<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>บทสัมภาษณ์ &#8211; Thisisgame Thailand</title>
	<atom:link href="https://thisisgamethailand.com/category/scoop/interview/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://thisisgamethailand.com</link>
	<description>ดีสอีสเกม ข่าวเกมทั่วโลก เกมออนไลน์, เกมมือถือ, เกมพีซี, เกมคอนโซล (PS5,PS4,Nintendo,Xbox) ทั้ง ข่าว, รีวิว, พรีวิว, คอสเพลย์ และเทคโนโลยี ...เพราะที่นี่คือเกม!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2026 06:41:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.3</generator>

<image>
	<url>https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-TIG_web_icon-1-32x32.png</url>
	<title>บทสัมภาษณ์ &#8211; Thisisgame Thailand</title>
	<link>https://thisisgamethailand.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] Justin Ng และ Paul Fu ต้อนรับวางจำหน่าย Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/justin-ng-paul-fu-assassins-creed-black-flag-resynced/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 06:41:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Black Flag Resynced]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Singapore]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=370495</guid>

					<description><![CDATA[เปิดให้เล่นกันเป็นที่เรียบร้อยครับสำหรับ Assassin's Creed Black Flag Resynced เกมภาครีเมคของภาคีนักฆ่าที่ข้ามเวลาจากยุค ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">เปิดให้เล่นกันเป็นที่เรียบร้อยครับสำหรับ <strong>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</strong> เกมภาครีเมคของภาคีนักฆ่าที่ข้ามเวลาจากยุค PlayStation 3 สู่เครื่องเล่นเจ็นปัจจุบันพร้อมถ่ายทอดความสนุกด้วยเกมเพลย์ที่ยกระดับมากขึ้นและคอนเทนต์จุใจกว่าเดิม ซึ่งในเมื่อทีมงานใกล้บ้านเราอย่าง <strong>Ubisoft Singapore</strong> ได้เป็นผู้คุมบังเหียนหลักแบบนี้ย่อมเป็นโอกาสสำคัญที่เกมจะได้ประกาศศักดาในฐานะผลงานของทีมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ขึ้นสู่เวทีโลก</p>



<p class="wp-block-paragraph">ไม่นานมานี้ ThisIsGame Thailand มีโอกาสได้เดินทางไปยังประเทศสิงคโปร์เพื่อพูดคุยกับคุณ Justin Ng และ Paul Fu โปรดิวเซอร์และผู้กำกับครีเอทีฟของเกมที่เป็นหัวเรี่ยวหัวแรง ว่าด้วยเบื้องหลังที่น่าสนใจของเกมด้วยเช่นกัน ว่าแล้วขอเชิญทุกคนสวมหมวกโจรสลัดแล้วอะฮ้อยไปด้วยกันข้างล่างนี้เลย!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. เป็นเวลามากกว่า 10 ปีแล้วหลังจากการจำหน่ายของ Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag ซึ่งแน่นอนว่าแนวคิดการออกแบบน่าจะเปลี่ยนไปด้วยเหมือนกัน อยากพูดหน่อยว่าจะมีอะไรที่รอคาดหวังกันได้บ้าง?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: จริงๆ แล้วก็ไม่ได้เปลี่ยนครับเราต้องการให้หัวใจหลักของเนื้อเรื่อง จิตวิญญาณของเกม และฟิสิกส์ของ Jackdaw ยังคงเดิมเอาไว้ แต่ให้ความสำคัญกับการขยับขยายสิ่งเหล่านี้ให้ดีมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่นเรื่องของการต่อสู้ยุทธนาวี ความรู้สึกอาจเหมือนเดิม เพิ่มเติมที่กราฟิก แต่จริงๆ ก็มีกลไกใหม่เพิ่มเข้ามาเช่นปืนที่ยิงออกไปได้เต็มเม็ดเต็มหน่วยมากขึ้น ทว่าก็ยังเป็นเรื่องที่อยู่ในความทรงจำทุกคนครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. เมื่อ Ubisoft Singapore เป็นผู้นำการพัฒนาในโปรเจ็กต์รีเมคที่เป็นหนึ่งในเกมที่แฟนเกมรักมากที่สุดของแฟรนไชส์ อยากทราบว่ามีความท้าทายและกดดันอย่างไรบ้างไหมครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ก็อย่างที่เห็นว่าผมหงอกเลยครับ (หัวเราะ) ล้อเล่นครับ มันก็เป็นความรับผิดชอบ และมีความรู้สึกกดดันมากจริงๆ นั่นแหละครับ เราต้องการทำทุกอย่างให้เสิร์ฟผู้เล่นได้ตรงใจ และมองจากในมุมที่เราเองเป็นแฟนเกมเหมือนกัน ก็ต้องการสิ่งที่ดีที่สุดใช่ไหมครับ พอคิดแบบนี้ก็เเลยรู้สึกว่าโล่งใจมากขึ้น กระนั้นแล้วในฐานะที่เป็นสตูดิโอใหม่ที่ได้ทำหน้าที่นำครั้งแรก ความกดดันจะไปอยู่ในการตัดสินใจ เพราะเราไม่ได้เป็นคนคิดแล้วทำคนเดียว หากยังต้องส่งต่องานไปยังทีมอื่นด้วย</p>



<p class="wp-block-paragraph">อย่างไรเสียสิ่งที่ชื่นชอบก็คือเป็นการทำงานที่มีวัฒนธรรมเบื้องหลังที่หลากหลายมาก และในสิงคโปร์เองก็มีการผสมผสานกันมากมายของกลุ่มคนต่างๆ การทำงานในโปรเจ็กต์นี้ช่วยให้เราเรียนรู้ที่จะเชื่อมโยงไปหาคนอื่นมากขึ้นครับ</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/ASC_BF_Resynced_05.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Justin Ng และ Paul Fu ต้อนรับวางจำหน่าย Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Justin Ng และ Paul Fu ต้อนรับวางจำหน่าย Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced 1"></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. Anvil Engine มีอะไรที่ปลดล็อกศักยภาพและประสบการณ์ใหม่ๆ อย่างไรให้กับ Black Flag บ้างครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: เมืองไม่มีฉากโหลดแล้วครับ และเราสามารถใส่อะไรๆ ไปหลายๆ อย่างมากขึ้นภายในแผนที่แบบที่ไม่เคยทำได้ในฉากต่อหนึ่งตารางเมตร เราสามารถดำน้ำ ฟิสิกส์มีความตรงกับโลกของความเป็นจริง รวมไปถึงเทคโนโลยีของการแสดงผลแม่น้ำที่แน่นอนว่าเป็นความสนุกของเกมนี้ในการล่องเรือ แต่สิ่งที่เป็นความสำเร็จครั้งใหญ่อีกอย่างหนึ่งก็คือ… ระบบ Ray-tracing และการเรนเดอร์น้ำที่ทำให้ทุกอย่างดูสวยงาม</p>



<p class="wp-block-paragraph">เกมมีแสงสะท้อนออกมาแบบที่น่าตื่นตา มีเงาที่แสดงผลอย่างสมจริง และระบบสภาพอากาศที่เราสามารถเห็นลมพายุจากระยะไกลได้ และยังมี Dolby Atmos ที่ทำให้ผู้เล่นรับเสียงได้จากทั่วทิศทางแบบสามมิติ มีหลายอย่างที่ไม่สามารถทำได้มาก่อนใน 13 ปีที่แล้ว แต่ตอนนี้มันเป็นไปได้จริง และมันเกิดขึ้นจริงในที่สุด</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. นอกเหนือจากสิงคโปร์แล้ว อยากทราบว่ามีองค์ประกอบอื่นๆ จากภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่นำมาถ่ายทอดบ้างไหมครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: มีสิ่งที่เป็นตัวแทนความเป็นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มากมายอย่างเช่นทุเรียนที่เราจะเห็นเป็นหนึ่งในผลไม้ที่ปรากฏในเมืองต่างๆ ส่วนนี้คิดว่าคนเล่นในพื้นที่ก็อาจจะรู้สึกว่า เฮ้ย นี่มันผลไม้แบบที่เราเห็นกันบ่อยๆ อะไรแบบนี้ครับ</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/ASC_BF_Resynced_02.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Justin Ng และ Paul Fu ต้อนรับวางจำหน่าย Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Justin Ng และ Paul Fu ต้อนรับวางจำหน่าย Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced 2"></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. มีโอกาสไหมครับกับเวอร์ชัน… Nintendo Switch 2?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ณ ตอนนี้ขอโฟกัสกับการพัฒนาเวอร์ชัน PlayStation, XBOX และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ก่อนแล้วกัน</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ทิ้งท้ายสักนิดครับ มีอะไรอยากแบ่งปันกับแฟนเกมบ้าง?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Paul Fu: </strong>ในฐานะที่ผมเป็นคนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เอง ผมรู้สึกภูมิใจกับผลงานเกมนี้เพราะมันไม่ได้เป็นผลจากทีมสิงคโปร์แต่ยังมีชาวเอเชียอื่นๆ ชาวฟิลิปปินส์ และกลุ่มผู้พัฒนาจากแคนาดาที่มีส่วนร่วมไปจนถึงทีมงานรอบโลก เลยหวังว่าแฟนเกมจะสนุกกับเกมนี้เหมือนที่เรามีความสุขที่ได้ลงมือพัฒนาเกมนี้ครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Justin Ng: </strong>สวัสดีครับ &#8211; ขอบคุณครับ! (ภาษาไทย)</p>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</h2>



<p class="wp-block-paragraph">เกมภาครีเมคของ Assassin’s Creed IV: Black Flag ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Edward Kenway โจรสลัดที่ได้เข้าร่วมกับกลุ่มนักฆ่าซึ่งภายหลังเขาได้กลายเป็นพ่อของ Haytham Kenway ตัวละครสำคัญในเกมภาคสาม มีฉากหลังเป็นฮาวานาในยุคโจรสลัดรุ่งเรือง นำเสนอเกมเพลย์การรบทางเรือที่น่าตื่นเต้น เช่นเดียวกับการค้นหาสมบัติ ภาครีเมคนี้ถูกพัฒนาใหม่ด้วย Anvil Engine ที่ให้ภาพสวยงาม</p>



<p class="wp-block-paragraph">ตัวเกมเปิดให้เล่นบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC แล้ววันนี้ครับ ซึ่งผู้ที่สนใจสามารถเข้าชมหน้าร้านค้า Steam ได้เพื่อซื้อเกมในราคา 1,699 บาท สำหรับเวอร์ชันมาตรฐาน และ Deluxe Edition ในราคา 1,999 บาท สำหรับโอกาสหน้า <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand </a></strong>จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่ เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารและความเคลื่อนไหวสนุกๆ จากวงการเกมเช่นเคยครับผม</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] Jakub Szamalek ผู้กำกับเนื้อเรื่อง The Blood of Dawnwalker</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/jakub-szamalek-the-blood-of-dawnwalker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=368476</guid>

					<description><![CDATA[มั่นใจได้ว่าผู้เล่นหลายคนต้องรอคอย The Blood of Dawnwalker กันอยู่ไม่น้อย เพราะทาง Rebel Wolves เองก็มากไปด้วยประสบการณ์ ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">มั่นใจได้ว่าผู้เล่นหลายคนต้องรอคอย <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> กันอยู่ไม่น้อย เพราะทาง<strong> Rebel Wolves</strong> เองก็มากไปด้วยประสบการณ์ และตัวเกมยังพร้อมถ่ายทอดประสบการณ์ที่แปลกใหม่ยิ่งกว่าเดิมด้วยชีวิตสองด้านของแวมไพร์ท่ามกลางบรรยากาศหลังโรคระบาด และล่าสุด ThisIsGame Thailand ได้รับโอกาสจาก <strong>BANDAI NAMCO Entertainment Asia</strong> เพื่อสัมภาษณ์คุณ <strong>Jakub Szamalek </strong>ผู้กำกับเนื้อเรื่องของเกมถึงเบื้องหลังด้วย ว่าแล้วมาติดตามเรื่องราวต่างๆ ได้เลย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ก่อนอื่นเลยอยากทราบว่าแรงบันดาลใจของ The Blood of Dawnwalker คืออะไร?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: มีหลายอย่างเลยครับ แต่เราใช้พื้นฐานจากประวัติศาสตร์ของทวีปยุโรป วัฒนธรรม เรื่องราวของสัตว์ประหลาดพื้นบ้าน เจาะลึกไปยังความสัมพันธ์ของมนุษย์และปีศาจ โดยเกมนี้เราจะได้ใช้พลังต่างๆ ที่น่าตื่นเต้น แต่มันแลกมากับการที่เราต้องดื่มเลือดมนุษย์ เราอยากให้ผู้เล่นรู้สึกว่าต้องตัดสินใจเดินเส้นทางด้วยตัวเอง จะยอมสูญเสียความเป็นคนให้กับปีศาจร้ายมากเท่าไรเพื่อที่จะไปให้ถึงจุดหมาย คนที่จะรักษาสมดุลของตัวตนก็คือผู้เล่นเอง แต่คนละคนจะมีวิธีเล่นไม่เหมือนกัน มีประสบการณ์ต่างกัน คุณอาจกลายเป็นคนที่ฆ่า NPC เกือบหมดเกมก็ได้</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ทำไมทีมงานถึงเลือกการใช้ฉากหลังในยุคสมัยนี้ครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: อยากให้โลกของ <em>The Blood of Dawnwalker </em>ดูน่าเชื่อถือและสมจริง มันมีเวทมนตร์และมอนสเตอร์ แต่เราก็จะรู้สึกว่า เฮ้ย มันสามารถเกิดขึ้นได้จริงหรือเปล่านะ ผมขอบอกว่าจริงๆ แล้วก็เป็นนักโบราณวิทยาเหมือนกันนะครับ (ยิ้ม) ผมมีความสนใจในเรื่องตำนานพื้นบ้านหรืออะไรแบบนี้อยู่แล้ว</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. อีกจุดที่รู้สึกว่าอาจจะทำให้ผู้เล่นสับสนเล็กน้อยคือ เหมือนเนื้อเรื่องของเกมมันเกิดขึ้นหลังจากยุคของ Brencis ที่เริ่มกำราบผู้คนแล้ว แต่การที่เราจะศึกษาเหตุการณ์ก่อนเกิดขึ้นในเกมมันก็ต้องดูตามไฟล์หรือไดอะล็อกอย่างเดียวเลย นี่คือความตั้งใจหรือเปล่าครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ใช่ครับ เรามองว่าโมเมนต์ที่เราต้องใช้ชีวิตในโลกของแวมไพร์ที่เต็มไปด้วยความมืดหม่น กดดัน นั่นแหละเหมาะที่สุดแล้ว</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_1-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Jakub Szamalek ผู้กำกับเนื้อเรื่อง The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-368479" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Jakub Szamalek ผู้กำกับเนื้อเรื่อง The Blood of Dawnwalker 3" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_1-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_1-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_1-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_1.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. สังเกตได้ว่า Coen เองก็มีตาสองสีด้วยเหมือนกัน… มันคือความหมายอะไรที่ซ่อนไว้อยู่หรือเปล่านะ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ผมว่ามันสะท้อนความเป็น &#8216;สองร่าง&#8217; ในตัวตนเดียว และบางทีเราอาจจะไม่ได้เห็นแค่คนๆ นี้คนเดียวนะ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ในช่วงตอนจบของบทเริ่มต้นรู้สึกว่ามันเป็นความรู้สึกที่หดหู่มากเลยเพราะในหมู่บ้านเองก็เต็มไปด้วยศพและซากที่ถูกทำลาย… ตรงนี้คือการออกแบบเพื่อให้มีเซนส์ของความว่างเปล่าใช่ไหม?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ฉากนั้นเราบอกได้ว่า พวกเขายังไม่ได้โดนฆ่านะครับ คือชาวบ้านหลายคนยังคงถูกจับตัวไปอยู่ แต่เส้นทางการใช้ชีวิตของเราใน 30 วัน 30 คืนก่อนการเถลิงอำนาจของ Brencis นั่นแหละครับจะเป็นตัวชี้ชะตา ผู้เล่นจะพบทางเลือกการกระทำมากมายที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเป็นของตัวเอง และตอนจบหลาย NPC อาจจะตายหรืออาจจะรอด และบางคนที่รอดก็ยังมีความัสัมพันธ์ที่จะยังเคารพเรา หรืออาจจะเกลียดเราไปเลยก็ได้ มันมีหลายวิธีมากๆ ที่เกมจะจบลง และหลังจากเกมจบ เราก็อยากให้ทุกคนเล่นใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อเก็บเควสต์ในแง่มุมอื่นๆ ที่ไม่ได้ทำในการเล่นรอบแรก</p>



