<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>บทสัมภาษณ์ &#8211; Thisisgame Thailand</title>
	<atom:link href="https://thisisgamethailand.com/category/scoop/interview/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://thisisgamethailand.com</link>
	<description>ดีสอีสเกม ข่าวเกมทั่วโลก เกมออนไลน์, เกมมือถือ, เกมพีซี, เกมคอนโซล (PS5,PS4,Nintendo,Xbox) ทั้ง ข่าว, รีวิว, พรีวิว, คอสเพลย์ และเทคโนโลยี ...เพราะที่นี่คือเกม!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 12:05:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-TIG_web_icon-1-32x32.png</url>
	<title>บทสัมภาษณ์ &#8211; Thisisgame Thailand</title>
	<link>https://thisisgamethailand.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/game-of-thrones-kingsroad-pd-director/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 12:05:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones: Kingsroad]]></category>
		<category><![CDATA[Netmarble]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=355267</guid>

					<description><![CDATA[เกมที่พัฒนากันมานานย่อมเหมือนนักรบที่มีบาดแผล Game of Thrones: Kingsroad ก็เช่นกัน ว่าแล้วมาทำความรู้จักกันให้มากขึ้นดีกว่า]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>เรียกได้ว่าแฟนนิยายต้องฟินเป็นแถบกับ <em>Game of Thrones: Kingsroad</em> เกมแอ็กชันสวมบทบาทฟอร์มยักษ์ที่ทุกคนรอคอยกันมานาน แต่กว่าเกมนี้จะนำมาเสิร์ฟความมันส์ถึงมือย่อมเหมือนกับนักรบที่ต้องเจอศึกและบาดแผลใช่ไหมครับ โดยล่าสุด <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a> </strong>ได้รับโอกาสในการพูดคุยกับ คุณจุน กีมุน ผู้กำกับ และคุณฮยอน อิลจาง โปรดิวเซอร์จากค่าย<strong> Netmarbles</strong> ถึงเบื้องหลังการทำงานเพื่อต้อนรับการมาถึงของเกมนี้ด้วย ว่าแล้วอย่ารอช้ามาติดตามที่นี่เลย</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q1. ก่อนอื่นเลยทุกท่านทราบว่าจักรวาลของ Game of Thrones เป็นอะไรที่ยิ่งใหญ่มากๆ เลย ดังนั้นคงเป็นเรื่องที่ท้าทายมากๆ ที่จะนำเสนอแผ่นดินแห่งเวสเทอรอสในเกมนี้ ดังนั้นทีมงานมีวิธีอย่างไรที่จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ในการสำรวจดินแดนนี้ในแผนที่โดยที่ไม่ต้องรู้สึกกังวลว่าแลนด์มาร์กที่คุ้นเคยจะหายไป?</mark></strong></p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">ฮยอน อิลจาง: </mark></strong>เวสเทอรอสเป็นทวีปที่มีเรื่องราวมากมาย ดังนั้นในตอนเปิดตัว เราจึงได้นำพื้นที่หลักๆ มาใช้ สิ่งที่ท้าทายมากที่สุดคือการสร้างวัฒนธรรม บรรยากาศ และสถาปัตยกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละภูมิภาคให้เหมือนกับต้นฉบับมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะเดียวกันก็ต้องปรับให้เหมาะสมกับรูปแบบการเล่นเกมด้วย เราได้สร้างพื้นที่อันเป็นที่น่าจดจำจากต้นฉบับขึ้นมาใหม่ได้อย่างสมจริง เช่น คิงส์แลนดิ้ง, แดนเหนือ, รีช, และอื่นๆ และวางแผนที่จะเพิ่มพื้นที่ใหม่ๆ ของเวสเทอรอสพร้อมกับบทเนื้อเรื่องต่างๆ ผ่านการอัปเดตในอนาคตต่อไป</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q2. อะไรคือแรงบันดาลใจของการสร้างคลาสอาชีพแต่ละตัวละคร? และในอนาคต Kingsroad จะเพิ่มเติมคลาสใหม่ๆ เพื่อให้สอดคล้องกับระบบทีมเพลย์ที่มีความเป็นไดนามิกต่อไปไหมครับ?