<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>X-Men &#8211; Thisisgame Thailand</title>
	<atom:link href="https://thisisgamethailand.com/tag/x-men/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://thisisgamethailand.com</link>
	<description>ดีสอีสเกม ข่าวเกมทั่วโลก เกมออนไลน์, เกมมือถือ, เกมพีซี, เกมคอนโซล (PS5,PS4,Nintendo,Xbox) ทั้ง ข่าว, รีวิว, พรีวิว, คอสเพลย์ และเทคโนโลยี ...เพราะที่นี่คือเกม!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 16:39:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-TIG_web_icon-1-32x32.png</url>
	<title>X-Men &#8211; Thisisgame Thailand</title>
	<link>https://thisisgamethailand.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>อดีตทีม CAPCOM เผยความลำบากในการทำงานร่วมกับ Marvel ยุค 90</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/news/marvel-capcom-juggernaut-problems/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 16:33:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel Comics]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel VS. Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[X-Men]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=351763</guid>

					<description><![CDATA[ใครที่เป็นเกมเมอร์สายไฟต์ติ้งย่อมต้องเคยผ่านมือกับแฟรนไชส์เกม Marvel VS. CAPCOM ที่นำเสนอสังเวียนต่อสู้แท็กทีมระหว่างตัวละครค่าย]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ใครที่เป็นเกมเมอร์สายไฟต์ติ้งย่อมต้องเคยผ่านมือกับแฟรนไชส์เกม <strong>Marvel VS. CAPCOM </strong>ที่นำเสนอสังเวียนต่อสู้แท็กทีมระหว่างตัวละครค่ายการ์ตูนดังและค่ายเกมสัญชาติญี่ปุ่น ทว่ากว่าจะมาสู่รูปแบบครอสโอเวอร์ พวกเขาได้เริ่มต้นการทำสัญญาพัฒนาเกมกันกับโปรเจ็กต์แรกสำหรับ X-Men ที่นับเป็นคอมิกที่ได้รับความนิยมมากๆ ในคริสต์ทศวรรษดังกล่าว กระนั้นแล้วขั้นตอนการทำงานอาจไม่ได้หมูอย่างที่คิด</p>



<p>แม้ทาง CAPCOM ในเวลานั้นจะเชี่ยวชาญกับการทำงานบนบอร์ดอาร์เคด CPS-2 และมีเกมปล่อยมาให้เล่นกันรัวๆ หลายเกม หลายคนอาจคิดว่าเพียงแค่ช่างศิลป์จะออกแบบสไปรต์ตัวละครตามที่กำหนด ปรับบาลานซ์และเมคานิกสักหน่อย ก็พร้อมใช้งาน อย่างไรเสียช่วงที่ต้องพรูฟงานก็ชวนเอาปวดหัวไม่น้อย เพราะล่าสุด <strong><a href="https://www.timeextension.com/news/2026/05/juggernaut-cant-jump-ex-capcom-dev-recalls-the-early-headaches-of-working-with-marvel" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.timeextension.com/news/2026/05/juggernaut-cant-jump-ex-capcom-dev-recalls-the-early-headaches-of-working-with-marvel" rel="noreferrer noopener">Time Extension</a></strong> สื่อเกมสายเรโทร ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Takuya Shiraiwa อดีตทีมงานฝ่ายการแปลภาษาของค่ายเกมดัง ถึงการทำงานกับบริษัท Marvel ด้วย</p>



<p>แน่นอนว่าการพัฒนาเกมจากตัวละครที่มีลิขสิทธิ์อยู่แล้วจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับบทบาทและการแสดงของตัวละครเหล่านั้นในแบบวิดีโอเกมด้วย ซึ่งในเกม X-Men: Children of the Atom นั้นเขาก็ได้เลือก Juggernaut ให้มาปรากฏตัวเป็นบอส และถ้าเกิดเราพูดถึงเกมต่อสู้จาก CAPCOM ก็ต้องนึกถึงระบบการควบคุมที่ลื่นไหลฉับไวทั้งการเดิน ต่อย เตะ และกระโดด แต่การกระโดดนั่นแหละที่กลายเป็นปัญหา เพราะเมื่อครั้งที่ถึงเวลาส่งฟุตเทจเกมเพลย์ การเคลื่อนไหวของตัวละครต่างๆ ให้ทีม Marvel ดู ก็โดนสับยับ!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/04-marvel-juggernaut_1-1024x576.jpg" alt="อดีตทีม CAPCOM เผยความลำบากในการทำงานร่วมกับ Marvel ยุค 90" class="wp-image-351775" title="อดีตทีม CAPCOM เผยความลำบากในการทำงานร่วมกับ Marvel ยุค 90 1" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/04-marvel-juggernaut_1-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/04-marvel-juggernaut_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/04-marvel-juggernaut_1-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/04-marvel-juggernaut_1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/04-marvel-juggernaut_1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/04-marvel-juggernaut_1-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/04-marvel-juggernaut_1.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">ล่ำบึ้กแบบนี้จะกระโดดยังไงก่อน!?</figcaption></figure>



<p>เป็นที่ทราบกันครับว่า Juggernaut นั้นเป็นตัวละครที่มีพลังความแข็งแกร่งและน้ำหนักร่างกายถึง 408 กิโลกรัม เมื่อทีม Marvel เห็นว่าตัวละครนี้กระโดดไปมาก็ถึงกับเบรคอย่างรวดเร็ว เล่นเอาฝ่าย CAPCOM ต้องปวดหัวเลย ทั้งนี้แม้จะไม่ได้มีการระบุว่าพวกเขาพยายามเจรจากันอย่างไร แต่สุดท้าย Juggernaut ในเกมก็สามารถกระโดดต่อยเราได้เหมือนนักสู้ทั่วไป และ Takuya ก็รู้สึกว่าพอเกมประสบความสำเร็จมากๆ ฝ่าย Marvel ก็เริ่มผ่อนปรนมากขึ้น เราจึงเห็นตัวละครอื่นๆ กระโดดไปมาเป็นว่าเล่นได้ในเกม Marvel อื่นๆ (ฮา)</p>



<p>สำหรับ<strong> X-Men: Children of the Atom</strong> วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1995 โดยได้รับการเปิดตัวทางตู้อาร์เคดเป็นครั้งแรกในปี 1994 และนับเป็นเกมแรกของจักรวาลเกมต่อสู้ Marvel ของ CAPCOM ตัวละครในเกมมีทั้งสิ้น 12 คนให้เลือกใช้แบ่งเป็นฝ่ายธรรมะและอธรรมฝั่งละ 6 คนเท่าๆ กัน เกมเพลย์สำหรับภาคนี้จะอ้างอิงมาจาก Street Fighter II และ Darkstalkers ที่ให้เราต่อสู้กับศัตรูแบบตัวต่อตัว พร้อมเก็บสะสมเกจพลัง X-Power</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