<blockquote class="wp-block-quote quote-solid is-layout-flow wp-block-quote quote-solid-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><em>ผู้เล่นสามารถเล่นเกมในเซฟเดิมต่อหลังจากคืนที่ 30 ได้ หรือเลือกประสบการณ์ Coen ในมุมมองใหม่กับการเล่นรอบที่สอง</em></p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="910" height="1024" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_2-910x1024.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Jakub Szamalek ผู้กำกับเนื้อเรื่อง The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-368480" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Jakub Szamalek ผู้กำกับเนื้อเรื่อง The Blood of Dawnwalker 4" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_2-910x1024.jpg 910w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_2-267x300.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_2-768x864.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_2-133x150.jpg 133w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_2-196x220.jpg 196w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_2-418x470.jpg 418w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_2.jpg 1200w" sizes="(max-width: 910px) 100vw, 910px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ระบบการต่อสู้ของเกมนี้ที่อ้างอิงการกดปุ่มตามทิศทางมีไอเดียการออกแบบอย่างไรครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: เราอยากจำลองความรู้สึกของการเป็นยอดนักดาบครับ ไม่ใช่แค่เพียงการกวาดแกว่งดาบไปมาแต่เราต้องมีเทคนิคมากพอที่จะทำให้การฟาดฟันนั้นมีประสิทธิภาพและรุนแรง เมื่อเล่นไปผู้เล่นจะพบว่ามันช่วยให้เราตอบสนองสถานการณ์รอบข้างได้ แต่ก็มีตัวเลือกสำหรับการต่อสู้แบบกดปุ่มฟันเพียงอย่างเดียวเหมือนกันครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ว่าด้วยช่วงกลางคืนที่เราเป็นแวมไพร์จะมีระบบความหิวเลือดเข้ามา อยากทราบว่าผู้พัฒนานึกอย่างไรถึงใส่องค์ประกอบนี้มาด้วย</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ทีมงานอยากให้ผู้เล่นรักษาบาลานซ์เอาเองว่าจะบริหารเกจความหิวอย่างไร เรียนรู้ที่จะอยู่กับความผิดพลาดหากปล่อยให้ร่างแวมไพร์หิวโหยเป็นเวลานาน เพราะถ้าเราพลาดท่าไปคุยกับ NPC สำคัญตอนหิวเลือด นั่นหมายความว่า เพื่อนสนิท หรือแม้กระทั่งคนรักที่เราตามจีบก็อาจกลายเป็นเหยื่อได้เหมือนกันครับ (หัวเราะ)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. การเลือกทำเควสต์สำหรับช่วงกลางวันมากกว่าเควสต์กลางคืน จะส่งผลต่อ Coen ด้วยใช่ไหมครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ช่วงแรกๆ เราอาจจะพบว่า Coen ไม่ชินนักกับการเปลี่ยนแปลงของเขาที่กลายเป็นแวมไพร์กระหายเลือด แต่ยิ่งเราทำการกระทำแบบแวมไพร์มากขึ้น บางทีผู้เล่นก็จะได้เห็นว่า… เขามีความคิดอย่างไร และกลายเป็นคนแบบไหนกันแน่ มันขึ้นอยู่กับว่าเราโอบรับความมืดได้มากขนาดไหน เทียบเหมือนกับว่าถ้าเราอ่านการ์ตูนน่ะครับ เราจะเห็นตัวละครในมุมเดียว แต่เนี่ยเราจะเป็นคนเขียนเนื้อเรื่องชีวิตให้เขาเอง</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_3-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Jakub Szamalek ผู้กำกับเนื้อเรื่อง The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-368481" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Jakub Szamalek ผู้กำกับเนื้อเรื่อง The Blood of Dawnwalker 5" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_3-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_3-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_3-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_3-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_3-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_3.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. และถ้าเกิดเป็นคนที่ชอบเล่นสาย Completionist แบบนี้จะเก็บเควสต์ทั้งหมดได้ไหมครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ในการเล่นทุกๆ ครั้ง ไม่มีทางเก็บอะไรได้ครบทั้งหมด เพราะทุกอย่างมีได้มีเสีย เราอยากให้ทุกคนเล่นเกมสองครั้ง ก้าวออกจากคอมฟอร์ตโซนของตัวเองเพื่อเห็นมุมมองใหม่ๆ มันไม่ใช่เกมที่เราออกแบบมาให้เล่นได้แบบยืดยาว แต่มีเอกลักษณ์และรายละเอียดมากพอ เปิดใจดูนะครับ!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ถ้าแบบนั้นแล้วมันหมายความว่า เราก็สามารถ &#8216;แพ้&#8217; ในเกมนี้ได้ใช่ไหมครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: การตีความคำว่าแพ้หรือล้มเหลว มันอาจจะไม่เหมือนกันในแต่ละคนครับ ถ้าพูดถึงฉากจบแบบแย่ อืม… ก็มีครับ เราสามารถจบเกมได้แบบที่ว่ากินเลือดให้มันหมดทั้งฉาก แล้วกลายเป็น &#8216;มอนสเตอร์&#8217; ไปเลย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. อย่างนี้ขอถามหน่อยว่า… เราสามารถไปบุกปราสาทของ Brencis ตั้งแต่แรกได้เลยหรอครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: แน่นอน ถ้าคุณเป็นคนคิดว่าแน่หรือรู้สึกว่าพร้อมแล้ว ทำได้เลยครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ในส่วนของการจัดการบริหารเวลา อยากรู้ว่าได้แรงบันดาลใจมาจากเกมแบบ JRPG หรือเปล่าครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: พวกเราศึกษารายละเอียดจากเกมหลายๆ เกมครับ ทั้งเกมตะวันตก เกมญี่ปุ่น ซึ่งสิ่งที่ลงตัวที่สุดคือเกจเวลาที่จะเดินตามการกระทำของเราเอง มันง่ายและท้าทายในเวลาเดียวกัน ถ้าเราเล่นๆ เกมอยู่แล้วมีคนโทรศัพท์มาหา ก็ไม่จำเป็นต้องหยุดเกมให้เบรคอารมณ์ หรือถ้าเราปล่อยจอยเอาไว้ เนื้อเรื่องก็จะยังไม่เดินต่อ ผู้เล่นจึงไม่รู้สึกว่าถูกดึงออกไปจากโลกของเกมนี้นั่นเองครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ในระหว่างการเล่นเองก็พบว่ามีศัตรูที่ได้แรงบันดาลใจจากมองโกลด้วย พวกเขาจะมีทักษะการต่อสู้แบบไหนกันเนี่ยครับ</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: มันคือความหลากหลายที่เกิดขึ้นในยุคสงครามของยุโรปและเผ่ามองโกลคือกลุ่มคนที่เราพบได้ในทวีปช่วงเวลานั้น ซึ่งโลกของ The Blood of Dawnwalker นั้นมีบ้านแวมไพร์หลายตระกูล หลายชนชาติ ทั้งจากตะวันออก และจากอียิปต์ครับ โดยการต่อสู้ เทคนิคเผชิญหน้าจะไม่เหมือนกันด้วย เช่นเดียวกับความผูกพันในเนื้อเรื่อง บางตัวอาจจะเป็นฝ่ายเสบียงที่เราสามารถไปบุกทำลายฐานของพวกเขาก่อน ทำให้บ้านแวมไพร์หลังอื่นๆ ไม่มีเลือดเพียงพอจะเลี้ยงดูตัวเอง และเกิดเป็นข้อได้เปรียบให้ตัวเองครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ท้ายที่สุดขอให้ฝากอะไรให้แฟนเกมหน่อยนะครับ</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ขอบคุณทุกๆ คนที่มาพูดคุยกันและสื่อมวลชนที่มาแบ่งปันเวลาด้วยกัน เราใช้แรงทุ่มเทกับเกม The Blood of Dawnwalker มากๆ เลยอยากให้ทุกคนได้เอ็นจอยกับเกมมากที่สุดครับ และในอนาคตเราก็คาดหวังจะขยับขยายสู่สื่อรูปแบบอื่นเช่นหนังสือการ์ตูนด้วย แม้ตอนนี้จะมีสมาชิกทีมเล็กๆ แค่ 160 คนก็ตามแต่ รอติดตามเกมกันไปด้วยนะครับ!</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="899" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_4.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Jakub Szamalek ผู้กำกับเนื้อเรื่อง The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-368482" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Jakub Szamalek ผู้กำกับเนื้อเรื่อง The Blood of Dawnwalker 6" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_4.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_4-300x225.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_4-1024x767.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_4-768x575.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_4-200x150.jpg 200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_4-294x220.jpg 294w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/05-interview-the-blood-of-dawnwalker_4-627x470.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม The Blood of Dawnwalker</h2>



<p class="wp-block-paragraph">เกมรูปแบบแอ็กชันสวมบทบาท – โลกเปิดที่ผู้เล่นจะได้เดินทางย้อนกลับไปสู่ยุคศตวรรษที่ 14 ของยุโรปที่เกิดเหตุการณ์กาฬมรณะที่ทำให้ผู้คนทั่วแผ่นดินจำนวนหลายร้อยล้านคน ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Coen ชายหนุ่มผู้ที่ได้ถูกเปลี่ยนร่างกายให้กลายเป็น ดอวน์วอล์คเกอร์ ผู้อยู่ก้ำกึ่งระหว่างการเป็นแวมไพร์และมนุษย์ และมีเวลาเพียง 30 วัน 30 คืนที่จะช่วยเหลือครอบครัวและคนที่รัก หรือว่าจะใช้พลังในทางมิชอบกันแน่</p>



<p class="wp-block-paragraph">ตัวเกมเปิดให้เล่นบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ในวันที่ 3 กันยายนนี้ ซึ่งผู้ที่สนใจสามารถเข้าชมหน้าร้านค้า Steam ได้ทันทีเพื่อรับทราบข้อมูลได้โดยตรงก่อนใคร รวมไปถึงเพิ่มเกมสู่ Wishlist เป็นกำลังใจให้ผู้พัฒนาตั้งแต่วันนี้ สำหรับโอกาสหน้า <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่ เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารและความเคลื่อนไหวสนุกๆ จากวงการเกมเช่นเคยครับผม</p>



<iframe loading="lazy" src="https://store.steampowered.com/widget/3751260/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/soya-mikumo-captain-tsubasa-ii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Captain Tsubasa II: World Fighters]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=366742</guid>

					<description><![CDATA[ปีนี้เรายังมีเกมใหม่อย่าง Captain Tsubasa II: World Fighters ที่นำเอาอนิเมะฟุตบอลมาถ่ายทอดเป็นประสบการณ์เกมกีฬาพอดีกับช่วงบอลโลก]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ช่วงนี้เป็นช่วงบรรยากาศแห่งกีฬาสำคัญอย่างฟุตบอลโลกที่ยังคงดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง และในแวดวงวิดีโอเกมเอง ปีนี้เรายังมีเกมใหม่อย่าง Captain Tsubasa ภาคสองที่นำเอาอนิเมะฟุตบอลมาถ่ายทอดเป็นประสบการณ์เกมกีฬาแบบพอดิบพอดี ซึ่งไม่นานมานี้ <strong>ThisIsGame Thailand</strong> ได้รับโอกาสจาก<strong> BANDAI NAMCO Entertainment Asia</strong> ในการสัมภาษณ์คุณ <strong>Soya Mikumo </strong>โปรดิวเซอร์ของเกมเพื่อนำเรื่องราวน่าสนใจมาแบ่งปันกันด้วย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. มีหลายระบบเลยที่ Captain Tsubasa 2: World Fighters เพิ่มเข้ามาเพื่อความตื่นเต้นและการเปลี่ยนแปลงในแง่มเกมเพลย์ อยากทราบว่าทีมงานมีวิธีอย่างไรที่จะทำให้เกมบาลานซ์และทุกทีมไม่ OP กันจนเกินไป?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: อย่างแรกเลยเราก็ได้พัฒนาระบบอย่าง Super Move และ Miracle Chance ที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำกับตัวเกมมากขึ้น ส่วนตัวโกลเองจากที่ขยับไม่ได้ เราก็จะพบว่ามีการควบคุมมากขึ้นที่ทำให้เกมมีไดนามิก อีกทั้งท่าไม้ตายต่างๆ ก็อลังการขึ้น เช่นมีจิตวิญญาณของพวกสัตว์ต่างๆ ปรากฏตัวขึ้นมาด้วย และในแง่ของเนื้อหาเกมเอง หากคุณเป็นแฟนของการ์ตูน กัปตันสึบาสะ อยู่แล้วก็จะเห็นมุมมองจากความคิดเขามากขึ้น หลายอย่างเป็นอะไรที่เซอร์ไพรส์ผู้เล่น เพื่อเพิ่มมิติให้กับเกม ขอให้คาดหวังได้เลย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. จากช่วงที่ทดสอบ เราจะพบว่าโกลยังคงมีขีดพลังที่จะเป็นตัวชี้วัดความทนทานในการเซฟลูก ซึ่งภาคแรกผู้เล่นหลายคนมองว่าทำให้เกมเดาง่าย อยากทราบว่าทีมงานมีวิธีการปรับแก้อย่างไรให้เกมมีความตื่นเต้นชวนเซอร์ไพรส์สักหน่อย ไม่ใช่เพียงแค่วิ่งไปเตะอัดโกลจนพลังเขาหมดเพื่อทำคะแนน?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: เราคิดหลายตลบเลยครับ (ฮา) ซึ่งในตอนแรกมันมีเคสที่โกลยังมีขีดพลังที่สูงมากๆ ในช่วงครึ่งหลังและยังไม่สามารถเตะเข้าได้เสียที ภาคนี้เราก็เลยเพิ่มการควบคุมที่ทำให้เกมเป็นธรรมชาติมากขึ้น ผู้เล่นอาจจะมีโอกาสเจอเพอร์เฟกต์เซฟ หรือการใช้ระบบอื่นๆ ที่จะทำให้พลังของพวกเขาเปลี่ยนแปลงไป เช่น Chain System เป็นต้น ส่วนนี้จะทำให้นักเตะมีโอกาสเจาะเกราะจนเข้าโกลได้สำเร็จแม้พลังยังเต็มอยู่</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_1-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters" class="wp-image-368258" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters 7" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_1-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_1-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_1-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">ท่ามิราเคิลของทีมเยาวชนฝรั่งเศส</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">ความเปลี่ยนแปลงและของใหม่ที่มีให้เล่น</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ทีมงานนำฟีดแบ็กอย่างไรมาเปลี่ยนแปลงให้กับเกมภาคสองบ้าง?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: หลังจากการวางจำหน่ายของภาค Rise of New Champions ในปี 2020 เราได้ติดตามเสียงตอบรับจากแฟนเกมอย่างใกล้ชิด ซึ่งจุดหลักๆ ที่มีการพูดถึงเป็นส่วนของการควบคุม อย่างที่ทราบกันว่าเกมสามารถบังคับตัวละครด้วยปุ่มคำสั่งจำนวนมาก แม้จะช่วยในการเล่นทำให้มันลื่นไหล แต่ก็มีผู้เล่นที่อยากให้เกมเข้าถึงง่ายขึ้น ดังนั้นจึงอยากลดความซับซ้อน ผู้เล่นจะสามารถใช้คำสั่งต่างๆ ด้วยการกดปุ่มเดียวที่เปลี่ยนคำสั่งตามการเล่น คิดว่ามือใหม่น่าจะเอ้นจอยครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. อยากทราบเบื้องหลังการออกแบบของทีมนักเตะใหม่ที่ไม่เคยปรากฏในอนิเมะและมังงะมาก่อนครับ</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: World Fighters มีทีมงานเดิมที่เคยทำงานในภาค Rise of New Champions มาร่วมแจมอยู่เหมือนกัน และพวกเราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดจึงทราบว่ามีไอเดียบางอย่างที่อาจตกหล่นไป และเรายังได้ติดต่อกับคุณ Takahashi Yoichi (ผู้เขียนและวาดมังงะ) เพื่อขอคำปรึกษาในการสร้างทีมใหม่ และเขาเองก็ได้แนะนำด้วยว่าควรเป็นลักษณะไหน ขั้นตอนจึงไร้รอยต่อ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_2-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters" class="wp-image-368259" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters 8" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_2-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_2-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">กระแสบอลโลกในตอนนี้และเกมฟุตบอลมันเข้ากันดีจริงๆ!</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ในตอนนี้ก็กำลังมีการแข่งขัน World Cup ที่ทีมฟุตบอลทั่วโลกกำลังแข่งขันอย่างดุเดือดเลย อยากทราบว่าทีมงานได้นำไอเดียมาถ่ายทอดเป็นตัวละครทีมต่างๆ ไหม?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: เอาเข้าจริงด้านการดีไซน์ตัวละครไม่ได้เป็นการอ้างอิงจากบอลโลกนะครับ ซึ่งในเรื่อง กัปตันสึบาสะ เองก็จะมีเนื้อหาช่วงที่ทีมนักฟุตบอลเยาวชนจากประเทศต่างๆ ได้มาเผชิญหน้ากันอยู่แล้วครับ ทั้งนี้เราก็อยากให้ทุกคนอยากเห็นพัฒนาการของตัวละครในแต่ละทีมด้วยเพราะว่าพวกเขาเองก็มีเนื้อเรื่องและไอเดียที่อยากนำเสนอ เช่น มิซึกิ ที่ในช่วงแรกอาจไม่มีความสามารถเท่าคนอื่น แต่เมื่อแข่งขันไปเรื่อยๆ เขาจะเริ่มรู้ทักษะใหม่ๆ มากขึ้น ทุกคนแทบไม่รู้เลยครับว่าเรื่องราวจะเป็นอย่างไร</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ไม่ได้เป็นเรื่องบังเอิญในการวางแผนโปรโมตด้วยใช่ไหมครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: เราก็คิดว่าบังเอิญอยู่เหมือนกันครับ (หัวเราะ)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ทั้งประเทศบราซิลและประเทศเม็กซิโก เป็นประเทศที่ชื่นชอบวัฒนธรรมอนิเมะอยู่แล้ว และพวกเขาเองก็จะได้มาปรากฏตัวในฐานะทีมที่เราเลือกเล่นได้ด้วย อยากรู้ว่าทีมงานรู้สึกอย่างไรในการใส่ทีมเหล่านี้เข้ามา</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ผมได้เห็นรีแอ็กชันแล้วครับ หลายคนรู้สึกดีใจกับการประกาศไม่น้อย และเราก็ภูมิใจกับแฟนอนิเมะมากๆ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_3-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters" class="wp-image-368260" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters 9" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_3-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_3-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_3-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_3-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_3-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_3.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. จากที่เล่นเห็นว่าทีมบราซิลมีโกลที่พลังป้องกันน้อยมากเลย แต่กับอินโดนีเซียก็เหนียวสุดๆ อยากรู้ว่ามีการปรับแต่งอย่างไร?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: เราอยากให้ทุกคนได้รู้ว่าตัวละครต่างๆ ใน กัปตันสึบาสะ มีความแตกต่างกัน ซึ่งสถานะของพวกเขาเองก็จะไม่เหมือนกันด้วยและมีความเชี่ยวชาญในแต่ละด้านที่ไม่เหมือนกัน ลองจับมือเล่นกันไป อย่างเช่น สึบาสะ เองก็มีพลังที่แข็งแกร่งครับ</p>



