เกม NSFW 18+ มีอัตราการเปลี่ยน Wishlist เป็นยอดซื้อสูงเป็นพิเศษ
เผยข้อมูลสำคัญสำหรับผู้พัฒนาที่ต้องทราบหากต้องการประสบความสำเร็จในปี 2024-2025

บริษัทวิจัยอุตสาหกรรมเกม GameDiscoverCo ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลการค้นพบและพฤติกรรมผู้เล่น ได้เผยรายงานฉบับใหม่เมื่อวันที่ 18 ตุลาคมที่ผ่านมา โดยวิเคราะห์ว่า “จำนวน Wishlist บน Steam” สามารถเปลี่ยนเป็นยอดขายจริงได้มากน้อยเพียงใด และพบข้อมูลที่น่าสนใจว่า เกมแนว NSFW (18+) มีอัตราการเปลี่ยน Wishlist เป็นยอดซื้อสูงที่สุดเมื่อเทียบกับประเภทอื่น ๆ
แม้ทาง Valve จะยืนยันว่า ระบบ Wishlist ไม่ได้ส่งผลโดยตรงต่อการแสดงผลของเกมในอัลกอริทึมของ Steam (ยกเว้นบางส่วน เช่นแท็บ “Popular Upcoming”) แต่ GameDiscoverCo ชี้ว่า Wishlist ยังคงเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จของเกม เพราะเมื่อเกมที่ผู้ใช้ Wishlist ไว้เปิดวางจำหน่ายหรือจัดโปรโมชั่นลดราคา ผู้เล่นเหล่านั้นจะได้รับการแจ้งเตือนโดยตรง ซึ่งเพิ่มโอกาสในการซื้อมากขึ้นอย่างชัดเจน
อะไรทำให้เกมบางประเภทขายดีหลังติด Wishlist

จากข้อมูลที่ GameDiscoverCo รวบรวมตั้งแต่เดือนกันยายน 2024 ถึงกันยายน 2025 พบว่าเกมที่มีอัตรา “เปลี่ยน Wishlist เป็นยอดขาย” สูงสุดในช่วงเปิดตัวสัปดาห์แรก ได้แก่
- PEAK เกมปีนเขาแนว Co-op
- Mage Arena เกมต่อสู้ด้วยเวทมนตร์ควบคุมด้วยเสียง
- R.E.P.O. เกมสยองขวัญแนวเอาตัวรอด
เกมเหล่านี้ต่างโด่งดังในหมู่คอนเทนต์ครีเอเตอร์และผู้เล่นสาย Co-op ออนไลน์ ซึ่ง GameDiscoverCo ระบุว่า “เกมแนวออนไลน์ที่เล่นร่วมกันได้” มักมีอัตราการแปลงยอดขายสูงเป็นพิเศษ
นอกจากนี้ยังมีบางเกมที่แม้จะไม่ได้ถูก Wishlist มากนัก แต่กลับมียอดขายถล่มทลาย เช่นเกมกีฬาชื่อดังอย่าง NBA 2K26 และ EA Sports FC 25 ซึ่งเป็นกลุ่มผู้เล่น “ทั่วไป” ที่มักไม่กด Wishlist ล่วงหน้า แต่ตัดสินใจซื้อทันทีเมื่อเกมวางจำหน่าย
ในทางกลับกัน เกมที่มีอัตราเปลี่ยน Wishlist ต่ำมักได้รับรีวิวผู้เล่นในระดับแย่ โดย GameDiscoverCo ระบุว่า เกมในกลุ่ม Top 20 ที่ทำผลงานดีที่สุด มีคะแนนรีวิวเฉลี่ยสูงถึง 91% ในขณะที่กลุ่ม Bottom 20 มีเพียง 67% เท่านั้น
อีกปัจจัยที่น่าสนใจคือ “ระยะเวลาการเปิดหน้าร้านบน Steam” เกมที่ติดอันดับบนมักอยู่บนหน้าร้านเฉลี่ย 214 วันก่อนเปิดขายจริง ส่วนเกมที่ทำผลงานแย่กลับอยู่ถึง 411 วัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเปิดหน้าร้านนานเกินไปไม่ได้ช่วยเพิ่มความสนใจของผู้เล่นเสมอไป
NSFW Games: กลุ่มผู้ซื้อ “สายจริงจัง” ที่เปลี่ยน Wishlist เป็นยอดขายมากที่สุด


หนึ่งในข้อค้นพบที่น่าจับตามากที่สุดของรายงานนี้ คือ เกมแนว NSFW หรือ Adult Games (18+) มีสัดส่วนการเปลี่ยนจาก Wishlist เป็นยอดขายจริงสูงกว่าเกมทั่วไปอย่างมีนัยสำคัญ โดย Simon Carless บรรณาธิการของ GameDiscoverCo วิเคราะห์ว่า กลุ่มผู้เล่นเกมผู้ใหญ่บน Steam มักเป็น “ผู้บริโภคเฉพาะทาง” ที่มีแนวโน้มซื้อเกมที่สนใจจริง ๆ มากกว่าเกมเมอร์ทั่วไป
นอกจากนี้ เกมแนว NSFW ยังเป็นกลุ่มตลาดเฉพาะที่มีการแข่งขันน้อย เมื่อเทียบกับแนว Action, RPG หรือ Survival ทำให้ผู้เล่นที่กด Wishlist มีความตั้งใจซื้อมากกว่า จึงทำให้เกมเหล่านี้โดดเด่นทางสถิติ แม้จะไม่ใช่ตลาดหลักของอุตสาหกรรมเกมก็ตาม
ทั้งนี้ รายงานยังสรุปเพิ่มเติมว่า แม้ค่าเฉลี่ยการเปลี่ยน Wishlist เป็นยอดขาย (Median Conversion Rate) จะอยู่ที่ 0.15 ซึ่งถือว่าสูงกว่าที่คาดไว้ แต่การแข่งขันบน Steam กลับยิ่งรุนแรงขึ้นทุกปี จากจำนวนเกมที่เปิดตัวเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้นักพัฒนาต้องเข้าใจพฤติกรรมผู้ซื้อให้มากขึ้นหากต้องการประสบความสำเร็จในยุคนี้
ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<