</mark></strong></p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">ฮยอน อิลจาง: </mark></strong>สำหรับเวอร์ชันเต็มนั้น แทนที่จะเพิ่มจำนวนคลาส เราให้ความสำคัญกับการขยายประสบการณ์การต่อสู้ผ่านการเพิ่มความหลากหลายของอาวุธ เนื่องจาก Kingsroad ไม่ใช่เกมที่บังคับให้ผู้เล่นรับบทบาทตายตัว เป้าหมายของเราคือการมอบรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายผ่านระบบอาวุธใหม่ๆ มากกว่าการเพิ่มคลาส เราวางแผนที่จะค่อยๆ ขยายขอบเขตของประสบการณ์การต่อสู้ผ่านการให้บริการแบบต่อเนื่องในระยะยาว</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad" class="wp-image-355270" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad 1" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_1-836x470.jpg 836w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q3. สำหรับผู้เล่นที่ไม่เคยติดตามเรื่องราวของ Game of Thrones มาก่อน ตัวเกม Kingsroad จะง่ายดายต่อการทำความเข้าใจเนื้อหาหรือไม่?</mark></strong></p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">ฮยอน อิลจาง:</mark></strong> Kingsroad เป็นเกมที่สร้างจาก IP แต่ผู้เล่นไม่ได้รับบทเป็นทายาทของตระกูลใหญ่ๆ แต่จะได้รับบทเป็นทายาทของตระกูลไทเรลเล็กๆ ที่เพิ่งถูกเพิ่มเข้ามา เซตอัปแบบนี้ทำให้เราสามารถคงตรรกะภายในของเรื่องราวต้นฉบับไว้ได้ ในขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นมีอิสระในการเล่าเรื่องและมีปฏิสัมพันธ์กับตระกูลและตัวละครต่างๆ ในเวสเทอรอสโดยไม่ต้องผูกติดกับฝ่ายใด ด้วยทางเลือกที่แตกแขนงออกไปในเควสต์หลักและการตัดสินใจในเควสต์รอง ผู้เล่นสามารถสร้างเรื่องราวของตนเองได้</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q4. ตัวเกมมีความเป็นแอ็กชันมากน้อยเท่าใด? และจะง่ายสำหรับมือใหม่ด้วยหรือเปล่าครับ?</mark></strong></p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">ฮยอน อิลจาง: </mark></strong>เกมของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความสมดุลระหว่างความลึกล้ำของแอ็กชันและการเข้าถึง กลไกหลักของการปัดป้องและการหลบหลีกได้รับการออกแบบให้มีอุปสรรคน้อย เพื่อให้ผู้เล่นใหม่ยังคงรู้สึกถึงความตื่นเต้นของเกมเพลย์แนวแอ็กชัน เมื่อผู้เล่นมีความคืบหน้าไปสู่คอนเทนต์ช่วงท้าย การควบคุมที่แม่นยำจะเป็นสิ่งที่ต้องการมากยิ่งขึ้น ทำให้เกิดความลึกล้ำที่ผู้เล่นเกมแอ็กชันระดับเซียนจะพึงพอใจ นอกจากนี้ยังมีโหมดช่วยเหลือการต่อสู้สำหรับผู้เล่นมือถือ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นหลากหลายกลุ่มสามารถสนุกไปกับเกมได้</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q5. ในการพัฒนา Game of Thrones: Kingsroad นี้ ทีมงานได้ทำงานร่วมกันกับผู้ประพันธ์อย่าง จอร์จ อาร์.อาร์. มาร์ติน ไปจนถึงบุคคลที่เกี่ยวข้องอย่างไรในการนำโลกของวรรณกรรมเรื่องนี้ถ่ายทอดสู่วิดีโอเกมครับ?</mark></strong></p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">จุน กีมุน: </mark></strong>เรามีการประชุมผ่านทางวิดีโอเป็นประจำทุกสัปดาห์กับ HBO และ Warner Bros. เพื่อหารือเกี่ยวกับทุกแง่มุมของโปรเจกต์ร่วมกัน ตั้งแต่ขั้นตอนแนวคิดไปจนถึงผลงานขั้นสุดท้าย โดยอิงจากข้อเสนอแนะที่ได้รับจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาและผลงานขั้นสุดท้าย เราได้ปรับปรุงคอนเทนต์อย่างต่อเนื่องเพื่อให้สอดคล้องกับลิขสิทธิ์ต้นฉบับมากยิ่งขึ้น </p>