<h2 class="wp-block-heading">ทิ้งท้าย</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ในส่วนของโหมดเนื้อเรื่องได้รับการขยับขยายอย่างไรบ้าง?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ก่อนอื่นเลยเราก็อยากให้ทุกคนรู้สึกว่าได้เข้าไปอยู่ในโลกของ สึบาสะ สนุกกับเกมและเนื้อเรื่อง ตื่นเต้นกับสิ่งที่เราใส่เข้าไป ซึ่งจะมีทีมใหม่ๆ มากมาย รวมไปถึงตัวละครนักเตะอื่นๆ รวมกว่าร้อยชีวิตที่ปรากฏตัวในเกมนี้ เราให้ความสำคัญมากๆ และพูดคุยกับคุณ Takahashi สม่ำเสมอเลย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ก่อนปิดท้ายมีอะไรอยากแนะนำคนที่ไม่เคยเล่นเกมมาก่อนแต่ติดตามอนิเมะไหมครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ผมคิดว่าผู้เล่นจะได้ทำความรู้จักกับตัวเอกและคู่แข่งได้ในมุมที่ลึกมากขึ้น เห็นฉากหลังของโลกภายในเกม และแม้ว่าจะไม่ดูอนิเมะเองแต่ความรู้สึกที่คุณจะได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมนักเตะทีมชาติมันน่าตื่นเต้นนะครับ อยากให้ไปดูกันและชอบเกมนี้</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_4-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters" class="wp-image-368261" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Soya Mikumo โปรดิวเซอร์ Captain Tsubasa II: World Fighters 10" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_4-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_4-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_4-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_4-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_4-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_4-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/07/00-interview-tsubas-2_4.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม Captain Tsubasa II: World Fighters</h2>



<p class="wp-block-paragraph">เกมแอ็กชันฟุตบอลรูปแบบใหม่ที่เราได้เลือกเล่นจากตัวละครมากกว่า 100 ตัวละคร มาพร้อมทีมชาติทั้งหมด 22 ทีม และท่าไม้ตายใหม่สุดเร้าใจ เราสามารถท้าดวลเพื่อนลงสนาม หรือร่วมเอาใจช่วยสึบาสะในเส้นทางการผจญภัยของเขา ผู้เล่นจะพบกับทีมและตัวละครที่ไม่เคยเห็นมาก่อนจากฉบับมังงะ รวมถึงทีมออริจินัลใหม่ๆ ที่จะมาปะทะกันด้วยงานแอนิเมชันที่อลังการและใส่ใจทุกรายละเอียด เอาใจแฟนเกมกันเต็มที่</p>



<p class="wp-block-paragraph">ตัวเกมเปิดให้เล่นบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ PC ในวันที่ 28 สิงหาคมนี้ พร้อมให้สั่งจองล่วงหน้าแล้วบนสโตร์ไทย ราคาเริ่มต้น 1,590 บาท ผู้สั่งจองล่วหงน้าทุกคนจะได้รับการปลดล็อกทีมบราซิลตั้งแต่ต้นเกมเช่นกัน สำหรับโอกาสหน้า <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่ เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารและความเคลื่อนไหวสนุกๆ จากวงการเกมเช่นเคยครับผม</p>



<iframe loading="lazy" src="https://store.steampowered.com/widget/2172910/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] ครีเอทีฟไดเรกเตอร์และผู้กำกับ Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/creative-directors-granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[Cygames]]></category>
		<category><![CDATA[Granblue Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=363496</guid>

					<description><![CDATA[เตรียมความพร้อมและเข้าเกียร์ก่อนลงสนามจริงใน Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">อีกเพียงไม่ถึงเดือนเท่านั้นที่คอนเทนต์ใหม่ชุดใหญ่ของ<strong> Granblue Fantasy: Relink อย่าง Endless Ragnarok </strong>จะพร้อมให้ทุกคนได้ระเบิดความมันส์ ตอกย้ำความสนุกหลังจากการวางจำหน่ายภาคหลักเมื่อปี 2024 ซึ่งต้องบอกเลยว่าเป็นเนื้อหาเสริมที่ได้รับการจับตามองมากเพราะจัดเต็มด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ แบบยกเครื่อง</p>



<p class="wp-block-paragraph">ไม่นานมานี้เอง <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> ได้รับโอกาสจาก<strong> Cygames Singapore </strong>ในการเข้าสัมภาษณ์คุณ <strong>Tetsuya Fukuhara</strong> และ <strong>Sanshiro Hidaka</strong> ครีเอทีฟและผู้กำกับของโปรเจ็กต์เพื่อนำรายละเอียดน่าสนใจของเกมมาแบ่งปันก่อนเปิดตัว เรียกน้ำย่อยล่วงหน้า ว่าแล้วอย่ารอช้าขอเชิญติดตามได้ข้างล่างนี้เลย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q1. ทีมงานรู้สึกกดดันในการทำ Endless Ragnarok ไหมครับ เพราะจากภาคต้นฉบับในปี 2024 ก็ได้รับการตอบรับมากทีเดียว</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ไม่ได้รู้สึกกดดันมากเท่าไรครับ ที่เราทำก็คือการเสิร์ฟในสิ่งที่แฟนเกมเรียกร้องมานั่นคือคอนเทนต์ใหม่ พอเห็นฟีดแบ็กก็เลยรู้สึกว่า เราควรจะทำอะไรสักอย่างครับ และทีมงานเองก็รู้สึกยินดีที่จะนำเรื่องราวเหล่านี้มานำเสนอกัน</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q2. ก่อนหน้านี้ได้ยินมาว่ามีบางตัวละครใน Granblue Fantasy: Relink ที่ผู้เล่นไม่ค่อยได้ใช้ จึงเป็นที่มาของการปรับบาลานซ์และการเพิ่มท่าตัวละครในระบบ Master Traits จึงอยากทราบ Play Rate หน่อยครับ</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ที่จริงแล้วไม่ได้มองว่า Master Traits จะมาแก้เรื่อง Play Rate นะครับ เราใส่เข้ามาเพื่อให้ผู้เล่นได้มีทางเลือกในการใช้สกิลมากขึ้น ส่วนเรื่องอัตราการเลือกเล่นตัวละครพบว่า Zeta และตัวละครผู้หญิงจะมีคนใช้เยอะ หรือตัวละครที่มีเทียร์ลิสต์สูงๆ ก็ตามนั้นเลยครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q3. จุดเด่นของ Endless Ragnarok ก็คือการใช้ Summon นั่นเอง! อยากทราบว่าจะสามารถใช้ได้ในช่วงไหน และหาได้จากไหนบ้าง?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: Summon สามารถใช้ได้ตั้งแต่เควสต์แรกๆ ของเกมในเนื้อหาส่วนนี้เลยครับ นั่นคือเมื่อเคลียร์ The Tale of Bahamut&#8217;s Rage เสร็จก็จะเข้าสู่ส่วนของ Endless Ragnarok โดยการได้รับมาจะเป็นเควสต์ต่างๆ หรือตามเนื้อเรื่อง ซึ่งจะมีหลาย Summon ให้ปลดล็อก บางทีคุณอาจได้ตัวละครชาวเมืองทั่วไป ไปจนถึง แมว เอลฟ์ หรือ บอส มีทั้งแบบฮีลและช่วยตีครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] ครีเอทีฟไดเรกเตอร์และผู้กำกับ Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok" class="wp-image-363646" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] ครีเอทีฟไดเรกเตอร์และผู้กำกับ Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok 11" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q4. Summon พวกนี้สามารถเก็บเลเวลได้ไหม? หรือปลดล็อคปุ๊บแล้วใช้งานได้เลย</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ไม่มีเก็บเลเวลนะครับ ได้รับปุ๊บก็ติดตั้งได้เหมือนสกิลสำหรับใช้งาน แต่ความท้าทายจะเป็นเรื่องของเงื่อนไขการรับว่ากว่าจะได้มานั้นเป็นอย่างไร</p>



<p class="wp-block-paragraph"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color"><strong>Q5. ตัวเกมหลักของ Granblue Fantasy: Relink จะมีการสนับสนุนอย่างไรต่อไปครับ?</strong></mark></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ยังคงคุยกันในทีมอยู่ แต่ในอนาคตคิดว่าเป็นการปรับแก้ตามความเหมาะสมเรื่องบาลานซ์ครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q6. อยากทราบที่มาที่ไปของโหมด Conflux ที่เพิ่มเข้ามาหน่อยครับ</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ทีมงานมองว่าการที่เราเพิ่มเควสต์ใหม่ในเกมหลักที่เน้นการเล่นแบบออนไลน์อาจจะทำให้ผู้เล่นสายโซโล่เบื่อเอาได้ เลยอยากเพิ่มมิติให้กับเนื้อหาแบบ Single Player ด้วย ซึ่งโหมดนี้ก็จะช่วยเพิ่มคุณค่าในแง่การเล่นซ้ำ ตอนแรกก็คิดว่าจะให้เป็นโหมดแบบเล่นหลายคนนะครับ แต่ว่ารูปแบบ Roguelike ที่เล่นๆ แล้วเพิ่มบัฟไปตามทางมันไม่เหมาะสักเท่าไร เลยให้โฟกัสการเล่นคนเดียวไปเลย โดยเวลาในการเล่นโหมดนี้ก็จะยาวกว่าปกติ เราไม่รู้ว่าจะเจออะไรตรงหน้า ทุกอย่างสุ่มหมดครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-2-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] ครีเอทีฟไดเรกเตอร์และผู้กำกับ Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok" class="wp-image-363644" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] ครีเอทีฟไดเรกเตอร์และผู้กำกับ Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok 12" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-2-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-2-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q7. หนึ่งในฟีดแบ็กที่ได้ยินมาก็คือการฟาร์มใน Granblue Fantasy: Relink ภาคหลักนั้นค่อนข้างใช้เวลามากโดยเฉพาะเมื่อต้องการเพิ่มเลเวลตัวละครหลายๆ ตัวพร้อมกัน การมาถึงของ Endless Ragnarok ได้แก้ส่วนนี้อย่างไรไหม?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: เงื่อนไขการอัปเลเวลยังคงเหมือนเดิมครับ แต่ว่าเราก็จะปรับความยากของแต่ละเควสต์ลงให้เหมาะสมมากขึ้น ผู้เล่นจะใช้เวลาในการต่อสู้ได้น้อยลงในบางกรณี หรือสามารถฟาร์มจาก Conflux ก็ได้ ทั้งนี้ใครต้องการเล่นโหดๆ ไม่ต้องกังวล มีตัวเลือกความยากระดับสูงเหมือนเดิม</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q8. ว่าด้วยจักรวาลของ Granblue Fantasy ก็มีตัวละครเยอะมาก ดังนั้นอยากรู้ว่ามีเกณฑ์คัดเลือกตัวละครอย่างไรที่นำมาให้เลือกใช้ในภาค Relink และ Endless Ragnarok ครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ความนิยม คือส่วนหนึ่งครับ ถ้ามีคนชอบมากๆ เราก็อยากจะนำมาให้ใช้งานกัน และมันเป็นการเปิดโอกาสให้คนได้มีโอกาสเห็นตัวละครนั้นๆ ผ่านตา ข้อต่อมาคือเทคนิคการต่อสู้ที่อยากทำให้เหมาะสมกับภาพรวม ซึ่งในเคสก่อนหน้าอย่างเกมภาค Versus ที่เป็นการต่อสู้เราก็จะดูที่เรื่องความหลากหลายของอาวุธเป็นต้น</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-1.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] ครีเอทีฟไดเรกเตอร์และผู้กำกับ Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok" class="wp-image-363643" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] ครีเอทีฟไดเรกเตอร์และผู้กำกับ Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok 13" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-1.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-1-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-1-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue_1-1-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q9. อย่างที่ทราบกันว่าเกมจะได้รับการพอร์ตสู่ Nintendo Switch 2 ด้วย อยากทราบว่าทีมงานทำอย่างไรให้มั่นใจว่าสเปคของเครื่องจะส่งมอบประสบการณ์ที่ดีให้ผู้เล่น?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: การพัฒนาบน Nintendo Switch 2 เป็นไปอย่างลื่นไหลและสำเร็จ โดยสามารถเล่นได้อย่างเสถียรทั้งในโหมด TV และ Portable ซึ่งเมื่อลองเล่นบนอุปกรณ์นี้และคอนโซลรุ่นอื่นก็ไม่พบว่ามีความแตกต่างกัน แต่เรารู้สึกภูมิใจกับโหมด Portable เพราะภาพของเกมที่ได้เห็นผ่านหน้าจอพกพาก็ยอดเยี่ยมเลย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q10. ผู้เล่นต่างรู้สึกตื่นเต้นกับระบบครอสเพลย์ของเกมมากทีเดียวครับ อยากทราบว่าทีมงานมีไอเดียอย่างไรที่นำระบบนี้เข้ามา</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ผู้พัฒนาตั้งใจที่จะสนับสนุนฟีเจอร์นี้ตั้งแต่การจำหน่ายภาค Relink แล้วครับ แต่ ณ​ ตอนนั้นพวกเรายังมีข้อจำกัดอยู่ และเมื่อเกมวางจำหน่ายเราก็ได้ยินเสียงเรียกร้องจากแฟนเกม เช่นเดียวกับความเตรียมพร้อมที่มีมากขึ้น จึงทำให้มันประสบความสำเร็จในที่สุดครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q11. ท้ายที่สุดอยากทราบว่ามีแผนที่จะอัปเดตภาษาไทยบ้างไหมครับ</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: มีครับ แต่ด้วยเงื่อนไขปัจจุบันเราอาจจะยังทำไม่ได้ ทั้งจำนวนบุคลากรและทรัพยากรเอง อยากให้วางใจว่าทีมงานไม่เคยมองข้ามและต้องการโอกาสที่จะได้แปลภาษาให้กับเกมนี้เสมอครับ ขอบคุณมากครับ~</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="573" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-1-1024x573.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] ครีเอทีฟไดเรกเตอร์และผู้กำกับ Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok" class="wp-image-363648" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] ครีเอทีฟไดเรกเตอร์และผู้กำกับ Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok 14" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-1-1024x573.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-1-300x168.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-1-768x430.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-1-268x150.jpg 268w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-1-393x220.jpg 393w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-1-839x470.jpg 839w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-Granblue2_-1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok</h2>



