
ใครที่ได้ชม Mobile Suit Gundam SEED FREEDOM แล้วสะดุดตากับ “แท่นบังคับ” หรือค็อกพิตภายในโมบิลสูทที่เต็มไปด้วยปุ่มกดรอบตัว อาจสงสัยว่าทำไมดีไซน์ถึงกลับไปใช้ปุ่มจริงเยอะขนาดนั้นในยุคที่หลายแฟรนไชส์กันดั้มหันไปใช้จอสัมผัสและ HUD ล้ำ ๆ กันแล้ว?
คำตอบนั้นมาจากผู้ออกแบบกลไกหลักของภาพยนตร์เรื่องนี้อย่าง คุณ Takuya Io ซึ่งออกมาเปิดเผยเหตุผลเบื้องหลังผ่านทางโพสต์ในแฮชแท็ก #SEEDFREEDOM โดยอ้างอิงจากประสบการณ์ตรงในชีวิตจริง!
จากรถยนต์ส่วนตัว สู่ดีไซน์ค็อกพิตใน Gundam SEED FREEDOM
คุณ Io ระบุว่า แรงบันดาลใจที่ทำให้เขาเลือกออกแบบค็อกพิตแบบปุ่มจริงจำนวนมาก มาจากประสบการณ์ที่เขาเคยซื้อรถยนต์คันหนึ่งซึ่งควบคุมระบบต่าง ๆ เช่น แอร์ ผ่านหน้าจอสัมผัสแทนปุ่มกดโดยเขาระบุว่า “ตอนออกแบบค็อกพิตแบบรอบทิศทาง ให้ Gundam SEED FREEDOM ผมเลือกใช้ปุ่มกดจริงเยอะ ๆ ก็เพราะรถที่ผมซื้อมาใช้ มันควบคุมแอร์ผ่านหน้าจอสัมผัสหมด ต้องมองจอถึงจะกดได้ ซึ่งมันใช้งานลำบากมากจากประสบการณ์ตรงเลยครับ”
แม้เขาจะยอมรับว่าคอนเซปต์การบังคับผ่านจอสัมผัสแบบใน Gundam Unicorn นั้นดู “เท่” มากในเชิงภาพลักษณ์ แต่เมื่อได้ลองใช้จริง กลับพบว่าความรู้สึกขณะใช้งานไม่ตอบโจทย์เท่าที่ควร และด้วยเหตุนี้ทำให้แท่นบังคับใน SEED FREEDOM จึงถูกออกแบบให้ใกล้เคียงกับการควบคุมแบบจริงจัง มีทั้งที่เหยียบด้วยขา (Foot Pedal) 4 อัน และปุ่มกดตรงกลาง รวมถึงคันควบคุมฝั่งขวาที่สามารถปรับท่าทางตามโหมดบินได้ คล้ายคันบังคับเครื่องบินจริง
แน่นอนว่าดีไซน์นี้ให้ความรู้สึกแบบ “อนาล็อก” ที่เข้ากับความรู้สึกของผู้ใช้งานจริง มากกว่าการใช้จอสัมผัสที่บางครั้งอาจตอบสนองช้า หรือควบคุมได้ยากหากไม่มองหน้าจอ และนี่จึงกลายเป็นอีกหนึ่งจุดเล็ก ๆ ที่แสดงให้เห็นว่าทีมงานเบื้องหลัง SEED FREEDOM ให้ความสำคัญกับรายละเอียดมากเพียงใด ทั้งในเชิงความสมจริงและความรู้สึกที่ผู้ชมจะสัมผัสได้
ในขณะเดียวกัน SD Gundam G Generation ETERNAL เป็นเกมมือถือที่รวบรวมโมบิลสูทกว่า 500 ตัว จากซีรีส์กันดั้มมากมายกว่า 70 เรื่อง มารวมไว้ในเกมเดียว พร้อมด้วยระบบเกมเพลย์ที่ลึกซึ้งและเนื้อเรื่องดั้งเดิมที่สร้างขึ้นมาใหม่ เตรียมพร้อมที่จะเข้าร่วมสงครามโมบิลสูทที่ยิ่งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์กันดั้ม