บทสัมภาษณ์สกู๊ปพิเศษ

[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์เกม Super Robot Wars Y

เปิดเผยเบื้องหลังการพัฒนาเกมภาคใหม่ เตรียมความพร้อมสู่สงครามเดือด

เหลืออีกเพียงไม่กี่วันเท่านั้นครับที่ทุกคนจะได้สัมผัสความสนุกของประสบการณ์เกมวางแผนการรบฟอร์มยักษ์ที่จะรวบรวมเหล่าหุ่นยนต์จากอนิเมะดังที่โคจรมาพบกันในสงครามแห่งประวัติศาสตร์ แถมภาคนี้ยังเป็นภาคใหม่ที่มาพร้อมกับประสบการณ์เน็กซ์เจ็นเต็มตัว และการปรับพัฒนาให้เป็นมิตรมากขึ้นหลายจุด ไม่นานมานี้เอง ThisIsGame Thailand ก็ได้รับโอกาสจาก Bandai Namco Entertainment Asia ในการสัมภาษณ์คุณ​ Kota Toma โปรดิวเซอร์ของเกมถึงเบื้องหลังเกมนี้ด้วย ซึ่งจะมีอะไรมาแบ่งปันกันนั้นเชิญติดตามได้เลย

Q. ก่อนอื่นเลยอยากทราบว่าคุณ Kota มองว่าตลอดระยะเวลาที่วางจำหน่ายเกมมาหลายภาค Super Robot Wars นั้นมีเสน่ห์หรือจุดยืนสำคัญอะไรที่ทำให้แฟรนไชส์ดำรงมาได้ถึงจุดนี้

A: ในฐานะที่ผมเป็นส่วนหนึ่งของเกมหลักมาเป็นเวลามากกว่าสามทศวรรษไม่ว่าจะในฐานะไหน ผมคิดว่าแนวคิดครอสโอเวอร์และการต่อสู้คือหมุดหมายหลักที่เป็นสิ่งที่สำคัญ และทั้งสององค์ประกอบที่เป็นเสาหลักนี้ได้เติบโตมาเรื่อยๆ ซึ่งสำหรับภาคนี้เองเมื่อเปรียบเทียบกับภาคที่แล้วมาพวกเราก็ยังคงรู้สึกยินดีและมีความสุขมากที่จะทำเกมนี้ต่อไป โดยจุดที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพิ่มให้เป็นเสาหลักต้นใหม่ให้กับเกมก็คือ UI เมนูการใช้งานที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังและมีประโยชน์ ทำให้ประสบการณ์ผู้เล่นดีขึ้นมาก และยังมี Assist Link ที่ทำให้เราผูกพันกับตัวละครมากขึ้น เช่นเดียวกับระบบ Auto Battle สำหรับการเข้าถึง

Q. พูดถึงเมนู UI ที่ใช้งานได้ดีขึ้น อยากให้ช่วยอธิบายเพิ่มเติมสักเล็กน้อยได้ไหมครับ? และยังมีส่วนไหนอีกที่น่าสนใจ

A: อืม… ก็จะเป็นเรื่องความสะดวกในการคัดเลือกตัวละครภายในเกมครับ และนอกจากนี้ยังมีระบบที่เรียกว่า Auto Battle ที่ทำให้การเล่นเกมเป็นไปอย่างราบรื่นมากขึ้นเพราะตัวเกมจะรันให้เราโดยอัตโนมัติ ชมการต่อสู้กันมันส์ๆ เห็นได้ว่ามีตัวเลือกให้ผู้เล่นใหม่ได้หลายอย่างเลย นอกจากนี้ในช่วงต้นเกมผู้เล่นยังพบว่าจะมีแอ็กชันที่มากกว่าเดิม ทำให้เราเข้าถึงเนื้อหาได้รวดเร็วทันใจเลยครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์เกม Super Robot Wars Y
[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์เกม Super Robot Wars Y