<p class="wp-block-paragraph">เกมแนวแอ็กชันสวมบทบาทที่มีเรื่องราวอยู่ในโลกแห่ง Granblue พร้อมถ่ายทอดการผจญภัยด้วยกราฟิกแบบสามมิติเป็นครั้งแรก ให้ทุกคนได้ทำเควสต์ ออกสำรวจโลกกว้างที่สวยงาม เดินทางไปในอาณาจักรลอยฟ้า ต่อสู้เพื่อชะตากรรมของทุกคน เช่นเดียวกับการรองรับระบบ Co-op ให้เพื่อนๆ ได้ทำภารกิจร่วมกัน ชูโรงด้วยคุณ Nobuo Uematsu ผู้อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Final Fantasy ในฐานะผู้ประพันธ์เพลงประกอบ</p>



<p class="wp-block-paragraph">เนื้อหาเสริม Endless Ragnarok มาพร้อมคอนเทนต์ใหม่มากมายที่จะเพิ่มบอสให้เราต่อสู้ โหมดโซโล่ที่มีภารกิจท้าทายความสามารถ เพิร์กเพิ่มเติมของตัวละครสำหรับอัปเกรดความสามารถ และโหมดออนไลน์จะเป็น Cross-play เต็มรูปแบบ ไม่ว่าจะอยู่บนเครื่องเล่นไหนก็สนุกด้วยกันได้ โดยมีกำหนดวางจำหน่ายเนื้อหาเสริมในวันที่ 9 กรกฎาคมนี้บน PlayStation 5 และ PC เช่นเดียวกับ Nintendo Switch 2 ที่จะเป็นการเปิดตัวครั้งแรก</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>เนื้อหาในส่วนของคำถามสัมภาษณ์มีการปรับเปลี่ยนเพื่อความเข้าใจ</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] โค้งสุดท้ายก่อนเปิดตัวกับโปรดิวเซอร์เกม Echoes of Aincrad</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/yosuke-futami-echoes-of-aincrad-ii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Aincrad]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=362728</guid>

					<description><![CDATA[อีกไม่กี่เดือนเท่านั้นครับที่ทุกคนจะได้เดินทางสู่โลกของเกมออนไลน์สุดโหดใน Echoes of Aincrad ที่จำลองดินแดนสุดแฟนตาซีจาก Sword Art Online]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">อีกไม่กี่วันเท่านั้นครับที่ทุกคนจะได้เดินทางสู่โลกของเกมออนไลน์สุดโหดใน<strong> Echoes of Aincrad</strong> ที่จำลองดินแดนสุดแฟนตาซีจาก Sword Art Online เพื่อให้ผู้เล่นได้รับบทเป็นตัวละครที่มีโอกาสเข้าไปอยู่ในนั้นจริงๆ และต้องหาทางฝ่าดันเจี้ยนเกมมรณะออกมาให้ได้ ซึ่งล่าสุด<strong> ThisIsGame Thailand </strong>ก็ได้รับโอกาสจาก <strong>BANDAI NAMCO Entertainment</strong> ในการสัมภาษณ์คุณ <strong>Yosuke Futami </strong>โปรดิวเซอร์ของเกมกันอีกครั้งเรียกน้ำย่อยก่อนเล่นจริงถึงเบื้องหลังการพัฒนาแบบเจาะลึก แต่จะมีอะไรบ้างนั้นมาติดตามได้เลย</p>



<h2 class="wp-block-heading">ทำความรู้จักกับ Echoes of Aincrad กันเถอะ</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. เมื่อ Echoes of Aincrad จะให้ผู้เล่นออกแบบตัวละครเองแบบนี้ อยากทราบว่าทีมงานดูแลเรื่องราวอย่างไรให้เนื้อหาของเกมยังคงยึดโยงกันอยู่ และนี่คือเรื่องราวแบบคู่ขนานใช่ไหม?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: เกมนี้ยังคงรักษาคาแรกเตอร์และประวัติของตัวละครจากต้นฉบับไว้เหมือนเดิมนะครับ แต่แนวคิดของเรื่องจะเป็นการตั้งคำถามว่าถ้าคุณเป็นหนึ่งในผู้เล่นของ Sword Art Online จะเกิดอะไรขึ้น? ดังนั้นตัวละครหลักจากเรื่องต้นฉบับอย่างคิริโตะก็จะยังปรากฏตัวในเกมเหมือนเดิม พร้อมกับมีเนื้อเรื่องของตัวละครออริจินัลที่ถูกนำมาเชื่อมเข้ากับเส้นเรื่องหลักของ Aincrad ด้วย ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสมุมมองใหม่ๆ ในโลกของ SAO มากขึ้นครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. แน่นอนว่า Echoes of Aincrad เป็นเกมที่อยู่ในโลกของ Sword Art Online แต่พอพูดถึงเรื่องนี้ก็ต้องนึกถึง คิริโตะ เป็นธรรมดา ทีมงานมีวิธีการถ่ายทอดเนื้อหาอย่างไรให้ยังคงน่าติดตามแม้จะไม่มี คิริโตะ เป็นตัวเอก</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: พวกเรามองว่าเรื่องราวของ คิริโตะ และตัวละครอื่นๆ ใน Last Recollection ได้ดำเนินมาจนสมบูรณ์แล้ว หลังจากนั้น เมื่อเราเริ่มมองหาแนวทางใหม่สำหรับเกมคอนโซล ก็ได้เกิดแนวคิดที่ให้ผู้เล่นเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของ Aincrad ซึ่งเป็นทั้งจุดเริ่มต้นของซีรีส์และเป็นหนึ่งในฉากหลังที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Sword Art Online ครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_2.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Yosuke Futami โปรดิวเซอร์เกม Echoes of Aincrad" class="wp-image-362731" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โค้งสุดท้ายก่อนเปิดตัวกับโปรดิวเซอร์เกม Echoes of Aincrad 15" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_2.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_2-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_2-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">การออกแบบสถานที่ภายในเกม</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ผมคิดว่าผู้เล่นหลายคนอาจมองว่า Echoes of Aincrad เป็นการจำลองชีวิตในอาณาจักรดังกล่าวแบบที่ไม่เหมือนกับเกม Sword Art Online อื่นๆ อยากทราบว่าทีมงานออกแบบเกมอย่างไรให้การเล่นเกมนี้รู้สึกตื่นเต้นและให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเหมือนเป็นผู้เล่นจริง?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ชั้นหนึ่งและชั้นสองของ Aincrad มีขนาดกว้างใหญ่มาก และเนื่องจากเราได้ถ่ายทอดพื้นที่เหล่านี้ในเกมด้วยสเกลที่ใกล้เคียงกัน จึงเป็นความท้าทายอย่างมากในการออกแบบให้ผู้เล่นต้องคิดและทำแผนที่ของพื้นที่ด้วยตัวเองระหว่างการสำรวจครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph">เรื่องราวของ Aincrad ใน Sword Art Online เป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่มาก เรามองผลงานนี้เป็นเรื่องราวหนึ่งตอนในลักษณะเดียวกับ Sword Art Online the Movie Progressive โดย Kirito และตัวละครดั้งเดิมคนอื่นๆ จะไม่ได้เป็นตัวเอกหลัก ซึ่งถือเป็นความท้าทายสำหรับพวกเราเช่นกัน หากผู้เล่นให้การตอบรับที่ดี เราก็หวังว่าจะได้สานต่อเรื่องราวนี้ต่อไปครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ลักษณะการออกแบบแผนที่ในเกมล่ะครับ? เราจะได้ขึ้นเขาลงห้วยอย่างไรบ้าง หรือว่าเป็นพื้นที่ทางราบเพียงอย่างเดียว</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: เนื่องจากผู้เล่นต้องเดินไปสำรวจและเปิดแผนที่ด้วยตัวเอง ในช่วงแรกบางคนอาจรู้สึกสับสนได้บ้าง อย่างไรก็ตาม หากสังเกตสภาพแวดล้อมรอบตัวให้ดี คุณจะพบเส้นทางและจุดสังเกตต่างๆ ที่ช่วยนำทางไปยังจุดหมายได้อย่างถูกต้อง เมื่อคุ้นเคยกับระบบแล้ว ก็จะไม่รู้สึกว่ามันซับซ้อนจนเกินไปครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph">ส่วนความแตกต่างของระดับความสูงถูกออกแบบให้ทำหน้าที่คล้ายกำแพง ดังนั้นจะไม่มี Fall Damage และจะไม่เกมโอเวอร์เมื่อตกจากที่สูง นอกจากนั้นไอเทมบางอย่างสามารถใช้สร้างทางลัดได้ แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้เล่นจะสามารถไปถึงจุดหมายได้ด้วยการอ้อมไปตามเส้นทางอื่นที่ค้นพบครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_3.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Yosuke Futami โปรดิวเซอร์เกม Echoes of Aincrad" class="wp-image-362732" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โค้งสุดท้ายก่อนเปิดตัวกับโปรดิวเซอร์เกม Echoes of Aincrad 16" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_3.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_3-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_3-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_3-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_3-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_3-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. นอกเหนือจาก Town of Beginnings แล้ว ยังมีพื้นที่อื่นที่ทำหน้าที่เป็นเหมือน Hub Area ให้กับเราหรือเปล่าครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: เมืองจากเนื้อเรื่องต้นฉบับอย่าง Tolbana จะเป็น Hub ให้ผู้เล่นด้วยครับ</p>



<h2 class="wp-block-heading">เบื้องหลังของการพัฒนาที่อาจไม่รู้</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ตัวละคร Companion เองก็มีให้เลือกหลากหลายแบบและพวกเขาก็มีอาวุธที่ไม่เหมือนกันด้วย ทีมงานใช้เกณฑ์อย่างไรในการคัดเลือกอาวุธก็ลักษณะของพวกเขา</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: แน่นอนครับพวกเราให้ความสำคัญกับกลุ่ม Companion ที่จะออกผจญภัยใน Aincrad ไปพร้อมกับผู้เล่น ซึ่งในขณะที่เรื่องราวต้นฉบับมุ่งเน้นไปที่ คิริโตะ และมีตัวละครมากมายเข้ามาเกี่ยวข้อง แต่กับ Echoes of Aincrad เราได้จินตนาการว่าตัวละครแบบใดที่จะร่วมมือกับตัวเอกเพื่อพิชิตเกม Sword Art Online ไปด้วยกัน และนำแนวคิดนั้นมาเป็นพื้นฐานในการสร้างฉากหลังและตัวละครต่างๆ ครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. มีพื้นที่ส่วนไหนในเกม Echoes of Aincrad ที่ทีมงานรู้สึกสนุกในการออกแบบมากที่สุด?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: พวกเราชอบเส้นทางที่มุ่งหน้าไปยัง Maze มากเป็นพิเศษ ตอนที่หอคอยขนาดมหึมาค่อยๆ ปรากฏให้เห็น แม้จะมองจากระยะไกล ก็ให้ความรู้สึกตื่นเต้นมากครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ในส่วนของอาวุธล่ะครับ? ทีมงานมีอาวุธประเภทไหนที่อยากแนะนำให้ผู้เล่นได้ใช้ เพราะ Echoes of Aincrad ก็มีอะไรให้ใช้หลากหลายอย่างเลย</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: สำหรับผู้เล่นมือใหม่ เราแนะนำดาบมือเดียวที่ตัวเอกสวมใส่ในช่วงเริ่มต้นของเกม เพราะเป็นอาวุธที่ใช้งานง่ายและมีความสมดุล และมันติดตั้งร่วมกับโล่ได้จึงรับมือกับสถานการณ์ต่างๆ ได้ดี</p>



<p class="wp-block-paragraph">ในส่วนของผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้น อาจลองใช้มีดสั้นหรือขวานสองมือ มีดสั้นโดดเด่นด้วยการโจมตีที่รวดเร็วต่อเนื่องและท่าโจมตีรุนแรง ส่วนขวานสองมือแม้จะโจมตีช้า แต่การโจมตีเป็นวงกว้างนั้นทรงพลังมาก และยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนได้อีกด้วยครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_4.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Yosuke Futami โปรดิวเซอร์เกม Echoes of Aincrad" class="wp-image-362734" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โค้งสุดท้ายก่อนเปิดตัวกับโปรดิวเซอร์เกม Echoes of Aincrad 17" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_4.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_4-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_4-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_4-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_4-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_4-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_4-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">เกมมรณะ Death Game Mode ที่จะทำให้ทุกคนต้องหวาดเสียว</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. อย่างที่ทราบกันว่า Echoes of Aincrad จะมีโหมดที่เรียกว่า Death Game ด้วย ซึ่งฟังดูแล้วก็น่ากลัวเหมือนกัน แต่ยิ่งน่ากลัวไปอีกถ้าเกิดว่าตัวละครที่ผู้เล่นสร้างทุ่มทุนมาหลายชั่วโมงต้องตายลงพร้อมกับไฟล์เซฟ ในเคสนี้ทีมงานได้แนวคิดการออกแบบอย่างไรให้ประสบการณ์เวลาแพ้ &#8216;ไม่แย่&#8217; แบบที่กังวลโดยเฉพาะคนที่มองว่า เฮ้ย มันสมจริงไปหรือเปล่า?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: พวกเรามองว่าเสน่ห์ดั้งเดิมของเรื่องราว Aincrad ใน Sword Art Online คือความรู้สึกของการมีชีวิตอยู่และความตายที่แท้จริงเมื่อเกิดเกมโอเวอร์ ดังนั้นเราจึงเตรียม Death Game Mode ไว้เป็นรางวัลสำหรับผู้ที่เคลียร์เกมเพื่อให้ได้สัมผัสความรู้สึกนั้นอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ทั้งนี้หากผู้เล่นซื้อรูปแบบ Deluxe หรือ Ultimate ก็จะได้รับสิทธิ์ปลดล็อกโหมดนี้ล่วงหน้าเลย</p>