<p>โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แม้แต่ในส่วนของเนื้อเรื่องดั้งเดิม เราก็ได้ร่วมมือกับนักเขียนที่ได้รับการแนะนำจากเจ้าของลิขสิทธิ์ โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้คุณภาพตามที่แฟนๆ ของผลงานต้นฉบับสามารถชื่นชมได้อย่างเต็มที่ แม้ว่าเราจะไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการร่วมมือโดยตรงกับคุณจอร์จ อาร์.อาร์. มาร์ติน ได้ แต่เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับเจ้าของลิขสิทธิ์เพื่อรักษาโทนและโลกของซีรีส์ต้นฉบับไว้ให้คงเดิม</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad" class="wp-image-355271" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad 2" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_2-836x470.jpg 836w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad" class="wp-image-355272" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์จาก Game of Thrones: Kingsroad 3" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/00-kingsroad-interview_3-836x470.jpg 836w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม Game of Thrones: Kingsroad</h2>



<p>เกมแอ็กชัน RPG ในโลกเปิดที่นำเรื่องราวของ Game of Thrones มาพัฒนาสู่รูปแบบวิดีโอเกมให้ผู้เล่นได้สำรวจเรื่องราวแห่งอาณาจักรทั้งเจ็ด พบกับแลนด์มาร์กสำคัญที่เนรมิตขึ้นมาด้วยกราฟิกอันสมจริงอลังการ สร้างตัวละครของตัวเองและออกเดินทางไปพร้อมกับอาวุธ พร้อมการรองรับการเล่นแบบมัลติเพลเยอร์ครอบคลุมทั้งอุปกรณ์ PC และสมาร์ทโฟนระบบ iOS หรือ Android ในเครือข่ายเดียวกัน เล่นได้เลยวันนี้พร้อมรองรับภาษาไทย! </p>




<iframe loading="lazy" src="https://store.steampowered.com/widget/4214820/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MONGIL: STAR DIVE ยืนยันเตรียมเปิดให้บริการบน PlayStation 5 และ​ Xbox Series X&#124;S</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/mongil-star-dive-confirmed-xbox-ps5-via-qa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:51:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[MONGIL: STAR DIVE]]></category>
		<category><![CDATA[Netmarble]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=345465</guid>

					<description><![CDATA[มั่นใจว่าเพื่อนๆ จำนวนไม่น้อยกำลังเฝ้ารอ MONGIL: STAR DIVE ผลงานเกมใหม่จาก Netmarble กันอยู่ ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>มั่นใจว่าเพื่อนๆ จำนวนไม่น้อยกำลังเฝ้ารอ <strong>MONGIL: STAR DIVE</strong> ผลงานเกมใหม่จาก Netmarble กันอยู่ ซึ่งคราวนี้เราจะได้ออกตะลุยในโลกมหัศจรรย์ที่เต็มไปด้วยศัตรูและมอนสเตอร์ ร่วมกับเหล่านักเดินทางและตามหาพรรคพวกสุดแกร่งมาร่วมต่อสู้ โดยวันนี้เองเพื่อเป็นการเตรียมความพร้อมก่อนให้บริการจริง <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> ยังได้รับโอกาสในการเข้าร่วมกิจกรรมเปิดตัวรอบสื่อมวลชนด้วย</p>



