
ในยุคที่ตลาดเกมมือถือแนว Gacha RPG เต็มไปด้วยผลงานที่ใช้สูตรสำเร็จเดิม ๆ อย่างการสะสมตัวละครและระบบต่อสู้อัตโนมัติ Resonance Solstice กลับเลือกเดินเส้นทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ด้วยการผสานระบบ จำลองการเดินรถไฟกับ กลไกการค้าขายแบบเรียลไทม์ และ การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ด้วยการ์ด อย่างลงตัว จนได้รับคำชมจากผู้เล่นว่าเป็น “เกมกาชาใหม่ที่แปลกและไม่เหมือนใครที่สุดในรอบหลายปี”
ในขณะที่เกมคู่แข่งชื่อดังอย่าง Genshin Impact, Arknights และ Girls’ Frontline ครองตลาดด้วยแนวเกมที่เน้นการสำรวจโลกกว้าง ป้องกันฐาน หรือวางแผนการต่อสู้ตามลำดับ Resonance Solstice กลับสร้างเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วยการให้ “การบริหารเศรษฐกิจและการค้าขายทรัพยากร” มีความสำคัญเทียบเท่ากับการต่อสู้ของตัวละคร ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมแนวนี้
เปรียบเทียบ Resonance Solstice กับเกมกาชาอื่น ๆ
แกนหลักของเกม: ระบบรถไฟที่ไม่เคยมีในเกมกาชาใดมาก่อน

ฐานเคลื่อนที่แทนฐานนิ่งแบบเดิม
ต่างจากเกมกาชาทั่วไปที่ฐานทัพเป็นเพียงเมนูจัดการทีมเท่านั้น ใน Resonance Solstice ผู้เล่นจะมี “รถไฟ COLUMBA” ที่ทำหน้าที่เป็นฐานหลักเคลื่อนที่ได้จริง ซึ่งสามารถอัปเกรด ปรับแต่ง และขยายได้อย่างอิสระ แต่ละตู้รถไฟมีผลต่อการเล่นโดยตรง ไม่ว่าจะเป็น ตู้สินค้า ที่เพิ่มความจุในการขนส่ง หรือ หน่วยปฏิกรณ์ ที่ช่วยเพิ่มพลังงานและความสามารถต่อสู้ของทีม
ระบบนี้เปลี่ยน “การบริหารฐาน” ให้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมเพลย์ ผู้เล่นต้องคอยปรับผังรถไฟ วางลูกเรือในแต่ละตู้เพื่อรับโบนัสสถานะ และเตรียมระบบป้องกันก่อนออกเดินทางในเส้นทางการค้าที่ยากลำบาก
การเดินทางคือเกมเพลย์ ไม่ใช่แค่การกดข้าม
อีกหนึ่งจุดเด่นคือ Resonance Solstice ไม่ใช้ระบบ “เดินทางข้ามฉาก” แบบทันที แต่ให้ผู้เล่นควบคุมรถไฟจริง ๆ ระหว่างการเดินทาง โดยจะต้องเก็บทรัพยากรริมราง ต่อสู้กับศัตรูที่ดักโจมตี และเฝ้าระวังมลพิษที่อาจทำลายขบวนรถไฟ รวมถึงพูดคุยกับผู้โดยสารที่มีเนื้อเรื่องเสริมเฉพาะตัว
มีผู้เล่นหนึ่งใน Reddit กล่าวเปรียบเทียบไว้อย่างน่าสนใจว่า “มันเหมือนเกม Death Stranding เวอร์ชั่นกาชาที่ใช้ระบบต่อสู้แบบการ์ดเทิร์นเบส” ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าการเดินทางในเกมนี้ “คือประสบการณ์” ไม่ใช่แค่ทางผ่าน
ระบบเศรษฐกิจแบบเรียลไทม์: เมื่อการค้าคือหัวใจของเกม
ตลาดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