<p class="wp-block-paragraph">อย่างไรก็ตาม Death Game ถูกออกแบบมาสำหรับแฟนๆ ที่ต้องการสัมผัสความตึงเครียดแบบเดียวกับที่ตัวละครในเรื่องต้นฉบับเคยเผชิญ ดังนั้นพวกเราจึงไม่ได้กังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับโหมดนี้ การเลือกเล่นขึ้นอยู่กับผู้เล่นแต่ละคนและน่าจะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างจากเกม RPG ทั่วไปอย่างมากเลยครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. หนึ่งในจุดเด่นของ Sword Art Online คือตัวละครในเนื้อเรื่องที่เป็นผู้เล่นนั้นจะต้องเจอกับความกดดันชนิดที่ว่าเล่นจริง เจ็บจริง ตายจริง ซึ่ง Death Game ก็คือการถ่ายทอดเซนส์นั้นออกมา อยากทราบว่าทีมงานทำอย่างไรให้โหมดนี้มีความเป็นตัวของตัวเองมากที่สุด โดยที่ไม่เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: Death Game เป็นระบบที่เข้าใจได้ง่ายๆ กฎตายตัวอยู่แล้วว่าข้อมูลบันทึกการเล่นจะถูกลบทิ้ง ทันทีที่ผู้เล่นแพ้ และไม่มีการลองซ้ำหรือโอกาสที่สอง เราพูดได้ว่าเกมนี้ไม่ได้อยู่ในแนว Souls-like ดังนั้นผู้เล่นสามารถเลือกระดับความยากได้ ในระดับ Story หรือ Normal ตัวเกมได้รับการปรับสมดุลมาให้ไม่ยากเกิน และสถานการณ์การแพ้ก็มักจะเป็นเรื่องความประมาท (ฮา)</p>



<p class="wp-block-paragraph">แต่ใน Death Game คุณไม่สามารถปล่อยให้ตัวเองประมาทได้ เพราะถึงระดับความยากมันก็เทียบเท่ากับที่เราตั้งค่าเอาไว้ แต่จะต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะเล่นอย่างรอบคอบหรือกล้าเสี่ยงเพราะสิ่งสำคัญที่สุดคือการเอาชีวิตรอด ทีมงานอยากให้ผู้เล่นได้ลองสัมผัสด้วยตัวเองและค้นหาสไตล์การเล่นที่เหมาะกับตัวเอง</p>



<h2 class="wp-block-heading">บทส่งท้าย</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. เมื่อ Echoes of Aincrad เป็นรูปแบบเกมออฟไลน์อย่างนี้นั่นก็หมายความว่าเป็นเรื่องท้าทายทีเดียวที่จะนำเสนอเรื่องราวของ Sword Art Online ที่ฉากหลังคือโลกเกมออนไลน์ อยากทราบว่าทีมงานทำอย่างไรให้เกมยังคงรู้สึกเหมือนว่าผู้เล่นผจญภัยในโลก MMO แบบในอนิเมะ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: สังเกตได้ว่างานภาพของเกมนำเสนอด้วยธีมแฟนตาซี แต่มี UI และเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น การหายไปของศัตรูหลังถูกกำจัดที่ให้ความรู้สึกแบบดิจิทัล นอกจากนี้ตัวละครยังสามารถสื่อสารกันผ่านข้อความได้ ซึ่งช่วยถ่ายทอดบรรยากาศความเป็น MMO ของ Sword Art Online ออกมาได้เป็นอย่างดีครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_1.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณ Yosuke Futami โปรดิวเซอร์เกม Echoes of Aincrad" class="wp-image-362730" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โค้งสุดท้ายก่อนเปิดตัวกับโปรดิวเซอร์เกม Echoes of Aincrad 18" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_1.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_1-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_1-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/00-echoes-of-aincrad-interview2_1-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ทีมงานมีวิธีอย่างไรให้เรื่องราวในเกมยังคงอยู่ในโลกของ Sword Art Online โดยไม่ขัดแย้งกัน</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: พวกเราพยายามทำความเข้าใจโลกของ Sword Art Online และสร้างเรื่องราวที่ยังคงให้ความรู้สึกสดใหม่แม้ในสังคมปัจจุบันพร้อมการสนับสนุนจาก อาจารย์มากิโนะ ผู้รับผิดชอบด้านเนื้อเรื่อง และ Straightedge Inc. ผู้ดูแลลิขสิทธิ์ต้นฉบับ องค์ประกอบต่างๆ เช่น สตรีมเมอร์ที่ปรากฏตัวในเรื่อง หรือการบันทึกภาพผ่าน Holo Crystal ล้วนสะท้อนถึงความเป็นยุคสมัยใหม่ที่ถูกนำมาผสมผสานไว้ในเกมครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. เรื่องราวใน Echoes of Aincrad นั้นถือเป็นส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในจักรวาล canon เลยใช่ไหมครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: เนื้อเรื่องของเกมนี้จะนำเสนอแนวคิดว่าหากคุณเป็นหนึ่งในผู้เล่นของ Sword Art Online จะเกิดอะไรขึ้น ดังนั้นตัวละครจากเรื่องราวต้นฉบับ รวมถึง คิริโตะ ก็จะปรากฏตัวภายในเกมด้วยครับ ทั้งหมดนี้จะยังคงรักษาตัวละครและเรื่องราวต้นฉบับเอาไว้ตามเดิม</p>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม Echoes of Aincrad</h2>



<p class="wp-block-paragraph">เกมรูปแบบแอ็กชัน RPG ในโลกกว้างให้เราสร้างตัวละครเป็นหนึ่งในผู้เล่นของเกม Sword Art Online ก่อนจะพบว่าตนเองติดอยู่ในโลกในเกมนี้ร่วมกับผู้เล่นอีกรวมจำนวนหนึ่งหมื่นคน ผู้เล่นจะสามารถรับเควสต์ ออกเดินทาง ผจญภัย พร้อมหาวิธีการเคลียร์เกมเพื่อกลับออกไปสู่โลกแห่งความจริง</p>



<p class="wp-block-paragraph">เกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 9 กรกฎาคม บน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S รวมไปถึง PC ในวันที่ 10 กรกฎาคม หาก <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> มีรายละเอียดอะไรเพิ่มเติมจะไม่ลืมมาอัปเดตให้ฟังเช่นเคย</p>



<iframe loading="lazy" src="https://store.steampowered.com/widget/2244210/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/producer-and-director-ace-combat-8-wings-of-theve/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Aces]]></category>
		<category><![CDATA[BANDAI NAMCO Entertainment Asia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=360040</guid>

					<description><![CDATA[ปีที่ผ่านมา แฟนเกมแนวเครื่องบินรบต้องแฮปปี้กันเป็นแถบกับการมาถึงของ Ace Combat 8: Wings of Theve ภาคใหม่ล่าสุดใน]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ปีที่ผ่านมา แฟนเกมแนวเครื่องบินรบต้องแฮปปี้กันเป็นแถบกับการมาถึงของ <strong>Ace Combat 8: Wings of Theve</strong> ภาคใหม่ล่าสุดในเกมซีรีส์ Ace Combat ที่ยกระดับความสนุกขึ้นด้วยเกมเพลย์และกราฟิกขุมพลัง Unreal Engine 5 ระเบิดความมันส์ด้วยประสบการณ์เน็กซ์เจ็น ซึ่งล่าสุด <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/">ThisIsGame Thailand</a></strong> ก็ได้รับโอกาสจาก Bandai Namco Entertainment Asia ในการพูดคุยกับคุณ Kazutoki Kono และคุณ Manubu Shimomoto โปรดิวเซอร์และผู้กำกับของเกมถึงเบื้องหลังการออกแบบเกมด้วย ว่าแล้วอย่ารอช้ามาติดตามข้างล่างนี้เลย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ก่อนอื่นเลย เป็นที่ทราบกันว่า Ace Combat เป็นเกมที่นำเสนอเครื่องบินรบจากโลกแห่งความจริง และเมื่อคราวนี้ได้ใช้ Unreal Engine 5 อยากทราบว่าเอนจิ้นพัฒนาใหม่มีส่วนช่วยในการออกแบบเครื่องบินในเกมอย่างไร?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ในส่วนของ Unreal Engine 5 แน่นอนว่ามาพร้อมเทคโนโลยีใหม่ๆ ซึ่งเราอาจจะไม่สามารถให้รายละเอียดมากนัก แต่ก็บอกได้ว่าใช้เวลาในการออกแบบนานมากๆ การสร้างเครื่องบินเจ็ทหนึ่งลับมันก็เป็นสิ่งที่ต้องอาศัยเวลาอยู่แล้ว และยังมีรายละเอียดอื่นอย่างพวกดิน ร่องรอยต่างๆ ที่จะแสดงผลด้วย ส่วนตัวคิดว่าขั้นตอนการทำงานผ่านไปอย่างราบรื่นดีและเราชื่นชอบงานมากครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_3-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve" class="wp-image-360052" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve 19" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_3-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_3-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_3-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_3-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_3-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_3.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. เห็นทีมงานบอกว่า Ace Combat 8: Wings of Theve มีการนำเสนอคำว่าการเปลี่ยนแปลง &#8216;ในเชิงลึก&#8217; ด้วย ช่วยอธิบายให้เข้าใจหน่อยครับ</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ความรู้สึกแรกของผู้เล่นก็คือพวกเขาจะพบว่าท้องฟ้านั้นกว้างใหญ่มาก และเราใช้เทคโนโลยีพิเศษสำหรับการออกแบบก้อนเมฆเพื่อให้มันลอยขึ้นมาบนแผนที่ขนาดหลายตารางกิโลเมตรในสเกลระดับยักษ์ โดยเมฆแต่ละก้อนอยู่ในเลเยอร์ที่ต่างกัน ดังนั้นมันจะไม่เพียงแค่เป็นเมฆสวยๆ ทว่ายังส่งผลกับเกมด้วย เช่นก้อนเมฆที่ใหญ่ขึ้นจนบังทัศนวิสัย มีการก่อตัวเป็นเมฆฝน และเมื่ออากาศดีไม่มีเมฆก็จะพบว่ามีแสงอาทิตย์ที่สะท้อนอย่างสมจริง ไปจนถึงขั้นที่มีไอจากท้ายเครื่องบินที่เป็นเหมือนเมฆเส้นใหญ่ๆ</p>



<p class="wp-block-paragraph">คำว่าการเปลี่ยนแปลงในเชิงลึกจึงมีความใกล้เคียงมากกว่าการเปลี่ยนแปลงแบบ อีโวลูชัน เราต้องการให้ผู้เล่นสัมผัสรายละเอียดต่างๆ ในแง่ที่มีมิติมากขึ้น แต่ทั้งหมดทั้งปวงผู้เล่นที่เคยเล่นเกม Ace Combat ในภาคอื่นๆ มา จะไม่รู้สึกว่าแปลกแยก และยังคงเป็นเกมที่เขารักอยู่เหมือนเดิม</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_2-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve" class="wp-image-360049" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve 20" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_2-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_2-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ในปี 2025 ที่ผ่านมาก็คือการฉลองครบรอบของ Ace Combat พอดีเลย อยากทราบว่ามีแผนที่จะเซอร์ไพรส์อะไรเพิ่มเติมไหมครับ หรือยังคงโฟกัสที่ภาคใหม่อยู่</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ทีมงานต้องการให้ความสำคัญกับ Ace Combat 8: Wings of Theve ครับ ดังนั้นถ้ามีเกมรีมาสเตอร์หรือโปรเจ็กต์อื่นๆ โผล่ขึ้นมา เกมภาคใหม่ก็อาจจะถูกละเลยความสำคัญ ซึ่งก็เข้าใจครับว่าคนน่าจะตื่นเต้นกัน ดังนั้นเราก็อยากจะจัดเต็มกับสิ่งที่อยู่ตรงหน้าก่อน ตอนนี้ยังไม่แผนนะครับ แต่ก็จะฟังฟีดแบ็กจากทุกคนเรื่อยๆ เพื่อเสิร์ฟความสนุกให้ทุกคนต่อไปครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. อย่างที่ทราบกันว่า Ace Combat มักจะมีนวัตกรรมอะไรใหม่ๆ มานำเสนออยู่บ่อยครั้งเพื่อให้เสริมกับประสบการณ์การเล่น </mark><em><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-red-color">(หมายเหตุ: Ace Combat 7 เคยมาพร้อมกับโหมดการเล่นรูปแบบ VR) </mark></em><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">ดังนั้นกับเกมภาคนี้จะมีโอกาสใส่ฟังก์ชันที่ช่วยเพิ่มอารมณ์อย่างเช่น Voice Command บ้างไหมครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ตอนนี้ยังไม่มีแผนครับ แต่ก่อนหน้านี้ถ้าจำไม่ผิดเราเคยพูดคุยกับฝั่ง Xbox แต่ก็ไม่ได้สานต่อครับ ซึ่งพอมาได้ยินคำถามนี้ก็รู้สึกเป็นไอเดียที่น่าสนใจนะครับ คุณชิโมโมโตะ (หัวเราะ)</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="910" height="1024" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_4-910x1024.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve" class="wp-image-360050" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve 21" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_4-910x1024.jpg 910w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_4-267x300.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_4-768x864.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_4-133x150.jpg 133w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_4-196x220.jpg 196w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_4-418x470.jpg 418w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_4.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 910px) 100vw, 910px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ความสำคัญสูงสุดของการพัฒนา Ace Combat 8: Wings of Theve คืออะไรครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: สิ่งที่ต้องการคือการบินในฉากสามมิติ และข้อที่สองก็คือท้องฟ้าสีคราม ทั้งหมดนี้เป็นหัวใจของ Ace Combat และผู้เล่นเองก็ต้องรู้สึกสนุกกับการบังคับเครื่องบินพร้อมต่อสู้กับศัตรูด้วย โดยในภาคนี้เราจะได้ทำหน้าที่เป็นผู้ขับ (Ace Pilot) ได้นั่งอยู่หลังห้องเครื่อง เห็นภาพของสถานการณ์ตรงหน้าผ่านมุมกล้องบุคคลที่หนึ่ง เป็นประสบการณ์ที่จะได้ดื่มด่ำในบทบาทของตัวละครเลย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q. ทีมงานมีแนวทางอย่างไรในการพัฒนาประสบการณ์มุมกล้องบุคคลที่หนึ่งโดยไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกเกิดความวิงเวียน เพราะช่วงที่ทดสอบเกมเราก็จะปรับเปลี่ยนไปมาระหว่างมุมกล้องจากด้านหลังและมุมมองสายตาอยู่บ่อยครั้ง</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A: ในส่วนของมุมกล้องบุคคลที่หนึ่งสังเกตให้ดีแล้วจะฟิกซ์อยู่ในส่วนของคัตซีนของผู้เล่นให้ได้รู้สึกถึงอารมณ์ของตัวละครหลักเท่านั้น เช่นตอนอยู่บนเรือช่วยเหลือที่เป็นส่วนของเนื้อเรื่อง แต่เมื่อเข้าสู่เกมเพลย์ก็จะเป็นการเล่นที่สลับระหว่างบุคคลที่สามหรือบุคคลที่หนึ่งได้ เป็นทางเลือกครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_1-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve" class="wp-image-360051" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve 22" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_1-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_1-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_1-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/01-interview-ace-combat-8_1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve</h2>



<p class="wp-block-paragraph">เกมรูปแบบแอ็กชันชูตติ้งเครื่องบินรบโดยทีม Bandai Namco Aces ที่บอกเล่าเรื่องราวของ Rex นักบินในหน่วยงาน FCU ของประเทศ Central Usea ที่กำลังทำสงครามกับ Republic of Sotoa โดยเราจะต้องทำหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมโจ๊กเกอร์สควอดรอน นำลูกทีมต่อกรกับผู้รุกรานเพื่อไม่ให้มาสร้างความวุ่นวาย โดยสามารถเลือกเฟ้นเครื่องบินรบของตัวเอง ปรับแต่งชิ้นส่วนและอาวุธให้เข้ากับแนวทางการเล่น รองรับทั้งโหมดแคมเปญเนื้อเรื่องและออนไลน์</p>



<p class="wp-block-paragraph">เกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 2 ตุลาคมนี้บนอุปกรณ์ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC</p>



<iframe loading="lazy" src="https://store.steampowered.com/widget/2288340/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] Michael Murray โปรดิวเซอร์ TEKKEN 8 ต้อนรับ Kunimitsu ในซีซันที่สาม</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/michael-murray-tekken-8-kunimitsu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[BANDAI NAMCO Entertainment Asia]]></category>
		<category><![CDATA[TEKKEN 8]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=357211</guid>