<p><strong>คุณ Kim Gunwoo </strong>ผู้บริหารของ Netmarble Thailand และ<strong> คุณ Lee Dongjo </strong>ผู้จัดการโปรดักชันของเกม <strong>MONGIL: STAR DIVE</strong> ยืนยันบนเวทีงานแถลงการณ์รอบสื่อมวลชนในวันที่ 9 เมษายนที่ผ่านมาตามเวลาประเทศไทยว่า ณ ตอนนี้ตัวเกมกำลังวางแผนให้บริการเพิ่มเติมบนแพลตฟอร์ม PlayStation 5 และ​ Xbox Series X|S ด้วย นอกจากนี้ยังเล่าถึงรูปแบบการให้บริการที่ยืนยันว่าสามารถเลือกระดับความยากง่ายได้ตามความต้องการทำให้ทุกคนสามารถเล่นเกมได้อย่างเพลิดเพลินไม่ต้องกลัวเรื่องสกิล</p>



<p>การมาถึงของเวอร์ชันคอนโซลทั้งบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S นั้นแน่นอนว่าจะมาพร้อมกับสเปคที่ดีขึ้น จึงทำให้การผจญภัยในเกมนี้ราบรื่นเทียบเท่าเวอร์ชัน PC แต่เพิ่มการเข้าถึงด้วยการบังคับผ่านคอนโทรลเลอร์ที่ทำให้ประสบการณ์เปลี่ยนไป รวมไปถึงผู้เล่นจะได้ชมความงดงามของโลกในเกมนี้ผ่านหน้าจอโทรทัศน์ความละเอียดเต็มตากว่าเดิม ว่าแล้วก็อย่าลืมเป็นกำลังใจให้ทีมงานกัน โดยท้ายที่สุดพวกเราก็มี Q&amp;A จากสื่อไทยที่มีโอกาสพูดคุยกับทีมพัฒนามาแบ่งปันกันด้วย</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="578" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-1024x578.jpg" alt="MONGIL: STAR DIVE ยืนยันเตรียมเปิดให้บริการบน PlayStation 5 และ​ Xbox Series X|S" class="wp-image-345469" title="MONGIL: STAR DIVE ยืนยันเตรียมเปิดให้บริการบน PlayStation 5 และ​ Xbox Series X|S 4" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-1024x578.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-768x434.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-266x150.jpg 266w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-389x220.jpg 389w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1-832x470.jpg 832w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Q. สิ่งใดที่ทำให้ MONGIL: STAR DIVE มีความโดดเด่นในตลาดเกมมือถือและรูปแบบผจญภัย?</h2>



<p>A: อย่างแรกเลยผมคิดว่าใครๆ ก็สามารถเล่นเกมนี้ได้อย่างง่ายๆ อย่างที่สองผู้เล่นยังสามารถสะสมมอนสเตอร์ที่หลากหลายและมีความน่ารักอยู่ในตัว เช่นเดียวกับปริมาณคอนเทนต์ที่รอให้ทุกคนได้มาสัมผัสความสนุกกันเมื่อเกมให้บริการครับ</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q. MONGIL: STAR DIVE มีฟีเจอร์ไหนที่คิดว่าสนุกมากๆ ในช่วงการออกแบบเกมครับ?</h2>



<p>A: ส่วนตัวแล้วคิดว่าการดีไซน์ตัวละครดั้งเดิมของเกมนี้เป็นเรื่องที่ดีมากๆ เราได้มีโอกาสวาดเขียนเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาขึ้นใหม่ที่ทำให้ทุกคนดื่มด่ำกับเนื้อหาได้มากขึ้น ด้วยเหตุนี้จึงทำให้ทีมงานยิ่งให้ความสำคัญในการพัฒนาอนิเมชันของตัวละคร สีหน้า ท่าทาง ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นไปอีก แค่ดูตอนนี้ก็รู้สึกภาคภูมิใจไม่น้อยครับ นอกจากนี้พวกเราชอบการใส่กิมมิคการสะสมมอนสเตอร์ ไปจนถึงเจ้าเหมียวสีดำที่สามารถ &#8216;ปุ๋ง&#8217; มอนสเตอร์ออกมาเทียบกันแล้วคล้ายกาแฟขี้ชะมดในตอนแรก ซึ่งทีมงานกังวลว่าจะทำให้คนไม่ชอบหรือเปล่า แต่ก็ลงความเห็นว่ามันน่ารักและมีเอกลักษณ์มากๆ</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q. ส่วนไหนของเกมที่รู้สึกว่าท้าทายในการพัฒนามากที่สุด?</h2>



