภาพของตัวบริการโดยตรง แต่เป็นการสะท้อนความอึดอัดต่อสภาพแวดล้อมที่บีบคั้นให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาคลาวด์มากขึ้นเรื่อยๆ แม้ทาง NVIDIA จะยืนยันข้อมูลสถิติว่ามีผู้ใช้เพียงประมาณ 6 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบจากเกณฑ์ 100 ชั่วโมงนี้ แต่หลายฝ่ายก็ยังตั้งคำถามด้วยความกังวลว่า ตัวเลขผู้ได้รับผลกระทบจะเพิ่มสูงขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในอนาคต เมื่อเกมระดับ AAA มีเนื้อหาที่ยาวขึ้นและกินเวลาเล่นมากขึ้น

เมื่อการเล่นเกมผ่านคลาวด์ได้กลายมาเป็นทางเลือกหลักสำหรับใครหลายคน แทนที่จะเป็นเพียงบริการเสริมเหมือนแต่ก่อน การกำหนดเพดานเวลาพร้อมระบบขายชั่วโมงเพิ่มย่อมถูกจับตามองอย่างใกล้ชิดจากผู้บริโภค คำถามสำคัญที่ทิ้งท้ายไว้สำหรับปี 2026 จึงไม่ใช่แค่เรื่องว่าเราจะเล่นเกิน 100 ชั่วโมงหรือไม่ แต่คือการตั้งคำถามว่าผู้เล่นยังคงมีทางเลือกอื่นเหลืออยู่อีกมากน้อยเพียงใด ในวันที่ข้อจำกัดนี้เริ่มมีผลบังคับใช้กับทุกคนอย่างเท่าเทียม

ที่มา
Windowscentral

Artherlus

แค่คนทั่วไปที่หลงใหลในวงการไอที
Back to top button