					<description><![CDATA[อีกไม่นานเท่านั้นที่ทุกคนจะได้สนุกกันกับตัวละครใหม่ลำดับแรกในซีซันที่สามของ TEKKEN 8 ที่รอบนี้เปิดตัวด้วย Kunimitsu นินจาสาวรุ่นลูกที่]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">อีกไม่นานเท่านั้นที่ทุกคนจะได้สนุกกันกับตัวละครใหม่ลำดับแรกในซีซันที่สามของ <strong>TEKKEN 8 </strong>ที่รอบนี้เปิดตัวด้วย Kunimitsu นินจาสาวรุ่นลูกที่ยังคงต่อสู้ด้วยเทคนิคสุดแพรวพราว หลังจากได้รับความนิยมมากๆ ในซีซันที่สี่ของเกมภาคที่แล้ว และต้องบอกเลยว่าการกลับมาครั้งนี้ยิ่งใหญ่กว่าเดิมด้วยเมคานิกหลายอย่าง ทั้งนี้หลายคนอาจสงสัยไม่น้อยกับปูมหลังของเธอ </p>



<p class="wp-block-paragraph">ไม่นานมานี้ <strong>ThisIsGame Thailand</strong> ได้รับโอกาสจาก<strong> Bandai Namco Entertainment Asia</strong> ในการพูดคุยกับ <strong>คุณ Michael Murray </strong>โปรดิวเซอร์ของเกมในการต้อนรับซีซันใหม่ด้วย แต่จะมีอะไรบ้างขอเชิญติดตามที่นี่เล้ย!~</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q1. ก่อนอื่นเลยอยากทราบขั้นตอนการออกแบบตัวละคร Kunimitsu หน่อยครับเพราะผู้เล่นเองก็รู้สึกประทับใจมากๆ กับโมเดลในเกมภาคนี้</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: เนื่องจาก​ Kunimitsu รุ่นสองเป็นนักเรียนของวิทยาลัยมิชิม่า ดังนั้นเราจึงออกแบบให้เธอมีความเป็นวัยรุ่นมากกว่าตัวละครรุ่นแรก ซึ่งโทนสีหลักของเธอเป็นสีขาวและแดง ที่เป็นโทนสว่างและสะท้อนถึงความเป็นญี่ปุ่น ดังนั้นจึงจะเห็นได้ว่าเธอมีการยกเครื่องใหม่หมด นอกจากนี้การสวมรองเท้าผ้าใบเช่นเดียวกับองค์ประกอบอื่นๆ ที่ทันสมัย ก็ทำให้เธอดูเป็นเด็กสาวด้วย และถ้าหากสังเกตดีๆ เราได้วางธีมของจิ้งจอกเก้าหางเอาไว้ในแต่ละส่วนของชุด อยากให้ทุกคนรอติดตามกันนะครับ</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q2. จากตัวอย่างแรกจะพบว่า Kunimitsu มีไดอะล็อกพิเศษร่วมกันกับ Raven ด้วย แต่กับ Yoshimitsu เองพวกเราก็สงสัยไม่น้อยเพราะตัวละครรุ่นแรกเองก็เป็นคู่แข่งกันด้วย อยากทราบว่าเธอจะมีการโต้ตอบอย่างไรบ้าง?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: สำหรับกรณีของ Yoshimitsu ขอบอกว่าในเกมนี้ Kunimitsu รุ่นที่สองยังคงแสวงหาและตั้งใจจะชิงดาบอาถรรพ์ของอีกฝ่ายเหมือนเดิม และยืนยันได้ว่าจะมีไดอะล็อกด้วยกันแน่นอนทั้งการปรากฏตัวและการเอาชนะ ดังนั้นอยากให้รอติดตามกันในเกมนะครับ</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q3. Kunimitsu มีความสัมพันธ์อย่างไรกับ Victor กันแน่… เพราะเราจะเห็นว่าเธอพูดกับ Raven ด้วยว่าเขาได้รับการฝึกจากพ่อของเธอ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: พ่อของ Kunimitsu ไม่ใช่ Victor นะครับ! แต่ทั้งสองคนเป็นเพื่อนกัน ส่วน Raven เองก็คือลูกศิษย์ของพ่อของ Kunimitsu นั่นเอง</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_2-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Michael Murray โปรดิวเซอร์ TEKKEN 8 ต้อนรับ Kunimitsu ในซีซันที่สาม" class="wp-image-357212" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Michael Murray โปรดิวเซอร์ TEKKEN 8 ต้อนรับ Kunimitsu ในซีซันที่สาม 23" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_2-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_2-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Q4. เปรียบเทียบกับภาค 7 แล้ว ทีมงานวางคอนเซปต์ของคำว่า นินจา สำหรับตัวละคร Kunimitsu อย่างไรครับ? มีความแตกต่างหรือเหมือนกันอย่างไรบ้าง?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: ใน TEKKEN 8 เราได้เน้นย้ำความเป็นนินจาของ Kunimitsu มากขึ้นเพื่อให้เธอมีเสน่ห์กับทั้งคนที่ชื่นชอบศิลปะของนินจาและผู้เล่นทั่วไป โดยได้ให้ความสำคัญกับเอฟเฟกต์เกี่ยวกับไฟ และเพิ่มท่าต่อสู้ที่มีความเป็นนินจามากขึ้น เช่นเปลวเพลิงเมื่อเธอประกบมือเข้าด้วยกัน และท่าที่จะให้ความเคารพกับตัวละคร Kunimitsu รุ่นแรกด้วย</p>



<p class="wp-block-paragraph">ใน Heat Mode เธอจะมีวงแหวนไฟอยู่รอบบริเวณคอคล้ายกับผ้าพันคอ และจะสามารถใช้ท่าพิเศษอย่างดาบคู่เพื่อให้เข้ากับการต่อสู้ที่โหด ดุเดือดยิ่งขึ้น และเธอจะสามารถกดดันคู่ต่อสู้ในระยะไกลได้อย่างน่ากลัวเลย ซึ่งท่าเหล่านี้ทำให้เราคิดว่าเธอระเบิดจิตวิญญาณของนินจาได้อย่างเต็มเปี่ยม ไม่เพียงแค่ในแง่งานภาพแต่ว่าครอบคลุมไปถึงเกมเพลย์</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_3-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Michael Murray โปรดิวเซอร์ TEKKEN 8 ต้อนรับ Kunimitsu ในซีซันที่สาม" class="wp-image-357213" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Michael Murray โปรดิวเซอร์ TEKKEN 8 ต้อนรับ Kunimitsu ในซีซันที่สาม 24" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_3-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_3-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_3-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_3-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_3-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_3.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_4-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Michael Murray โปรดิวเซอร์ TEKKEN 8 ต้อนรับ Kunimitsu ในซีซันที่สาม" class="wp-image-357214" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Michael Murray โปรดิวเซอร์ TEKKEN 8 ต้อนรับ Kunimitsu ในซีซันที่สาม 25" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_4-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_4-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_4-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_4-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_4-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_4-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_4.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Q5. ผู้เล่นบางคนมองว่าการมาถึงของ Kunimitsu ใน TEKKEN 7 ทำให้บาลานซ์ของเกมผิดปกติไปบ้างเหมือนกันเพราะเธอค่อนข้างที่จะเชี่ยวชาญเรื่อง Spacing เป็นพิเศษ ดังนั้นจึงทำให้ไม่ว่าจะเป็นการเว้นระยะห่างทั้งใกล้หรือไกล เธอก็พร้อมรับมือได้หมดแบบแทบไม่มีจุดอ่อน เมื่อ TEKKEN 8 เน้นการเล่นแบบบุกมากขึ้น อยากทราบว่าทีมงานปรับเปลี่ยนแนวทางของเธออย่างไรให้เหมาะสมกับการเล่นและยุติธรรมกับเกมบ้าง?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: Kunimitsu เป็นตัวละครที่สามารถควบคุมความเป็นไปของสังเวียนโดยรวมได้ด้วยท่าต่อสู้ที่รวดเร็ว และท่ายืนพิเศษที่อาจจะเซอร์ไพรส์คู่ต่อสู้ด้วยมูฟใหม่ๆ อีกทั้งยังเชี่ยวชาญเรื่องการเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้ด้วย ทั้งนี้จะต้องมั่นใจในการตั้งรับและบุกทั้งคู่ไม่เช่นนั้นเธอจะถูกโต้กลับได้ง่ายมาก การพัฒนาตัวละครนี้เราได้ขัดเกลาทั้งความแข็งแกร่งและจุดด้อยอย่างสมดุล</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q6. ในเกมเวอร์ชันหลักเราจะพบว่า Raven ได้กลับมาอีกครั้งหลังจากภาคที่แล้ว Master Raven ได้มารับช่วงกันไป ซึ่งในภาคนี้ทีมงานมีเกณฑ์อะไรในการคัดเลือกตัวละครที่เป็นเหมือนตัวแทนอย่าง Kunimitsu คนปัจจุบันซึ่งเป็นรุ่นที่สอง ให้เป็นตัวละครเลือกเล่น เพราะมีคนหลายคนคิดถึงเสน่ห์ของ Kunimitsu รุ่นแรกที่มีความลึกลับเหมือนกัน</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: Kunimitsu รุ่นแรกกำลังป่วยหนักและลูกสาวที่เป็นรุ่นที่สองก็ต้องการที่จะหาวิธีรักษาแม่ของเธอ นั่นจึงเป็นสาเหตุที่เราได้เห็นลูกสาวคนนี้กลับมาอีกครั้ง!</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q7. Kunimitsu ในภาคที่ 7 ถือว่ามีการสร้างเอกลักษณ์ออกมาได้อย่างน่าชื่นชมเลย แต่ขณะเดียวกันก็อยากทราบว่าเธอมีบทบาทอย่างไรในเนื้อเรื่องของภาคนี้ที่กำลังเกิดเหตุการณ์สงครามทั่วโลกครับ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: อย่างที่ทราบกันว่า Kunimitsu เป็นนักศึกษาของวิทยาลัยมิชิม่า ดังนั้นเธอจึงมีโอกาสได้พบกับ Reina และ &#8216;แกล้งทำเป็นเพื่อน&#8217; กับเธอเพื่อศึกษาเรื่องราวจากเบื้องหลัง ซึ่งทั้งคู่ต่างไม่ไว้ใจกันและพยายามสืบหาตัวตนของกันและกันอย่างลับๆ ผู้เล่นจะได้เห็นว่าความสัมพันธ์ของทั้งคู่เป็นอย่างไรจากท่าอินโทรครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_1-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Michael Murray โปรดิวเซอร์ TEKKEN 8 ต้อนรับ Kunimitsu ในซีซันที่สาม" class="wp-image-357215" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Michael Murray โปรดิวเซอร์ TEKKEN 8 ต้อนรับ Kunimitsu ในซีซันที่สาม 26" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_1-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_1-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_1-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-tekken-8-kunimitsu-interveiw_1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>เครื่องแต่งกายแบบนักเรียนใน Outfit 3</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Q8. สุดท้ายนี้ ขอสามคำสำหรับ​ Kunimitsu ในภาคนี้หน่อยครับ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: เร็ว ทริคกี้ นินจา สามคำนี้เป็นคำจำกัดความของลักษณะการต่อสู้ของเธอที่จะควบคุมเวทีต่อสู้นี้ด้วยท่ายืนพิเศษที่ทำให้ศัตรูต้องไขว้เขว Kunimitsu เชี่ยวชาญการต่อสู้ที่ว่องไวและการเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้ เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสวมวิญญาณการต่อสู้แบบนินจา และผู้เล่นที่ชอบการบังคับที่แม่นยำ เน้นกลยุทธ์ บอกได้เลยว่าเล่นซ้ำหากิมมิคใหม่ได้ไม่รู้จบครับ</p>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม TEKKEN 8</h2>



<p class="wp-block-paragraph">อีกด้านหนึ่ง Tekken 8 (รองรับภาษาไทย) เปิดจำหน่ายแล้ววันนี้บน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC โดยเป็นเกมภาคต่อที่บอกเล่าเรื่องราวการทวงแค้นของ Jin ที่ตามล่า Kazuya บิดาผู้กระหายสงครามที่คร่าชีวิตปู่ของเขาไป ซึ่งเกมจะยังใช้ Unreal Engine ในการพัฒนาเช่นเดิม พร้อมระบบการต่อสู้สามมิติที่รวดเร็วเน้นกลยุทธ์ ชูโรงด้วยระบบ Heat แบบใหม่ โดยสามารถติดตามรีวิวของ Kunimitsu จาก <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> ได้ข้างล่างนี้เลยครับ</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-wp-embed is-provider-thisisgame-thailand wp-block-embed-thisisgame-thailand"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="F3n7UGyBak"><a href="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/tig-tekken-8-season-3-pass-kunimitsu-review/">[พรีวิว] Tekken 8 Season 3 Pass Kunimitsu</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;[พรีวิว] Tekken 8 Season 3 Pass Kunimitsu&#8221; &#8212; Thisisgame Thailand" src="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/tig-tekken-8-season-3-pass-kunimitsu-review/embed/#?secret=w6DnCdMjZx#?secret=F3n7UGyBak" data-secret="F3n7UGyBak" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/game-of-thrones-kingsroad-pd-director/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 12:05:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones: Kingsroad]]></category>
		<category><![CDATA[Netmarble]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=355267</guid>