<p>A: ระหว่างการทำงานในเกม MONGIL: STAR DIVE นี้ พวกเรามีความคิดหลายอย่างที่แตกต่างกันภายในทีมครับ แต่มีเรื่องหนึ่งที่สามารถเล่าได้คือช่วงที่ R&amp;D ตัวละคร เราใช้เวลานานมาก ลองผิดลองถูกกันหลายสไตล์ ทั้งกราฟิกสมจริง กึ่งสมจริง และเซลเฉด จนตอนนี้มาลงตัวเป็นผลงานที่ได้เห็นกัน ถ้าทุกคนชอบจะดีใจมากๆ ครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-1024x576.jpg" alt="MONGIL: STAR DIVE ยืนยันเตรียมเปิดให้บริการบน PlayStation 5 และ​ Xbox Series X|S" class="wp-image-345468" title="MONGIL: STAR DIVE ยืนยันเตรียมเปิดให้บริการบน PlayStation 5 และ​ Xbox Series X|S 5" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/04/01-Mongil-QA-PS5-Confirmed_2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Q. ต้นแบบในการออกแบบตัวละครและองค์ประกอบต่างๆ คืออะไรครับ?</h2>



<p>A: ในเวอร์ชันต้นฉบับของเกม Monster Taming เราออกแบบตัวละครต่างๆ แบบไม่มีเนื้อเรื่อง จึงเห็นว่าตัวละครมีพื้นเพไม่เหมือนกันและฉีกแนวกันไปแบบชัดเจน แต่กับ MONGIL: STAR DIVE เราวางโครงเรื่องและโลกทัศน์ให้อยู่กรอบเดียวกัน ตัวละครทั้งหมดจึงมีความสมเหตุสมผลที่จะอยู่ในสถานที่นี้ คิดว่าถ่ายทอดมาได้อย่างดี โดยในอนาคตอาจนำตัวละครเกมเก่าๆ มาไว้ในเกมด้วยเช่นกัน</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Q. ท้ายที่สุด อยากให้ทีมงานฝากความเห็นให้ผู้เล่นชาวไทยหน่อยครับ!</strong></h2>



<p>A: ขอขอบคุณที่รักและสนับสนุน Netmarble โดยตลอดนะครับ ตอนนี้เราก็มีการเตรียมกิจกรรมสนุกๆ ให้แฟนเกมชาวไทย ไปจนถึงโปรโมชันรูปแบบ Co-promo ที่จัดทำขึ้นเป็นพิเศษ และอยากให้ทุกคนมาลองเล่นกันเยอะๆ ครับ!</p>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม MONGIL: STAR DIVE <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4ab.png" alt="💫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h2>



<p>เกมแอ็กชันผจญภัยจากค่าย Netmarble พร้องการเก็บสะสมมอนสเตอร์เพื่อจัดทีมต่อสู้กันแบบแท็กทีม ผู้เล่นจะได้เดินทางไปยังโลกสุดแฟนตาซีที่มนุษย์ สัตว์ประหลาด เอลฟ์ และอสูรกายต่างอาศัยร่วมกัน ทั้งนี้แม้เรื่องราวจะเต็มไปด้วยความเข้มข้นแต่เกมจะไม่บีบบังคับให้เราต้องรีบ สามารถเอ็นจอยกับสถานการณ์รอบข้าง ทำกิจกรรม ออกสำรวจโลกสไตล์อนิเมะนี้ได้อย่างจุใจ โดยจะเปิดให้บริการในวันที่ 15 เมษายนนี้ทั้งบน PC และสมาร์ทโฟนระบบ iOS และ Android</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-wp-embed is-provider-thisisgame-thailand wp-block-embed-thisisgame-thailand"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="SAcoNpRIkG"><a href="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/pc/mongil-star-dive-pre-registration-available-now/">MONGIL: STAR DIVE เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกแล้ววันนี้!</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;MONGIL: STAR DIVE เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกแล้ววันนี้!&#8221; &#8212; Thisisgame Thailand" src="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/pc/mongil-star-dive-pre-registration-available-now/embed/#?secret=9AaLdthfBr#?secret=SAcoNpRIkG" data-secret="SAcoNpRIkG" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/market-community-lead-riot-games-maha-songkran-valorant-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
		<category><![CDATA[VALORANT]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=341547</guid>