Q. ด้วยปริมาณของตัวละครที่มีในไลน์อัปเยอะแบบมหาศาลเลยครับเนี่ย อยากรู้ว่าทีมงานทำอย่างไรให้แต่ละคนมีเสน่ห์เฉพาะตัว?

A: พวกเขาจะมีซีนารีโอเป็นของตัวเองที่ทำให้เราได้รู้จักกับตัวละครนั้นๆ มากขึ้น แม้ว่าจะเป็นผู้เล่นใหม่หรืออาจจะไม่เคยเจอตัวละครเหล่านี้มาก่อน ก็จะได้เห็นมุมต่างๆ ที่เป็นการเจาะลึกเบื้องหลังพวกเขาด้วย

Q. อยากทราบว่าจากฟีดแบ็กของเกมภาค 30 ที่ผ่านมาได้ส่วนใดบ้างที่ทีมงานได้เลือกที่จะนำมาปรับใช้กับเกมนี้?

A: หนึ่งในสิ่งที่ได้รับเสียงตอบรับมามากก็คือในภาคก่อนหน้านั้นผู้เล่นรู้สึกว่าการที่เรามอบอิสระให้เลือกทำภารกิจไหนก่อนก็ได้ ทำให้เป็นเหมือนดาบสองคมที่ผู้เล่นจะหลุดจากโฟกัสของเกมในแง่ของเนื้อเรื่อง ดังนั้น Super Robot Wars Y จะมีความเป็นเส้นตรงมากขึ้น แม้ว่าในช่วงที่เราเล่นไปเรื่อยๆ อาจจะมีส่วนที่รู้สึกว่าถูกจำกัดหรือยืดหยุ่นน้อยลง ทว่าเราจะเพิ่มความเข้มข้นให้เล่นได้เต็มอิ่มไปด้วยครับ

Q. นอกจากเรื่องของเนื้อหาเกมในภาค 30 แล้ว อีกจุดที่ปฏิเสธไม่ได้เลยครับว่ามีคำวิจารณ์เหมือนกันก็คือความง่ายของเกม อยากทราบว่าในภาคนี้จะท้าทายขึ้นหรือเปล่าครับ?

A: ต้องบอกเลยว่าพวกเราตัดสินใจให้เกมมีความง่ายกว่าเดิมครับ แต่ถึงอย่างไรแน่นอนว่าเสียงวิจารณ์เรื่องความท้าทายนั้นพวกเราก็ได้รับฟังมาตลอด ทีมงานจึงพยายามหาจุดบาลานซ์ระหว่างเสียงตอบรับสองด้าน ซึ่งในเกมก็นำเสนอโหมดการเล่นในระดับที่ยากขึ้นสำหรับคนที่มีประสบการณ์การเล่นมาแล้ว และในเรื่องของความซับซ้อน การวางหมากของศัตรูเอง พวกเราก็พยายามพัฒนาให้มอบความสนุกให้กับผู้เล่นได้มากที่สุดครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์เกม Super Robot Wars Y

Q. กระนั้นแล้วนะครับก็มีผู้เล่นบางส่วนเหมือนกันที่คิดว่าเกมอาจจะเพลย์เซฟมากเกินไปกับระบบการเล่นเดิมๆ อยากทราบว่าทีมงานรู้สึกหรือรับมืออย่างไรกับแรงกระทบนี้?

A: อย่างแรกเลยนะครับ พวกเราต้องรักษาความเป็นหัวใจหลักของเกมเอาไว้ทั้งระบบแบทเทิลและแนวคิดการครอสโอเวอร์ เพราะสิ่งเหล่านี้คือสัญลักษณ์และความหมายของ Super Robot Wars แต่ขณะเดียวกันมันก็ยากที่จะทำให้ผู้เล่นใหม่ได้สนุกกับเกมครับ หนึ่งในสิ่งที่อยากจะเน้นย้ำคือ เราพยายามทำให้ตัวละครหุ่นยนต์ทั้งหมดมีความแตกต่างกันมากที่สุด ทั้งการเล่น ลงรายละเอียดไปจนถึงอารมณ์ของพวกเขาครับ

