Final Fantasy XVII อาจจะยังไม่กลับมาใช้ Turn Based
หลัง Yoshi-P บอกว่าไม่อยากจำกัดมุมมองในการพัฒนาเกม

ในงาน Anime Expo 2025 สื่อเกม Anime News Network ได้สัมภาษณ์ Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ชื่อดังแห่ง Final Fantasy XVI ถึงทิศทางของซีรีส์ FF ในอนาคต โดยหนึ่งในประเด็นที่แฟน ๆ ให้ความสนใจคือ “ภาคต่อไปจะกลับมาใช้ระบบ Turn-Based หรือไม่?” ซึ่ง Yoshida ได้แสดงความเห็นที่น่าจับตามอง โดยบอกเป็นนัยว่าแม้ระบบต่อสู้แบบ Turn-Based กำลังกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง แต่ Final Fantasy XVII อาจยังไม่เลือกเดินบนเส้นทางเดิม
แนวทางของ Final Fantasy XVII ยังไม่แน่ชัดว่า Turn-Based จะกลับมา

ในการพูดคุย Yoshida ได้กล่าวว่า แม้เกมอย่าง Claire Obscur: Expedition 33 ที่ใช้ระบบต่อสู้แบบ Turn-Based จะประสบความสำเร็จอย่างมาก และได้แรงบันดาลใจจาก Final Fantasy และ Persona แต่การจะเลือกใช้ระบบการต่อสู้แบบไหนในภาคหลักของ Final Fantasy ต้องพิจารณาจากหลายปัจจัย ไม่ใช่แค่ความนิยมเพียงอย่างเดียว
“การพูดถึงระบบ Turn-Based กับ Action-Based นั้น มักจำกัดอยู่แค่เรื่องระบบการต่อสู้ แต่สิ่งที่เราต้องพิจารณาคือ ประสบการณ์โดยรวมที่เราอยากมอบให้ผู้เล่น ทั้งคุณภาพกราฟิก เนื้อเรื่อง ระบบเกม และอารมณ์ร่วม” Yoshida กล่าว
เขายังเสริมว่า ทีมงานไม่ต้องการกำหนดกรอบตายตัวให้กับผู้กำกับหรือโปรดิวเซอร์ของภาคต่อไป ไม่ว่าจะเป็น Final Fantasy XVII หรือ XVIII โดยเปิดโอกาสให้ทีมสร้างในอนาคตได้ตัดสินใจเลือกแนวทางที่เหมาะสมกับวิสัยทัศน์ของแต่ละภาค
นอกจากนี้ Yoshida ยังย้ำว่า Square Enix มีแผนเปิดกว้างมากขึ้นในด้านการวางจำหน่ายเกม โดย FF XVI ที่เพิ่งลง Xbox และการเปิดตัว Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles บนหลายแพลตฟอร์ม เป็นสัญญาณชัดเจนว่าบริษัทจะเดินหน้าสู่การวางจำหน่ายแบบ “มัลติแพลตฟอร์ม” อย่างเต็มรูปแบบในอนาคต
แม้แฟน ๆ ที่โหยหาระบบคลาสสิคอาจต้องรอลุ้นต่อไปว่า Final Fantasy XVII จะกลับมาใช้ Turn-Based หรือไม่ แต่ความชัดเจนคือ Square Enix กำลังเปิดกว้างสำหรับไอเดียใหม่ ๆ ทั้งในด้านระบบเกม การนำเสนอ และแพลตฟอร์มนั่นเอง ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<