					<description><![CDATA[ใกล้เทศกาลสงกรานต์แบบนี้ต้องบอกเลยว่าขาดไม่ได้กับกิจกรรมสุดปังจาก Riot Games ที่จัดเป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2023 ที่ผ่านมาให้วัยรุ่นวา]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ใกล้เทศกาลสงกรานต์แบบนี้ต้องบอกเลยว่าขาดไม่ได้กับกิจกรรมสุดปังจาก Riot Games ที่จัดเป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2023 ที่ผ่านมาให้วัยรุ่นวาโลได้เฮกันนั่นคือ VALORANT Maha Songkran ที่คราวนี้ได้ยกระดับสู่อีเวนต์ออฟไลน์ใจกลางสยาม โดยล่าสุด <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> เช่นเดียวกับสื่อมวลชนได้มีโอกาสกระทบไหล่กับ <strong>คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games</strong> ที่มาพูดคุยกันถึงแผนงานในเดือนเมษายนนี้ด้วยครับ แต่จะมีอะไรมาแบ่งปันบ้านนั้นมาติดตามกันข้างล่างนี้เลย</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q1. ปีนี้เป็นอีกครั้งที่ VALORANT จะจัดมหกรรมสงกรานต์ แต่สิ่งที่ไม่เหมือนกันในแต่ละปีก็คือคอนเซปต์ หลังจากปี 2025 เคยเป็นปีแห่งการให้ แล้วสำหรับรอบนี้ทีมงานมีแนวคิดอย่างไรบ้าง?</h3>



<p>A: พวกเราให้อย่างสม่ำเสมอนะครับ (หัวเราะ) แต่ปีนี้พิเศษมากๆ ครับเพราะมันเป็นโอกาสที่ประจวบเหมาะเจาะกันหลายอย่าง เริ่มจากการที่ Full Sense ได้เข้าสู่ลีคกันแล้วครับ เป็นครั้งแรกที่ทีมคนไทยจริงๆ เต็มตัวได้มาอยู่ในารแข่งขัน มหกรรมสงกรานต์ครั้งนี้จึงเหมือนกับการการแบ่งปันแรงเชียร์และเป็นปีของกำลังใจครับ ซึ่งพอเรามีไอเดียว่าอยากทำงานออฟไลน์ก็ต้องมาตีโจทย์ให้แตกว่าจะทำอย่างไรให้ทุกคนได้อินเทอแรกต์กัน</p>



<p>มันก็เป็นช่วงที่ลงล็อคกันพอดีอีกว่าการแข่งขันลีคใหญ่ครั้งนี้เป็นวันของการแข่งรอบสเตจพอดี และยังได้ HEART จากวง BUS มาร่วมแต่งตัวตัวละครเป็น Miks ด้วย และเมื่อ HEART เป็นคนที่มีพลังงานบวกอีกทั้งยังมีความสนใจในวงการอีสปอร์ต ผมเชื่อว่าเขาจะเชื่อมโยงทั้งตัวผู้เล่น ผู้เข้าร่วมงาน และนักกีฬาด้วยกัน ทีมงานอยากให้นึกถึงวันรวมญาติในโอกาสสงกรานต์ นอกจากนี้ในบูธยังมีการแข่งขันกู้สไตรก์ของจริง และจุดถ่ายรูปสำหรับทำคอนเทนต์ด้วย</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q2. มีโมเมนต์ดีๆ อะไรกับการร่วมงานกับ HEART BUS ที่ทำให้เกิดปิ๊งออกมาเลยว่า นี่แหละคือ Miks!</h3>



