
กลายเป็นข่าวที่ช็อกแฟนเกมซีรีส์ Fire Emblem ไม่น้อย เมื่อเกมมือถือภาคล่าสุดอย่าง Fire Emblem Shadows ของ Nintendo ทำรายได้ทั่วโลกเพียง ไม่ถึง 200,000 ดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 6,500,000 บาท) ในเวลา 30 วันหลังเปิดตัว ซึ่งถือว่าน้อยกว่า 0.4% ของรายได้เดือนแรกของภาค Fire Emblem Heroes ที่เคยสร้างรายได้ถล่มทลายถึง 51,400,000 ดอลลาร์ (ราว 1,673,584,000 บาท) เมื่อปี 2017
ผลลัพธ์นี้ทำให้หลายคนตั้งคำถามว่า การกลับมาทำเกมมือถือของ Nintendo หลังห่างหายไปนานถึง 6 ปี อาจไม่ประสบความสำเร็จอย่างที่คาดไว้
Fire Emblem Shadows ทำรายได้น้อยกว่า Heroes หลายเท่า
ตามรายงานของ AppMagic เกม Fire Emblem Shadows ทำรายได้รวมประมาณ 107,000 ดอลลาร์ (ราว 3,486,060 บาท) จาก App Store และ 92,500 ดอลลาร์ (ราว 3,013,650 บาท) จาก Google Play ในช่วง 30 วันแรกหลังเปิดตัวเมื่อวันที่ 25 กันยายน 2025 โดยมียอดการใช้จ่ายสูงสุดในวันที่ 26 กันยายน ราว 22,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 716,760 บาท) ก่อนที่ตัวเลขจะลดลงอย่างต่อเนื่องในสัปดาห์ถัดมา
สิ่งที่น่าสนใจคือ Fire Emblem Shadows เลือกใช้โมเดลรายได้แบบใหม่ โดยเน้นขาย Season Pass เป็นหลัก และไม่มีระบบ Gacha เหมือนภาค Heroes ซึ่งเคยเป็นจุดแข็งด้านรายได้ของซีรีส์นี้ ทำให้ผู้เล่นมีช่องทางใช้จ่ายในเกมค่อนข้างจำกัด
เมื่อเทียบกับ Fire Emblem Heroes ซึ่งเปิดตัวพร้อมแคมเปญโปรโมตขนาดใหญ่ในงาน Fire Emblem Direct และกิจกรรม Choose Your Legends ที่ให้แฟน ๆ โหวตตัวละครยอดนิยมก่อนเปิดตัว ระบบกาชาในภาคนั้นทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจใช้จ่ายมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะเมื่อมีการเพิ่มตัวละครใหม่เข้าสู่เกมอยู่เป็นระยะ
นอกจากนี้ Heroes ยังมีรูปแบบเกมที่ใกล้เคียงกับภาคหลักมากกว่า คือระบบ ต่อสู้แบบผลัดเทิร์น (Turn-based) บนตารางสี่เหลี่ยม ซึ่งถูกปรับให้เหมาะกับการเล่นบนมือถือ ในขณะที่ Shadows กลับเปลี่ยนแนวทางไปอย่างสิ้นเชิงเพราะตัวเกมมาในแนว Social Deduction แบบเรียลไทม์ คล้ายกับ Among Us โดยให้ผู้เล่นร่วมมือกันค้นหาว่าใครในทีมกำลัง “หักหลัง” หรือ sabotaging ภารกิจอยู่ แม้จะยังมีการต่อสู้บนแผนที่แบบกริดตามเอกลักษณ์ของซีรีส์ แต่รูปแบบโดยรวมถูกทำให้เป็นแนว Spin-off มากกว่าเกมหลัก
รายได้ที่ตกต่ำของ Fire Emblem Shadows อาจสะท้อนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงชื่นชอบรูปแบบเกมดั้งเดิมและระบบกาชาของภาค Heroes มากกว่าแนว Social Deduction ที่ Nintendo เลือกทดลองในครั้งนี้ และถึงแม้บริษัทอาจมองว่า Shadows เป็นการทดลองแนวทางใหม่สำหรับซีรีส์ Fire Emblem แต่ตัวเลขรายได้ในเดือนแรกก็อาจทำให้ Nintendo ต้องกลับมาทบทวนกลยุทธ์การทำเกมมือถืออีกครั้งว่า “เส้นทางนี้” จะคุ้มค่ากับการเดินหน้าต่อหรือไม่
ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<