ต่างจากร้านค้าในเกมกาชาทั่วไปที่ราคาสินค้าคงที่ Resonance Solstice มีระบบตลาดจริงที่ราคาขึ้นลงตามอุปสงค์และอุปทาน ผู้เล่นสามารถซื้อสินค้าราคาถูกจากเมืองอุตสาหกรรม แล้วนำไปขายในเมืองเกษตรกรรมที่ขาดแคลน เพื่อทำกำไรสูงถึง 300% การรู้จักวิเคราะห์ข้อมูลตลาดจึงเป็น “กลยุทธ์” ที่สำคัญไม่แพ้การต่อสู้
เส้นทางการค้า คือ Endgame ของเกม
ผู้เล่นระดับสูงมักเปรียบเกมนี้ว่า “คือการขับรถไฟเก็บเควสประจำวันและปรับเส้นทางการค้าทุกวันเพื่อเพิ่มกำไรสูงสุด” ซึ่งกลายเป็นคอนเทนต์ระยะยาวแทนระบบ “ปั้นดาเมจตัวละคร” แบบเกมอื่น ๆ การค้าขายในเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิคบน PC เช่น Uncharted Waters, Port Royale และ The Patrician แต่ถูกนำมาผสมเข้ากับสไตล์อนิเมะจนได้รสชาติใหม่ที่แปลกและน่าสนใจ
ระบบต่อสู้แบบการ์ดเรียลไทม์: ความลึกเชิงกลยุทธ์

ผสมผสานการ์ดเกมกับแอ็กชั่นอย่างลงตัว
ระบบต่อสู้ของ Resonance Solstice ใช้กลไกการ์ดเรียลไทม์ที่ต้องทั้งวางแผนล่วงหน้าและตัดสินใจอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นต้องจัดเด็คให้สมดุล ใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ และผสมการ์ดสีเดียวกันเพื่อคอมโบโบนัส “Resonance” ได้ ซึ่งแตกต่างจากเกมอย่าง Arknights หรือ Genshin Impact ที่เน้นเพียงรูปแบบเดียว
ระบบ “Leader Skill” ที่เปลี่ยนแนวการเล่นทั้งทีม
เกมนี้มีระบบหัวหน้าทีม (Leader) ที่กำหนดสไตล์การต่อสู้ได้หลากหลาย เช่น
- Nayuta (Card Draw Leader) เปิดคอมโบการ์ดต่อเนื่องแบบไม่จำกัด
- Ilona (Aggro Leader) เน้นโจมตีต่อเนื่องเพื่อสร้างดาเมจระเบิด
- Joshua (Tank Leader) เน้นตั้งรับและยื้อเวลาในสนามรบ
งานภาพและงานเสียง: สองแนวทางที่แตกต่าง

กราฟิก “จิ๋วแต่น่ารัก” ที่หลายคนพูดถึง
แม้หลายคนมองว่าภาพสไตล์ “Chibi” ของ Resonance Solstice ดูล้าสมัยเมื่อเทียบกับเกมใหม่อย่าง Zenless Zone Zero หรือ Wuthering Waves แต่ก็มีผู้เล่นอีกจำนวนมากที่มองว่าเสน่ห์ของเกมอยู่ที่ความเรียบง่ายและความเป็นเอกลักษณ์แบบกาชาอนิเมะยุคก่อน พร้อมการขยับแบบ Live2D ที่เต็มไปด้วยเสน่ห์
เสียงระดับตำนาน
สิ่งที่ทีมพัฒนาเลือกลงทุนแทนกราฟิกคือ “เสียง” โดยได้ Hiroyuki Sawano (ผู้แต่งเพลง Attack on Titan) และ KOHTA YAMAMOTO มาร่วมแต่งเพลง พร้อมด้วยทีมพากย์ชั้นนำอย่าง Mizuki Nana, Rie Kugimiya และ Tomokazu Sugita ทำให้เกมนี้โดดเด่นด้านบรรยากาศและอารมณ์มากกว่าเกมใดในแนวเดียวกัน
เนื้อเรื่องและระบบดำเนินเกมที่กระชับกว่าคู่แข่ง
