โปรดิวเซอร์เผย สาเหตุที่โปรเจกต์ Tales of Remastered ต้องออกภาคไม่เรียงลำดับ
ยืนยันเผชิญกับปัญหาด้านเทคนิคและข้อมูลต้นฉบับที่สูญหาย ทำให้ต้องจัดลำดับการรีมาสเตอร์ใหม่

ในงาน Tokyo Game Show 2025 ที่ผ่านมา มีการเปิดเผยข้อมูลสำคัญจาก Yusuke Tomizawa โปรดิวเซอร์ใหญ่ของซีรีส์ Tales of เกี่ยวกับโปรเจกต์ Tales Remastered Project ของ Bandai Namco Entertainment โดยเจ้าตัวอธิบายเหตุผลว่าทำไมเกมในซีรีส์จึงไม่ได้ถูกรีมาสเตอร์ออกมาตามลำดับเวลาเหมือนที่แฟน ๆ หลายคนคาดหวัง พร้อมเผยว่าปัญหาด้านเทคนิคและการสูญหายของข้อมูลต้นฉบับคือสาเหตุหลักที่ทำให้ต้องปรับลำดับการวางจำหน่ายใหม่ทั้งหมด
Tales of Remastered: ปัญหาที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังการพัฒนา
โปรเจกต์ Tales of Remastered เริ่มต้นขึ้นเมื่อเดือนตุลาคม 2024 เพื่อฉลองการครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์ โดยมีเป้าหมายในการนำภาคเก่า ๆ ของซีรีส์กลับมาสู่เครื่องเกมรุ่นใหม่อย่างเป็นระบบ เกมแรกที่ถูกเลือกมาเปิดโปรเจกต์คือ Tales of Graces f Remastered (ภาคหลักลำดับที่ 12 จากปี 2009) ก่อนที่จะตามมาด้วยประกาศของ Tales of Xillia Remastered (ภาคหลักลำดับที่ 13 จากปี 2011) ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Bandai Namco ต้องการผลักดันเกมออกมาอย่างต่อเนื่อง แต่ลำดับการเลือกเกมกลับไม่เป็นไปตามเส้นเวลาเดิมของซีรีส์
Tomizawa อธิบายบนเวที TGS 2025 ว่า การทำงานในครั้งนี้เป็นการผลิตรีมาสเตอร์ในขนาดใหญ่และความเร็วที่สูงกว่าที่เคย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากซีรีส์ Tales มีต้นกำเนิดย้อนไปตั้งแต่ปี 1995 ทำให้ขั้นตอนการรีมาสเตอร์แต่ละภาคไม่สามารถดำเนินไปอย่างราบรื่นได้เสมอไป ปัญหาสำคัญคือ ต้องค้นหาซอร์สโค้ดและไฟล์ต้นฉบับของเกมเก่า ๆ ก่อน ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะในอดีตตัวเกมถูกพัฒนาขึ้นโดยหลายสตูดิโอที่แตกต่างกัน ส่งผลให้ข้อมูลบางส่วนสูญหายหรือมีช่องโหว่ที่ต้องใช้เวลาเป็นเดือนในการวิเคราะห์และซ่อมแซม
เพื่อหลีกเลี่ยงการหยุดชะงัก Bandai Namco จึงเลือกพัฒนาโปรเจกต์รีมาสเตอร์หลายภาคไปพร้อมกัน จากนั้นจึงตัดสินใจลำดับการวางจำหน่ายตามความพร้อมของแต่ละเกมแทนการเรียงตามปีออกจริง ซึ่ง Tomizawa ยอมรับว่าการเรียงตามลำดับปีอาจดูเป็นระเบียบกว่า แต่การเร่งให้แฟน ๆ ได้สัมผัสเกมภาคเก่าโดยเร็วที่สุดคือสิ่งที่เขาให้ความสำคัญมากกว่า
เขายังเล่าว่า ในอดีตทีมงานเคยพยายามจะยึดลำดับเวลาอย่างเคร่งครัด แต่ผลกลับทำให้ไม่สามารถปล่อยรีมาสเตอร์ออกมาได้เลย เป็นช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดสำหรับทีมงาน ซึ่งสาเหตุหลักก็มาจากปัญหาทางเทคนิคและการขาดแคลนข้อมูลดั้งเดิมนั่นเอง ปัจจุบัน แนวทางของ Tales Remastered Project จึงเปลี่ยนไปเป็นการผสมผสานระหว่างความต้องการของแฟน ๆ และความเป็นไปได้จริงของแต่ละโปรเจกต์
ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<