
หลังจาก Pocketpair ผู้พัฒนาเกม Palworld ประกาศเปลี่ยนกลไกบางส่วนของเกมเพื่อลดความขัดแย้งในคดีฟ้องร้องกับ Nintendo กระแสตอบรับในญี่ปุ่นกลับมีหลายเสียงที่เข้าใจไปว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวคือการยอมรับว่าละเมิดลิขสิทธิ์ ล่าสุด ทนายความสิทธิบัตรชื่อดังของญี่ปุ่นออกมายืนยันว่า “ไม่ใช่แบบนั้น” พร้อมอธิบายว่าเป็นขั้นตอนปกติที่ใช้ในคดีลิขสิทธิ์
Palworld ปรับกลไกเกมเพื่อความราบรื่น ไม่ใช่ยอมรับความผิด
หลังจาก Pocketpair ประกาศเมื่อเดือนพฤษภาคมว่าจะมีการปรับเปลี่ยนกลไกบางส่วนในเกม Palworld เช่น การโหนตัวโดยใช้สัตว์ (Pals) และการเรียกพวกมันผ่านการขว้างลูก Pal Sphere เพื่อป้องกันไม่ให้การพัฒนาเกมถูกรบกวนมากกว่านี้ กระแสตอบรับในโลกตะวันตกโดยเฉพาะในชุมชนภาษาอังกฤษมองว่าเป็นเรื่องปกติ แต่ในญี่ปุ่นกลับมีหลายคนมองว่า “แบบนี้ก็แสดงว่าพวกเขายอมรับว่าละเมิดสิทธิบัตรแล้วหรือเปล่า?”
ท่ามกลางกระแสความเข้าใจผิดนี้ Kiyoshi Kurihara ทนายความด้านสิทธิบัตรในญี่ปุ่นจึงออกมาชี้แจงว่า การเปลี่ยนแปลงกลไกเกมของ Pocketpair เป็นเพียงหนึ่งในกลยุทธ์ทางกฎหมายที่ใช้ในคดีละเมิดสิทธิบัตรทั่วไปเท่านั้น ไม่ใช่การยอมรับความผิดแต่อย่างใด
Kurihara ระบุว่า “นี่เป็นคดีความจริง ๆ ไม่ใช่แค่ความขัดแย้งธรรมดา ๆ เพราะฉะนั้นต้องเตรียมทุกเหตุผลที่สามารถใช้ได้ตามกฎหมาย” โดยเขาเสริมว่าแม้แต่ฝ่ายที่เป็นผู้ฟ้องอย่าง Nintendo ก็ไม่เคยอ้างว่า การที่จำเลยปรับเปลี่ยนการออกแบบคือการยอมรับว่าตนละเมิดสิทธิ์
ปัจจุบัน Pocketpair ยังคงยืนกรานปฏิเสธการละเมิดที่ Nintendo ฟ้องร้อง และยังคงโต้แย้งถึงความไม่สมเหตุสมผลของสิทธิบัตรที่ Nintendo อ้างถึง พร้อมดำเนินการพัฒนาเกม Palworld ต่อไปอย่างไม่ลดละ
Palworld จะพาพวกเราไปใช้ชีวิตสโลว์ไลฟ์ในโลกกว้างสีสันสดใสร่วมกับสิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดที่เรียกว่า Pals โดยผู้เล่นจะสามารถเล่นเกมได้ตามรูปแบบ Playstyle ของตัวเองได้อย่างอิสระไม่ว่าจะเป็นการตามจับ Pal และนำมาต่อสู้กับเหล่าร้าย, ทำฟาร์มปลูกพืชและปศุสัตว์ หรือจับมันไปเป็นแรงงานในโรงงาน อีกทั้งยังขายเนื้อของมันหรือจับมาทำอาหารก็ได้