<p>A: ตั้งแต่ตอนถ่ายทำ เราก็ได้เห็นแอคติ้งของ HEART บวกกับความขี้เล่น ความกระตือรือร้นแบบคล้ายๆ กันกับ Miks เลยครับ พลังบวกที่รับจากน้องมันซัพพอร์ตคนในกองถ่ายตลอด เป็นการร่วมงานที่ดีและราบรื่นครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="667" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2.jpg" alt="Riot Games" class="wp-image-341483" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games 6" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2.jpg 1000w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2-300x200.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2-768x512.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2-225x150.jpg 225w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2-330x220.jpg 330w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_3-2-705x470.jpg 705w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption">คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games (ซ้าย) และ HEART จากวง BUS <em>because of you i shine</em> (ขวา)</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Q3. ภายในงานยังมีสมาชิกทั้ง HEART และ JUNGT มาร่วมโชว์แมตช์ด้วย อยากทราบขั้นตอนการตัดสินใจคัดเลือกศิลปินในการโปรโมตว่ามีการพิจารณาจากความสนใจของพวกเขาเองด้วยใช่ไหมครับ?</h3>



<p>A: เราต้องพิจารณาก่อนว่าเขามีความเชื่อมโยงกับสิ่งที่เราจะทำมากแค่ไหนครับ อย่างเช่น พี่รัศมีแข เขาอาจจะไม่ได้เล่นเกมแต่ก็รู้จักกับเกม เคยเห็นผ่านตา รู้ว่าคืออะไร ทีนี้ก็จะเป็นความท้าทายของเราที่ต้องอธิบายว่าการร่วมมือครั้งนี้เราจะทำให้เวิร์คอย่างไรบ้าง ทำไมถึงต้องให้เป็น Veto ซึ่งเขาก็มีความเป็นชาวเซนากัล และเราก็ทำให้เขามั่นใจในความชัดเจนว่าเจ้าตัวเหมาะกับการนำเสนอ Veto</p>



<p>ถัดมากับงานนี้ HEART จะได้รับบทเป็น Miks ส่วนกับกิจกรรมที่มีการแข่งขันบนเวทีที่จะมี JUNGT มาร่วมลงสนามโชว์แมตช์ ขอบอกเลยว่าทั้งคู่มีแพชชั่นมากๆ ครับ ในช่วงที่ไปประเทศเกาหลีใต้ แม้ว่างานจะยุ่งแต่ JUNGT และ HEART ได้ติดต่อมาว่าพวกเขาอยากหาเวลามาชมการแข่งขัน และ Riot Games ก็จัดให้! เดือนเมษายนนี้เองก็เลยเป็นโอกาสที่ดีที่เราจะให้เขาเป็นตัวแทนให้กับผู้เล่น เพราะเราเห็นความเป็นเกมเมอร์ของเขามาแล้ว</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q4. ทั้ง HEART และ JUNGT ล้วนเป็นศิลปินที่มีผู้ติดตามเยอะแบบนี้ ดังนั้นในกิจกรรมอาจไม่ได้มีเพียงแค่ผู้เล่น แต่ยังมีแฟนคลับของน้องๆ ทั้งคู่ด้วย ทีมงานมีการรับมือกับสเกลของอีเวนต์อย่างไรบ้าง?</h3>



<p>A: การจัดกิจกรรมบันเทิงเป็นเรื่องที่ต้องทำการบ้านหนักมากครับ ก่อนอื่นแน่นอนว่าต้องเน้นความปลอดภัยของศิลปินก่อนครับ เราจะต้องกั้นโซนเพื่อไม่ให้มีการออกันของจำนวนผู้ร่วมงานที่มากเกินไป และจะมีรายละเอียดแผนผังให้ติดตามในเร็วๆ นี้ เข้าใจเลยล่ะครับว่าแฟนคลับของทั้งคู่เยอะมากๆ!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q5. การร่วมมือของ HEART จะเป็นแผนงานระยะยาวหรือมีโอกาสคอลแลบสนุกๆ อีกไหม?</h3>