					<description><![CDATA[เกมที่พัฒนากันมานานย่อมเหมือนนักรบที่มีบาดแผล Game of Thrones: Kingsroad ก็เช่นกัน ว่าแล้วมาทำความรู้จักกันให้มากขึ้นดีกว่า]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">เรียกได้ว่าแฟนนิยายต้องฟินเป็นแถบกับ <em>Game of Thrones: Kingsroad</em> เกมแอ็กชันสวมบทบาทฟอร์มยักษ์ที่ทุกคนรอคอยกันมานาน แต่กว่าเกมนี้จะนำมาเสิร์ฟความมันส์ถึงมือย่อมเหมือนกับนักรบที่ต้องเจอศึกและบาดแผลใช่ไหมครับ โดยล่าสุด <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a> </strong>ได้รับโอกาสในการพูดคุยกับ คุณจุน กีมุน ผู้กำกับ และคุณฮยอน อิลจาง โปรดิวเซอร์จากค่าย<strong> Netmarbles</strong> ถึงเบื้องหลังการทำงานเพื่อต้อนรับการมาถึงของเกมนี้ด้วย ว่าแล้วอย่ารอช้ามาติดตามที่นี่เลย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q1. ก่อนอื่นเลยทุกท่านทราบว่าจักรวาลของ Game of Thrones เป็นอะไรที่ยิ่งใหญ่มากๆ เลย ดังนั้นคงเป็นเรื่องที่ท้าทายมากๆ ที่จะนำเสนอแผ่นดินแห่งเวสเทอรอสในเกมนี้ ดังนั้นทีมงานมีวิธีอย่างไรที่จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ในการสำรวจดินแดนนี้ในแผนที่โดยที่ไม่ต้องรู้สึกกังวลว่าแลนด์มาร์กที่คุ้นเคยจะหายไป?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">ฮยอน อิลจาง: </mark></strong>เวสเทอรอสเป็นทวีปที่มีเรื่องราวมากมาย ดังนั้นในตอนเปิดตัว เราจึงได้นำพื้นที่หลักๆ มาใช้ สิ่งที่ท้าทายมากที่สุดคือการสร้างวัฒนธรรม บรรยากาศ และสถาปัตยกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละภูมิภาคให้เหมือนกับต้นฉบับมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะเดียวกันก็ต้องปรับให้เหมาะสมกับรูปแบบการเล่นเกมด้วย เราได้สร้างพื้นที่อันเป็นที่น่าจดจำจากต้นฉบับขึ้นมาใหม่ได้อย่างสมจริง เช่น คิงส์แลนดิ้ง, แดนเหนือ, รีช, และอื่นๆ และวางแผนที่จะเพิ่มพื้นที่ใหม่ๆ ของเวสเทอรอสพร้อมกับบทเนื้อเรื่องต่างๆ ผ่านการอัปเดตในอนาคตต่อไป</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q2. อะไรคือแรงบันดาลใจของการสร้างคลาสอาชีพแต่ละตัวละคร? และในอนาคต Kingsroad จะเพิ่มเติมคลาสใหม่ๆ เพื่อให้สอดคล้องกับระบบทีมเพลย์ที่มีความเป็นไดนามิกต่อไปไหมครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">ฮยอน อิลจาง: </mark></strong>สำหรับเวอร์ชันเต็มนั้น แทนที่จะเพิ่มจำนวนคลาส เราให้ความสำคัญกับการขยายประสบการณ์การต่อสู้ผ่านการเพิ่มความหลากหลายของอาวุธ เนื่องจาก Kingsroad ไม่ใช่เกมที่บังคับให้ผู้เล่นรับบทบาทตายตัว เป้าหมายของเราคือการมอบรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายผ่านระบบอาวุธใหม่ๆ มากกว่าการเพิ่มคลาส เราวางแผนที่จะค่อยๆ ขยายขอบเขตของประสบการณ์การต่อสู้ผ่านการให้บริการแบบต่อเนื่องในระยะยาว</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad" class="wp-image-355270" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad 27" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q3. สำหรับผู้เล่นที่ไม่เคยติดตามเรื่องราวของ Game of Thrones มาก่อน ตัวเกม Kingsroad จะง่ายดายต่อการทำความเข้าใจเนื้อหาหรือไม่?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">ฮยอน อิลจาง:</mark></strong> Kingsroad เป็นเกมที่สร้างจาก IP แต่ผู้เล่นไม่ได้รับบทเป็นทายาทของตระกูลใหญ่ๆ แต่จะได้รับบทเป็นทายาทของตระกูลไทเรลเล็กๆ ที่เพิ่งถูกเพิ่มเข้ามา เซตอัปแบบนี้ทำให้เราสามารถคงตรรกะภายในของเรื่องราวต้นฉบับไว้ได้ ในขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นมีอิสระในการเล่าเรื่องและมีปฏิสัมพันธ์กับตระกูลและตัวละครต่างๆ ในเวสเทอรอสโดยไม่ต้องผูกติดกับฝ่ายใด ด้วยทางเลือกที่แตกแขนงออกไปในเควสต์หลักและการตัดสินใจในเควสต์รอง ผู้เล่นสามารถสร้างเรื่องราวของตนเองได้</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q4. ตัวเกมมีความเป็นแอ็กชันมากน้อยเท่าใด? และจะง่ายสำหรับมือใหม่ด้วยหรือเปล่าครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">ฮยอน อิลจาง: </mark></strong>เกมของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความสมดุลระหว่างความลึกล้ำของแอ็กชันและการเข้าถึง กลไกหลักของการปัดป้องและการหลบหลีกได้รับการออกแบบให้มีอุปสรรคน้อย เพื่อให้ผู้เล่นใหม่ยังคงรู้สึกถึงความตื่นเต้นของเกมเพลย์แนวแอ็กชัน เมื่อผู้เล่นมีความคืบหน้าไปสู่คอนเทนต์ช่วงท้าย การควบคุมที่แม่นยำจะเป็นสิ่งที่ต้องการมากยิ่งขึ้น ทำให้เกิดความลึกล้ำที่ผู้เล่นเกมแอ็กชันระดับเซียนจะพึงพอใจ นอกจากนี้ยังมีโหมดช่วยเหลือการต่อสู้สำหรับผู้เล่นมือถือ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นหลากหลายกลุ่มสามารถสนุกไปกับเกมได้</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q5. ในการพัฒนา Game of Thrones: Kingsroad นี้ ทีมงานได้ทำงานร่วมกันกับผู้ประพันธ์อย่าง จอร์จ อาร์.อาร์. มาร์ติน ไปจนถึงบุคคลที่เกี่ยวข้องอย่างไรในการนำโลกของวรรณกรรมเรื่องนี้ถ่ายทอดสู่วิดีโอเกมครับ?</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">จุน กีมุน: </mark></strong>เรามีการประชุมผ่านทางวิดีโอเป็นประจำทุกสัปดาห์กับ HBO และ Warner Bros. เพื่อหารือเกี่ยวกับทุกแง่มุมของโปรเจกต์ร่วมกัน ตั้งแต่ขั้นตอนแนวคิดไปจนถึงผลงานขั้นสุดท้าย โดยอิงจากข้อเสนอแนะที่ได้รับจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาและผลงานขั้นสุดท้าย เราได้ปรับปรุงคอนเทนต์อย่างต่อเนื่องเพื่อให้สอดคล้องกับลิขสิทธิ์ต้นฉบับมากยิ่งขึ้น </p>



<p class="wp-block-paragraph">โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แม้แต่ในส่วนของเนื้อเรื่องดั้งเดิม เราก็ได้ร่วมมือกับนักเขียนที่ได้รับการแนะนำจากเจ้าของลิขสิทธิ์ โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้คุณภาพตามที่แฟนๆ ของผลงานต้นฉบับสามารถชื่นชมได้อย่างเต็มที่ แม้ว่าเราจะไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการร่วมมือโดยตรงกับคุณจอร์จ อาร์.อาร์. มาร์ติน ได้ แต่เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับเจ้าของลิขสิทธิ์เพื่อรักษาโทนและโลกของซีรีส์ต้นฉบับไว้ให้คงเดิม</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad" class="wp-image-355271" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad 28" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad" class="wp-image-355272" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad 29" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม Game of Thrones: Kingsroad</h2>



<p class="wp-block-paragraph">เกมแอ็กชัน RPG ในโลกเปิดที่นำเรื่องราวของ Game of Thrones มาพัฒนาสู่รูปแบบวิดีโอเกมให้ผู้เล่นได้สำรวจเรื่องราวแห่งอาณาจักรทั้งเจ็ด พบกับแลนด์มาร์กสำคัญที่เนรมิตขึ้นมาด้วยกราฟิกอันสมจริงอลังการ สร้างตัวละครของตัวเองและออกเดินทางไปพร้อมกับอาวุธ พร้อมการรองรับการเล่นแบบมัลติเพลเยอร์ครอบคลุมทั้งอุปกรณ์ PC และสมาร์ทโฟนระบบ iOS หรือ Android ในเครือข่ายเดียวกัน เล่นได้เลยวันนี้พร้อมรองรับภาษาไทย! </p>




<iframe loading="lazy" src="https://store.steampowered.com/widget/4214820/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MONGIL: STAR DIVE ยืนยันเตรียมเปิดให้บริการบน PlayStation 5 และ​ Xbox Series X&#124;S</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/mongil-star-dive-confirmed-xbox-ps5-via-qa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:51:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[MONGIL: STAR DIVE]]></category>
		<category><![CDATA[Netmarble]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=345465</guid>

					<description><![CDATA[มั่นใจว่าเพื่อนๆ จำนวนไม่น้อยกำลังเฝ้ารอ MONGIL: STAR DIVE ผลงานเกมใหม่จาก Netmarble กันอยู่ ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">มั่นใจว่าเพื่อนๆ จำนวนไม่น้อยกำลังเฝ้ารอ <strong>MONGIL: STAR DIVE</strong> ผลงานเกมใหม่จาก Netmarble กันอยู่ ซึ่งคราวนี้เราจะได้ออกตะลุยในโลกมหัศจรรย์ที่เต็มไปด้วยศัตรูและมอนสเตอร์ ร่วมกับเหล่านักเดินทางและตามหาพรรคพวกสุดแกร่งมาร่วมต่อสู้ โดยวันนี้เองเพื่อเป็นการเตรียมความพร้อมก่อนให้บริการจริง <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> ยังได้รับโอกาสในการเข้าร่วมกิจกรรมเปิดตัวรอบสื่อมวลชนด้วย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>คุณ Kim Gunwoo </strong>ผู้บริหารของ Netmarble Thailand และ<strong> คุณ Lee Dongjo </strong>ผู้จัดการโปรดักชันของเกม <strong>MONGIL: STAR DIVE</strong> ยืนยันบนเวทีงานแถลงการณ์รอบสื่อมวลชนในวันที่ 9 เมษายนที่ผ่านมาตามเวลาประเทศไทยว่า ณ ตอนนี้ตัวเกมกำลังวางแผนให้บริการเพิ่มเติมบนแพลตฟอร์ม PlayStation 5 และ​ Xbox Series X|S ด้วย นอกจากนี้ยังเล่าถึงรูปแบบการให้บริการที่ยืนยันว่าสามารถเลือกระดับความยากง่ายได้ตามความต้องการทำให้ทุกคนสามารถเล่นเกมได้อย่างเพลิดเพลินไม่ต้องกลัวเรื่องสกิล</p>



<p class="wp-block-paragraph">การมาถึงของเวอร์ชันคอนโซลทั้งบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S นั้นแน่นอนว่าจะมาพร้อมกับสเปคที่ดีขึ้น จึงทำให้การผจญภัยในเกมนี้ราบรื่นเทียบเท่าเวอร์ชัน PC แต่เพิ่มการเข้าถึงด้วยการบังคับผ่านคอนโทรลเลอร์ที่ทำให้ประสบการณ์เปลี่ยนไป รวมไปถึงผู้เล่นจะได้ชมความงดงามของโลกในเกมนี้ผ่านหน้าจอโทรทัศน์ความละเอียดเต็มตากว่าเดิม ว่าแล้วก็อย่าลืมเป็นกำลังใจให้ทีมงานกัน โดยท้ายที่สุดพวกเราก็มี Q&amp;A จากสื่อไทยที่มีโอกาสพูดคุยกับทีมพัฒนามาแบ่งปันกันด้วย</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="578" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-1024x578.jpg" alt="MONGIL: STAR DIVE ยืนยันเตรียมเปิดให้บริการบน PlayStation 5 และ​ Xbox Series X|S" class="wp-image-345469" title="MONGIL: STAR DIVE ยืนยันเตรียมเปิดให้บริการบน PlayStation 5 และ​ Xbox Series X|S 30" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-1024x578.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-768x434.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-266x150.jpg 266w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-389x220.jpg 389w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-832x470.jpg 832w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Q. สิ่งใดที่ทำให้ MONGIL: STAR DIVE มีความโดดเด่นในตลาดเกมมือถือและรูปแบบผจญภัย?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: อย่างแรกเลยผมคิดว่าใครๆ ก็สามารถเล่นเกมนี้ได้อย่างง่ายๆ อย่างที่สองผู้เล่นยังสามารถสะสมมอนสเตอร์ที่หลากหลายและมีความน่ารักอยู่ในตัว เช่นเดียวกับปริมาณคอนเทนต์ที่รอให้ทุกคนได้มาสัมผัสความสนุกกันเมื่อเกมให้บริการครับ</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q. MONGIL: STAR DIVE มีฟีเจอร์ไหนที่คิดว่าสนุกมากๆ ในช่วงการออกแบบเกมครับ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: ส่วนตัวแล้วคิดว่าการดีไซน์ตัวละครดั้งเดิมของเกมนี้เป็นเรื่องที่ดีมากๆ เราได้มีโอกาสวาดเขียนเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาขึ้นใหม่ที่ทำให้ทุกคนดื่มด่ำกับเนื้อหาได้มากขึ้น ด้วยเหตุนี้จึงทำให้ทีมงานยิ่งให้ความสำคัญในการพัฒนาอนิเมชันของตัวละคร สีหน้า ท่าทาง ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นไปอีก แค่ดูตอนนี้ก็รู้สึกภาคภูมิใจไม่น้อยครับ นอกจากนี้พวกเราชอบการใส่กิมมิคการสะสมมอนสเตอร์ ไปจนถึงเจ้าเหมียวสีดำที่สามารถ &#8216;ปุ๋ง&#8217; มอนสเตอร์ออกมาเทียบกันแล้วคล้ายกาแฟขี้ชะมดในตอนแรก ซึ่งทีมงานกังวลว่าจะทำให้คนไม่ชอบหรือเปล่า แต่ก็ลงความเห็นว่ามันน่ารักและมีเอกลักษณ์มากๆ</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q. ส่วนไหนของเกมที่รู้สึกว่าท้าทายในการพัฒนามากที่สุด?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: ระหว่างการทำงานในเกม MONGIL: STAR DIVE นี้ พวกเรามีความคิดหลายอย่างที่แตกต่างกันภายในทีมครับ แต่มีเรื่องหนึ่งที่สามารถเล่าได้คือช่วงที่ R&amp;D ตัวละคร เราใช้เวลานานมาก ลองผิดลองถูกกันหลายสไตล์ ทั้งกราฟิกสมจริง กึ่งสมจริง และเซลเฉด จนตอนนี้มาลงตัวเป็นผลงานที่ได้เห็นกัน ถ้าทุกคนชอบจะดีใจมากๆ ครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-1024x576.jpg" alt="MONGIL: STAR DIVE ยืนยันเตรียมเปิดให้บริการบน PlayStation 5 และ​ Xbox Series X|S" class="wp-image-345468" title="MONGIL: STAR DIVE ยืนยันเตรียมเปิดให้บริการบน PlayStation 5 และ​ Xbox Series X|S 31" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Q. ต้นแบบในการออกแบบตัวละครและองค์ประกอบต่างๆ คืออะไรครับ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: ในเวอร์ชันต้นฉบับของเกม Monster Taming เราออกแบบตัวละครต่างๆ แบบไม่มีเนื้อเรื่อง จึงเห็นว่าตัวละครมีพื้นเพไม่เหมือนกันและฉีกแนวกันไปแบบชัดเจน แต่กับ MONGIL: STAR DIVE เราวางโครงเรื่องและโลกทัศน์ให้อยู่กรอบเดียวกัน ตัวละครทั้งหมดจึงมีความสมเหตุสมผลที่จะอยู่ในสถานที่นี้ คิดว่าถ่ายทอดมาได้อย่างดี โดยในอนาคตอาจนำตัวละครเกมเก่าๆ มาไว้ในเกมด้วยเช่นกัน</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Q. ท้ายที่สุด อยากให้ทีมงานฝากความเห็นให้ผู้เล่นชาวไทยหน่อยครับ!</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">A: ขอขอบคุณที่รักและสนับสนุน Netmarble โดยตลอดนะครับ ตอนนี้เราก็มีการเตรียมกิจกรรมสนุกๆ ให้แฟนเกมชาวไทย ไปจนถึงโปรโมชันรูปแบบ Co-promo ที่จัดทำขึ้นเป็นพิเศษ และอยากให้ทุกคนมาลองเล่นกันเยอะๆ ครับ!</p>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม MONGIL: STAR DIVE <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4ab.png" alt="💫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h2>



<p class="wp-block-paragraph">เกมแอ็กชันผจญภัยจากค่าย Netmarble พร้องการเก็บสะสมมอนสเตอร์เพื่อจัดทีมต่อสู้กันแบบแท็กทีม ผู้เล่นจะได้เดินทางไปยังโลกสุดแฟนตาซีที่มนุษย์ สัตว์ประหลาด เอลฟ์ และอสูรกายต่างอาศัยร่วมกัน ทั้งนี้แม้เรื่องราวจะเต็มไปด้วยความเข้มข้นแต่เกมจะไม่บีบบังคับให้เราต้องรีบ สามารถเอ็นจอยกับสถานการณ์รอบข้าง ทำกิจกรรม ออกสำรวจโลกสไตล์อนิเมะนี้ได้อย่างจุใจ โดยจะเปิดให้บริการในวันที่ 15 เมษายนนี้ทั้งบน PC และสมาร์ทโฟนระบบ iOS และ Android</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-wp-embed is-provider-thisisgame-thailand wp-block-embed-thisisgame-thailand"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="SAcoNpRIkG"><a href="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/pc/mongil-star-dive-pre-registration-available-now/">MONGIL: STAR DIVE เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกแล้ววันนี้!</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;MONGIL: STAR DIVE เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกแล้ววันนี้!&#8221; &#8212; Thisisgame Thailand" src="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/pc/mongil-star-dive-pre-registration-available-now/embed/#?secret=9AaLdthfBr#?secret=SAcoNpRIkG" data-secret="SAcoNpRIkG" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/market-community-lead-riot-games-maha-songkran-valorant-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
		<category><![CDATA[VALORANT]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=341547</guid>