เกมนี้ได้รับคำชมจากผู้เล่นช่วง Beta ว่า “เล่าเรื่องได้กระชับ เข้าใจง่าย และไม่ต้องคลิกผ่านหน้าต่างมากมายเหมือนเกมอื่น” ซึ่งถือเป็นจุดแข็งเมื่อเทียบกับเกมที่เน้นเนื้อหายาวอย่าง Nikke หรือ Reverse: 1999 เนื้อเรื่องของ Resonance Solstice จะดำเนินไปพร้อมกับการเดินทางของรถไฟ ผู้เล่นสามารถสัมผัสเหตุการณ์ผ่านผู้โดยสารหรือเมืองต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องหยุดเกมเพลย์
ระบบกาชาและความเป็นมิตรต่อผู้เล่นฟรี (F2P)
เกมนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นฟรีสามารถเก็บพรีเมียมคอร์เรนซีได้จากหลายช่องทาง ทั้งกำไรจากการค้าขาย พัฒนาเมือง หรือทำเควสประจำวัน โดยมีความใจกว้างใกล้เคียงกับ Arknights ที่เป็นหนึ่งในเกมกาชาที่แฟร์ที่สุดในตลาด
ระบบ Battle Pass ก็ถูกออกแบบมาอย่างพอดี ไม่บังคับจ่ายเงินระดับสูง และหลีกเลี่ยงโมเดล “ดูดเงิน” แบบเกมบางค่าย
การใช้เวลาเล่น: ยืดหยุ่นและไม่กินเวลา
โดยเฉลี่ยผู้เล่นจะใช้เวลาประมาณ 15–20 นาทีต่อวัน สำหรับเควสและเส้นทางการค้า แต่สามารถขยายเวลาได้ถึง 40 นาทีหากต้องการทำอีเวนต์หรือเก็บทรัพยากรเพิ่มเติม จุดที่ต่างจากเกมอื่นคือไม่มีระบบ “ออโต้เก็บของ” ผู้เล่นต้องลงมือเอง ทำให้เกมนี้เน้นการมีส่วนร่วมมากกว่าการปล่อยให้ระบบเล่นแทน
สรุป: เกมกาชาแห่งความแปลกใหม่ที่ไม่เดินตามใคร
เมื่อพิจารณาโดยรวม Resonance Solstice คือเกมที่กล้าแตกต่างจากตลาดกาชาที่อิ่มตัว ด้วยการผสานแนวคิดการค้าขาย การจัดการรถไฟ และการต่อสู้เชิงกลยุทธ์เข้าไว้ด้วยกันอย่างลงตัว เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความซับซ้อนทางเศรษฐกิจ การบริหาร และความแปลกใหม่ที่ไม่ซ้ำใคร
หากคุณเบื่อเกมกาชาที่วนอยู่กับการปั้นตัวละครและเก็บทรัพยากรซ้ำ ๆ นี่อาจเป็นประสบการณ์ที่ทำให้คุณรู้สึก “เหมือนได้เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง” เพราะในโลกของ Resonance Solstice การเดินทางทุกครั้งคือโอกาสใหม่ในการเติบโต
Resonance Solstice เป็นเกม RPG ที่ผสมระหว่างการวางกลยุทธ์ต่อสู้ด้วยการ์ดแบบเรียลไทม์ และการจำลองบริหารจัดการ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นผู้บัญชาการ ซึ่งมีหน้าที่ใช้พลังประสานเมืองต่าง ๆ และกอบกู้โลกจากภัยพิบัติ ภายในเกมมาพร้อมตัวละคร 2D มากมายที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นจัดทีมต่อสู้ได้อย่างอิสระหลายรูปแบบ นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมน่ารัก ๆ อีกเพียบ เช่น โหมดสร้างบ้าน เอ็นเตอร์เทนลูกทีม และอื่น ๆ ที่จะทำให้เล่นเพลินจนลืมเวลา

![[รีวิว] Survivor - Castaway Island Survival 6 [รีวิว] Survivor - Castaway Island Survival](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2024/01/image-1238-419x220.jpeg)