Q. ว่าด้วยระบบ Assist Link แล้ว ทางทีมงานมีความเห็นอย่างไรบ้างกับระบบใหม่นี้และคิดว่าจะสร้างความสนุกให้เกมได้ในแง่ไหน?

A: ก่อนหน้านี้เราทำได้เพียงแค่เลือกตัวเอกที่เป็นนักขับยานยนต์ หุ่นยนต์ต่างๆ ใช่ไหมครับ? แต่พอมี Assist Link แล้ว ก็ทำให้เราได้มีโอกาสเลือกตัวละครที่มีบทบาทรองลงมาให้พวกเขาได้ฉายแสงกันบ้าง คิดว่าจะทำให้เกมมีความน่าตื่นเต้นมากขึ้น และยังช่วยนำเสนอตัวละครที่หลายคนอาจไม่รู้จักให้ได้มีโอกาสโลดแล่นในเนื้อเรื่อง ซึ่งยิ่งเราใช้งานก็ยิ่งช่วยเพิ่มเลเวลของพวกเขา และจะมีซีนใหม่ๆ รวมไปถึงการพูดคุยของตัวละครที่โชว์ความสัมพันธ์เช่นกัน ยิ่งเล่นก็ยิ่งทำให้เราได้เห็นปมต่างๆ สนุกๆ ที่ซ่อนเอาไว้ในเกมมากขึ้นครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์เกม Super Robot Wars Y

Q. ท้ายที่สุดอยากทราบว่า Y ตัวอักษรท้ายชื่อภาคนี้มีความหมายอย่างไรบ้าง?

A: ทราบกันดีนะครับว่าเป็นระยะเวลาสี่ปีแล้วหลังจากที่เราได้วางจำหน่ายเกมภาคล่าสุด ดังนั้นพวกเราก็เลยอยากจะคิดค้นอะไรใหม่ๆ ขึ้นมา ซึ่งตอนแรกก็วางแผนจะให้เป็นเลขภาคต่อเนื่องไป แต่เปลี่ยนใจมาเป็นตัวอักษร Y แทน โดยมันก็มีความหมายโดยนัยเหมือนกันนะครับ หากสังเกตดีๆ Y ได้ประกอบขึ้นมาจากเส้นสามเส้นที่ชนกันเป็นเหมือนกับทางสามแยกนั่นเอง พวกเรามองว่ามันคือ ‘การแยกทางสู่ทางที่แตกต่าง’ ครับ

เกี่ยวกับเกม Super Robot Wars Y

เกมวางแผนต่อสู้แบบตารางที่รวมเหล่ายูนิตและนักบินจากอนิเมะหลากหลายเรื่องมาร่วมมือกันต่อสู้กับศัตรู เป้าหมายคือรวมพลัง ลุกขึ้น และคว้าชัยในทุกสนามรบ อัปเกรดยูนิตและฝึกฝนนักบินด้วยเครดิตและทรัพยากรที่ได้หลังภารกิจ เพื่อให้พร้อมสำหรับศึกครั้งถัดไปที่ยากยิ่งขึ้น เกมจะมาพร้อมระบบใหม่ Assist Link ที่ให้ตัวละครผู้ช่วยลงสนามและเสริมพลังให้ทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ตัวเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 28 สิงหาคม 2025 ทั้งบน PlayStation 5, Nintendo Switch และ PC โดยผู้ที่สนใจสามารถสั่งจองล่วงหน้าได้ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป โดยเริ่มต้นราคาที่ 1,890 บาท สำหรับเกมรูปแบบมาตรฐาน และยังมีชุด Deluxe Edition กับ Ultimate Edition ให้เลือกซื้อเช่นกัน สำหรับผู้ที่สั่งจองล่วงหน้าจะได้รับโบนัสพิเศษเป็นชุดภารกิจเพื่อรีครูตหุ่นรบ Cybaster, VangNex และ GranVang เช่นเดียวกับภารกิจสตาร์ทเตอร์ครับ

©S/PLG CD©CLAMP・ST, ©ST・SR, ©ST・SR・MBS, ©S・F/MJPP, ©TPC ©TADZPC
©TOEI, ©TFC, TM & © TOHO CO., LTD. ,©G-K/Dyn-SSL, ©Dyn
©2003 GO NAGAI/DYN-B.V., ©’15, ’17 BIGWEST/MDP

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button