					<description><![CDATA[ใกล้เทศกาลสงกรานต์แบบนี้ต้องบอกเลยว่าขาดไม่ได้กับกิจกรรมสุดปังจาก Riot Games ที่จัดเป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2023 ที่ผ่านมาให้วัยรุ่นวา]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ใกล้เทศกาลสงกรานต์แบบนี้ต้องบอกเลยว่าขาดไม่ได้กับกิจกรรมสุดปังจาก Riot Games ที่จัดเป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2023 ที่ผ่านมาให้วัยรุ่นวาโลได้เฮกันนั่นคือ VALORANT Maha Songkran ที่คราวนี้ได้ยกระดับสู่อีเวนต์ออฟไลน์ใจกลางสยาม โดยล่าสุด <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> เช่นเดียวกับสื่อมวลชนได้มีโอกาสกระทบไหล่กับ <strong>คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games</strong> ที่มาพูดคุยกันถึงแผนงานในเดือนเมษายนนี้ด้วยครับ แต่จะมีอะไรมาแบ่งปันบ้านนั้นมาติดตามกันข้างล่างนี้เลย</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q1. ปีนี้เป็นอีกครั้งที่ VALORANT จะจัดมหกรรมสงกรานต์ แต่สิ่งที่ไม่เหมือนกันในแต่ละปีก็คือคอนเซปต์ หลังจากปี 2025 เคยเป็นปีแห่งการให้ แล้วสำหรับรอบนี้ทีมงานมีแนวคิดอย่างไรบ้าง?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A: พวกเราให้อย่างสม่ำเสมอนะครับ (หัวเราะ) แต่ปีนี้พิเศษมากๆ ครับเพราะมันเป็นโอกาสที่ประจวบเหมาะเจาะกันหลายอย่าง เริ่มจากการที่ Full Sense ได้เข้าสู่ลีคกันแล้วครับ เป็นครั้งแรกที่ทีมคนไทยจริงๆ เต็มตัวได้มาอยู่ในารแข่งขัน มหกรรมสงกรานต์ครั้งนี้จึงเหมือนกับการการแบ่งปันแรงเชียร์และเป็นปีของกำลังใจครับ ซึ่งพอเรามีไอเดียว่าอยากทำงานออฟไลน์ก็ต้องมาตีโจทย์ให้แตกว่าจะทำอย่างไรให้ทุกคนได้อินเทอแรกต์กัน</p>



<p class="wp-block-paragraph">มันก็เป็นช่วงที่ลงล็อคกันพอดีอีกว่าการแข่งขันลีคใหญ่ครั้งนี้เป็นวันของการแข่งรอบสเตจพอดี และยังได้ HEART จากวง BUS มาร่วมแต่งตัวตัวละครเป็น Miks ด้วย และเมื่อ HEART เป็นคนที่มีพลังงานบวกอีกทั้งยังมีความสนใจในวงการอีสปอร์ต ผมเชื่อว่าเขาจะเชื่อมโยงทั้งตัวผู้เล่น ผู้เข้าร่วมงาน และนักกีฬาด้วยกัน ทีมงานอยากให้นึกถึงวันรวมญาติในโอกาสสงกรานต์ นอกจากนี้ในบูธยังมีการแข่งขันกู้สไตรก์ของจริง และจุดถ่ายรูปสำหรับทำคอนเทนต์ด้วย</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q2. มีโมเมนต์ดีๆ อะไรกับการร่วมงานกับ HEART BUS ที่ทำให้เกิดปิ๊งออกมาเลยว่า นี่แหละคือ Miks!</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A: ตั้งแต่ตอนถ่ายทำ เราก็ได้เห็นแอคติ้งของ HEART บวกกับความขี้เล่น ความกระตือรือร้นแบบคล้ายๆ กันกับ Miks เลยครับ พลังบวกที่รับจากน้องมันซัพพอร์ตคนในกองถ่ายตลอด เป็นการร่วมงานที่ดีและราบรื่นครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="667" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2.jpg" alt="Riot Games" class="wp-image-341483" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games 32" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2.jpg 1000w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2-300x200.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2-768x512.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2-225x150.jpg 225w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2-330x220.jpg 330w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2-705x470.jpg 705w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption">คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games (ซ้าย) และ HEART จากวง BUS <em>because of you i shine</em> (ขวา)</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Q3. ภายในงานยังมีสมาชิกทั้ง HEART และ JUNGT มาร่วมโชว์แมตช์ด้วย อยากทราบขั้นตอนการตัดสินใจคัดเลือกศิลปินในการโปรโมตว่ามีการพิจารณาจากความสนใจของพวกเขาเองด้วยใช่ไหมครับ?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A: เราต้องพิจารณาก่อนว่าเขามีความเชื่อมโยงกับสิ่งที่เราจะทำมากแค่ไหนครับ อย่างเช่น พี่รัศมีแข เขาอาจจะไม่ได้เล่นเกมแต่ก็รู้จักกับเกม เคยเห็นผ่านตา รู้ว่าคืออะไร ทีนี้ก็จะเป็นความท้าทายของเราที่ต้องอธิบายว่าการร่วมมือครั้งนี้เราจะทำให้เวิร์คอย่างไรบ้าง ทำไมถึงต้องให้เป็น Veto ซึ่งเขาก็มีความเป็นชาวเซนากัล และเราก็ทำให้เขามั่นใจในความชัดเจนว่าเจ้าตัวเหมาะกับการนำเสนอ Veto</p>



<p class="wp-block-paragraph">ถัดมากับงานนี้ HEART จะได้รับบทเป็น Miks ส่วนกับกิจกรรมที่มีการแข่งขันบนเวทีที่จะมี JUNGT มาร่วมลงสนามโชว์แมตช์ ขอบอกเลยว่าทั้งคู่มีแพชชั่นมากๆ ครับ ในช่วงที่ไปประเทศเกาหลีใต้ แม้ว่างานจะยุ่งแต่ JUNGT และ HEART ได้ติดต่อมาว่าพวกเขาอยากหาเวลามาชมการแข่งขัน และ Riot Games ก็จัดให้! เดือนเมษายนนี้เองก็เลยเป็นโอกาสที่ดีที่เราจะให้เขาเป็นตัวแทนให้กับผู้เล่น เพราะเราเห็นความเป็นเกมเมอร์ของเขามาแล้ว</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q4. ทั้ง HEART และ JUNGT ล้วนเป็นศิลปินที่มีผู้ติดตามเยอะแบบนี้ ดังนั้นในกิจกรรมอาจไม่ได้มีเพียงแค่ผู้เล่น แต่ยังมีแฟนคลับของน้องๆ ทั้งคู่ด้วย ทีมงานมีการรับมือกับสเกลของอีเวนต์อย่างไรบ้าง?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A: การจัดกิจกรรมบันเทิงเป็นเรื่องที่ต้องทำการบ้านหนักมากครับ ก่อนอื่นแน่นอนว่าต้องเน้นความปลอดภัยของศิลปินก่อนครับ เราจะต้องกั้นโซนเพื่อไม่ให้มีการออกันของจำนวนผู้ร่วมงานที่มากเกินไป และจะมีรายละเอียดแผนผังให้ติดตามในเร็วๆ นี้ เข้าใจเลยล่ะครับว่าแฟนคลับของทั้งคู่เยอะมากๆ!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q5. การร่วมมือของ HEART จะเป็นแผนงานระยะยาวหรือมีโอกาสคอลแลบสนุกๆ อีกไหม?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A: เราพยายามหาตลอดนะครับ แต่การตัดสินใจไม่ได้อยู่ที่ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง ทั้ง HEART และ JUNGT คิวแน่นสุดๆ ถ้าน้องๆ มีโอกาสหรือเราเองก็มีช่องพอดี แน่นอนว่าอะไรก็เกิดขึ้นได้ อย่างไรก็ตาม ณ​ ตอนนี้ขอเป็นกิจกรรม Maha Songkran 2026 ก่อนครับ</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="760" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1.jpg" alt="Riot Games" class="wp-image-341568" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games 33" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-300x190.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-1024x649.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-768x486.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-237x150.jpg 237w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-347x220.jpg 347w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-742x470.jpg 742w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading">Q6. ภายในกิจกรรมจะมีไอเทมอย่าง Merch และของฝากอะไรที่ผู้เล่นรอจับตามองได้บ้าง?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A: มีครับ! เช่นแทตทูสติกเกอร์และกระเป๋ากันน้ำ ทีมงานจะพยายามจัดเตรียมให้ได้เท่าที่สามารถทำได้ ส่วนถ้าใครอยากลองสนุกกับกิจกรรมอื่นๆ ก็จะมีของรางวัลพิเศษนอกเหนือจากนี้เพิ่มเติมด้วยนะครับ</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q7. ก่อนหน้านี้ Riot Games เคยจัดงานออฟไลน์อีเวนต์กันมาแล้วในช่วงสงกรานต์ก่อนเปลี่ยนไปเป็นรูปแบบออนไลน์ และเมื่อต้องกลับมาเป็นออฟไลน์อีกครั้ง อยากทราบว่ามีเพนพอยต์ใดที่ได้รับการแก้ไขเพื่อประสบการณ์ผู้เล่นบ้างครับ?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A: รอบก่อนเราไม่มีประสบการณ์ในการทำงานรูปแบบนี้มากนัก เช่นเรื่องโลเคชันที่เดิมเป็นจตุรัสจามจุรี ซึ่งไม่ใช่พื้นที่ที่คนเข้ามาเล่นสงกรานต์กันเท่าไร แต่รอบนี้เรายกเครื่องความสนุกเป็นสยามที่เป็นเหมือนจุดหมายหลักของนักท่องเที่ยว คิดว่าจะได้ออเดียนซ์ในกลุ่มอื่นๆ นอกเหนือจากผู้เล่นทั้งวัยรุ่นและคนทั่วไปที่จะตื่นเต้นกับการตกแต่งของบูธ โดยยังคงมีความเคารพความต้องการของคอมมูผู้เล่นครับ</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="667" height="1000" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2.jpg" alt="Riot Games" class="wp-image-341485" style="width:434px;height:auto" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games 34" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2.jpg 667w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2-200x300.jpg 200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2-100x150.jpg 100w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2-147x220.jpg 147w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2-313x470.jpg 313w" sizes="auto, (max-width: 667px) 100vw, 667px" /></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading">Q8. หลังจากช่วงต้นปีเคยมีการนำร่อง Web Event Rewards ไปแล้ว และรอบนี้กิจกรรมก็จะกลับมาอีกครั้งรับสงกรานต์ด้วย หนึ่งในรางวัลที่น่าสนใจคือ Songkran Player Card และลายแผ่นรองเมาส์ที่มีแรงบันดาลใจแบบไทยๆ ไม่ว่าจะเป็น รถแห่ ถังน้ำ ไปจนถึงรองเท้ากินคน ทีมงานทำการรีเสิร์ชข้อมูลกันนานไหมครับ?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A: ใช้เวลามากครับ แก้ไขหลายรอบทีเดียว เพราะพวกเราก็มีไอเดียใหม่ๆ ที่อยากใส่เข้าไปตลอด (หัวเราะ) อย่างรองเท้ากินคนเนี่ยก็เพิ่มเข้ามาทีหลัง และทีมฝ่ายศิลป์ไม่ได้เป็นคนไทยทั้งหมดร้อยเปอร์เซ็นต์ พวกเราจึงต้องมีการอธิบายให้เข้าใจบริบทของกิจกรรมนี้ให้ศิลปินได้เห็นและออกแบบมา ตอนนี้ก็เรียกว่าเป็นรูปแบบที่ถือว่าใกล้เคียงไฟนอลแล้วครับ</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q9. ขอถามเรื่องกิจกรรม Open Tournament สักนิด ทราบว่ามีการแบ่งสาย Entry Level ที่จะใช้กฎการแข่งขันแบบพิเศษตามโหมดย่อยอื่นๆ ไม่ได้เป็นแบบกฎมาตรฐาน แล้วแบบนี้คนมือใหม่หัดลอง จะทำความรู้จักกับเนื้อแท้ของเกมอย่างไรได้บ้างครับ?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A: การทำความรู้จักกับเกม VALORANT มีหลายสเตจเลยนะครับ หลายคนเวลาเล่นเกมนี้ครั้งแรก อาจจะไปฝึกกับโหมดอื่นเช่น Deathmatch ก่อนด้วยความกังวลที่ว่าไม่มั่นใจในฝีมือ และกับกิจกรรม Entry Level ที่เล่นกันสนุกๆ ขำๆ ก็คิดว่าโหมดที่เป็นทางเลือกแบบนี้น่าจะเวิร์คมากกว่าเพราะไม่ได้เป็นการเสิร์ฟความสนุกสำหรับสายจริงจัง คนเล่นก็จะไม่ซีเรียสเท่าไรด้วยเช่นกันครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph">โหมดการเล่นที่เราจะใช้ใน Entry Level ก็จะแฝงความเป็นเกม VALORANT อยู่แล้ว เช่นหากได้แข่งรูปแบบ 2v2 เมื่อมีจำนวนผู้เล่นเพียงแค่สองคน ก็ยิ่งจะต้องใช้การสื่อสารกันระหว่างคู่หูที่ยิ่งทำให้ลดเลิร์นนิ่งเคิร์ฟที่ดีมากด้วย ไปจนถึง All Random เองที่ผู้เล่นจะได้ทำความคุ้นชินกับทักษะของเอเจนต์ทุกคนเพราะมันจะสุ่มออกมาแบบไม่สามารถคาดเดาได้ บางทีอาจจะท้าทายมากกว่าด้วยนะครับเนี่ย (หัวเราะ)</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q10. Open Tournament จะเริ่มต้นเมื่อไรครับ?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A: คิดว่าเราจะเริ่มรับสมัครหลังจากจบงาน VALORANT Maha Songkran 2026 ครับ แต่ละไลน์การแข่งจะมีช่วงไม่เหมือนกัน Entry Level (New Wave) อาจจะรับสมัครและแข่งขันได้เร็วกว่าในระดับสัปดาห์ แต่กับสาย Competitive หรือ Heat Wave เราน่าจะใช้เวลาที่ยาวนานขึ้น และมีเกณฑ์การคัดเลือกที่แตกต่างกันด้วยครับ</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q11. ก่อนบ๊ายบายจากกัน ขอให้ฝากอะไรกับคุณผู้อ่านสักนิดนึงครับ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A: ท้ายที่สุดนี้ขอบอกว่าชุมชนผู้เล่นสำคัญเสมอ และผมเองก็เป็นผู้เล่นคนหนึ่ง ในฐานะส่วนหนึ่งของคอมมูนิตี้นี้เราพยายามรับฝั่งฟีดแบ็กตลอด ทุกคนที่มีอะไรอยากแลกเปลี่ยนเราพร้อมรับฟัง ถ้ามีอะไรที่ปรับแก้จัดทำได้ เราพยายามทำให้เสมอครับ ก็อยากฝาก Miks กับงาน Maha Songkran 2026 ด้วย เราลงทุนกันเต็มที่ มีรับของรางวัล และสนุกกับคอนเทนต์ได้เลยครับ!</p>



<p class="wp-block-paragraph">อีกด้านหนึ่ง <strong>VALORANT</strong> เป็นเกม FPS ในรูปแบบ Character-based ที่เน้นการเล่นแบบกลยุทธ์และการทำงานร่วมกันเป็นทีม ผู้เล่นทั้งสองฝั่งแบ่งออกเป็นทีมๆ ละ 5 คนแบ่งเป็นกลุ่ม Attacker (ฝ่ายบุก) และ Defender (ฝ่ายตั้งรับ) ในแต่ละรอบการแข่งขันจะใช้เวลาราว ๆ 1:40 นาทีเท่านั้น ผู้ที่สามารถทำคะแนนได้ถึง 13 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ ปัจจุบันตัวเกมเปิดให้บริการแล้วบน PC เช่นเดียวกับอุปกรณ์คอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Seires X|S พร้อมรองรับภาษาไทย</p>



<p class="wp-block-paragraph">กิจกรรม <strong>VALORANT Maha Songkran 2026</strong> จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 12 &#8211; 15 เมษายนนี้ ที่ สยามสแควร์ กรุงเทพฯ พร้อมให้ทุกคนได้สนุกกันรับสงกรานต์กับกิจกรรมมากมายไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันโชว์แมตช์ของ HEART และ JUNGT จากวง BUS because of you I Shine พร้อมกับ Watch Party ในการแข่งขัน VCT Pacific Stage 1 ที่ Full Sense ทีมนักกีฬาจากประเทศไทยได้ร่วมลุ้น และยังมีความมันส์อีกมากมายให้ติดตามกัน</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
