
หลังจากความสำเร็จของ Palworld สตูดิโอ Pocketpair ได้เริ่มได้รับข้อเสนอจากนักพัฒนาเกมอื่น ๆ เพื่อร่วมงานกัน อย่างไรก็ตาม ทางสตูดิโอกล่าวว่าในขณะนี้อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับปัญหาด้านเงินทุนที่ไม่เพียงพอ
Pocketpair กับบทบาทใหม่ในฐานะผู้จัดจำหน่าย

John Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการฝ่ายจัดจำหน่ายของ Pocketpair เปิดเผยกับ GamesRadar ในงาน GDC 2025 ว่าหลังจากที่ Palworld เปิดตัวได้ไม่นาน ทีมงานของเขาก็เริ่มได้รับข้อเสนอเกมจากนักพัฒนาหลายราย แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เป็นบริษัทผู้จัดจำหน่ายมาก่อนก็ตาม
“ไม่มีใครมีเงินในตอนนี้ นี่ไม่ใช่เรื่องล้อเล่นเลย เพียงไม่กี่นาทีหลังจากที่ Palworld เปิดตัว เราก็ได้รับข้อเสนอจากนักพัฒนาเกมหลายรายที่ต้องการเงินทุน แม้ว่าเราจะไม่ได้เป็นบริษัทผู้จัดจำหน่าย” Buckley กล่าว นอกจากนี้เขายังเสริมอีกว่าข้อเสนอที่ได้รับไม่ได้มาจากทีมพัฒนาเล็ก ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักพัฒนาชั้นนำระดับ AAA, AA และสตูดิโออินดี้ระดับพรีเมียมด้วย
Pocketpair ได้ประกาศการเข้าสู่วงการผู้จัดจำหน่ายตั้งแต่เดือนมกราคมที่ผ่านมา โดยหนึ่งในโครงการแรกที่พวกเขาให้การสนับสนุนคือเกมสยองขวัญใหม่จาก Surgent Studios ซึ่งยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดมากนัก ซึ่งทาง Buckley เปิดเผยว่า Pocketpair ได้เริ่มพูดคุยกับนักพัฒนาเกมตั้งแต่ต้นปีที่แล้ว โดยรับฟังแนวคิดใหม่ ๆ และพิจารณาว่าทางบริษัทสามารถช่วยเหลืออะไรได้บ้าง
“เราอยากช่วยให้เกมอินดี้เจ๋ง ๆ ได้รับการพัฒนา เราอยากสนับสนุนเกมอินดี้พรีเมียมระดับ AA ให้เกิดขึ้น” Buckley กล่าว
Abubakar Salim ผู้ก่อตั้ง Surgent Studios ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการให้เสียงพากย์ Bayek ใน Assassin’s Creed Origins ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการที่ร่วมกับ Pocketpair ว่า “เราเห็นแนวโน้มบางอย่างในอุตสาหกรรมบันเทิง และ Pocketpair ก็เปิดโอกาสให้เราสร้างเกมสยองขวัญที่เกี่ยวกับประเด็นนี้ เกมนี้จะสั้นและแปลกใหม่ ซึ่งเราคิดว่าผู้เล่นจะให้ความสนใจ”
Pocketpair กับเป้าหมายให้สตูดิโอมีอิสระในการสร้างสรรค์

Buckley เคยกล่าวผ่านโซเชียลมีเดียว่าหลังจากประกาศตัวเป็นผู้จัดจำหน่าย ก็มีข้อเสนอจากนักพัฒนาเกมหลั่งไหลเข้ามาอย่างรวดเร็ว โดยเขาเน้นว่าบริษัทต้องการให้สตูดิโอมีอิสระทางการเงินในการพัฒนาเกมของตนเอง
“เราให้เงินคุณ คุณสร้างเกม ถ้าต้องการความช่วยเหลือเรื่องการตลาดเรายินดีช่วย แต่คุณสามารถทำสิ่งที่ต้องการได้อย่างอิสระ เราต้องการให้นักพัฒนามีอิสระโดยไม่ต้องติดอยู่กับกฎเกณฑ์ที่ยุ่งยาก” Buckley กล่าว
ต้องยอมรับว่า Pocketpair สามารถขยายบทบาทของตนในอุตสาหกรรมเกมได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากความสำเร็จอันถล่มทลายของ Palworld โดยมีรายงานในเดือนกุมภาพันธ์ว่ามีผู้เล่นมากกว่า 32 ล้านคนทั่วโลก ทั้งนี้ Palworld ถูกพัฒนาขึ้นด้วยงบที่ไม่มากนักแต่สามารถสร้างกระแสไปทั่วโลกได้อย่างรวดเร็ว
ด้วยสถานการณ์ปัจจุบันที่อุตสาหกรรมเกมยังคงประสบปัญหาด้านเงินทุน การเข้ามาของ Pocketpair ในบทบาทผู้จัดจำหน่ายอาจเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ช่วยให้สตูดิโอเกมขนาดเล็กและอินดี้สามารถสร้างสรรค์ผลงานของตนเองได้อย่างอิสระมากขึ้น
Palworld จะพาพวกเราไปใช้ชีวิตสโลว์ไลฟ์ในโลกกว้างสีสันสดใสร่วมกับสิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดที่เรียกว่า Pals โดยผู้เล่นจะสามารถเล่นเกมได้ตามรูปแบบ Playstyle ของตัวเองได้อย่างอิสระไม่ว่าจะเป็นการตามจับ Pal และนำมาต่อสู้กับเหล่าร้าย, ทำฟาร์มปลูกพืชและปศุสัตว์ หรือจับมันไปเป็นแรงงานในโรงงาน อีกทั้งยังขายเนื้อของมันหรือจับมาทำอาหารก็ได้