<p>A: เราพยายามหาตลอดนะครับ แต่การตัดสินใจไม่ได้อยู่ที่ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง ทั้ง HEART และ JUNGT คิวแน่นสุดๆ ถ้าน้องๆ มีโอกาสหรือเราเองก็มีช่องพอดี แน่นอนว่าอะไรก็เกิดขึ้นได้ อย่างไรก็ตาม ณ​ ตอนนี้ขอเป็นกิจกรรม Maha Songkran 2026 ก่อนครับ</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="760" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1.jpg" alt="Riot Games" class="wp-image-341568" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games 7" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-300x190.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-1024x649.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-768x486.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-237x150.jpg 237w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-347x220.jpg 347w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-Riot-Games-1-742x470.jpg 742w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading">Q6. ภายในกิจกรรมจะมีไอเทมอย่าง Merch และของฝากอะไรที่ผู้เล่นรอจับตามองได้บ้าง?</h3>



<p>A: มีครับ! เช่นแทตทูสติกเกอร์และกระเป๋ากันน้ำ ทีมงานจะพยายามจัดเตรียมให้ได้เท่าที่สามารถทำได้ ส่วนถ้าใครอยากลองสนุกกับกิจกรรมอื่นๆ ก็จะมีของรางวัลพิเศษนอกเหนือจากนี้เพิ่มเติมด้วยนะครับ</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q7. ก่อนหน้านี้ Riot Games เคยจัดงานออฟไลน์อีเวนต์กันมาแล้วในช่วงสงกรานต์ก่อนเปลี่ยนไปเป็นรูปแบบออนไลน์ และเมื่อต้องกลับมาเป็นออฟไลน์อีกครั้ง อยากทราบว่ามีเพนพอยต์ใดที่ได้รับการแก้ไขเพื่อประสบการณ์ผู้เล่นบ้างครับ?</h3>



<p>A: รอบก่อนเราไม่มีประสบการณ์ในการทำงานรูปแบบนี้มากนัก เช่นเรื่องโลเคชันที่เดิมเป็นจตุรัสจามจุรี ซึ่งไม่ใช่พื้นที่ที่คนเข้ามาเล่นสงกรานต์กันเท่าไร แต่รอบนี้เรายกเครื่องความสนุกเป็นสยามที่เป็นเหมือนจุดหมายหลักของนักท่องเที่ยว คิดว่าจะได้ออเดียนซ์ในกลุ่มอื่นๆ นอกเหนือจากผู้เล่นทั้งวัยรุ่นและคนทั่วไปที่จะตื่นเต้นกับการตกแต่งของบูธ โดยยังคงมีความเคารพความต้องการของคอมมูผู้เล่นครับ</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="667" height="1000" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2.jpg" alt="Riot Games" class="wp-image-341485" style="width:434px;height:auto" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] คุณณพณัฐ บวรรัตนเวช Market Community Lead จาก Riot Games 8" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2.jpg 667w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2-200x300.jpg 200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2-100x150.jpg 100w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2-147x220.jpg 147w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/VALORANT_4-2-313x470.jpg 313w" sizes="auto, (max-width: 667px) 100vw, 667px" /></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading">Q8. หลังจากช่วงต้นปีเคยมีการนำร่อง Web Event Rewards ไปแล้ว และรอบนี้กิจกรรมก็จะกลับมาอีกครั้งรับสงกรานต์ด้วย หนึ่งในรางวัลที่น่าสนใจคือ Songkran Player Card และลายแผ่นรองเมาส์ที่มีแรงบันดาลใจแบบไทยๆ ไม่ว่าจะเป็น รถแห่ ถังน้ำ ไปจนถึงรองเท้ากินคน ทีมงานทำการรีเสิร์ชข้อมูลกันนานไหมครับ?</h3>



<p>A: ใช้เวลามากครับ แก้ไขหลายรอบทีเดียว เพราะพวกเราก็มีไอเดียใหม่ๆ ที่อยากใส่เข้าไปตลอด (หัวเราะ) อย่างรองเท้ากินคนเนี่ยก็เพิ่มเข้ามาทีหลัง และทีมฝ่ายศิลป์ไม่ได้เป็นคนไทยทั้งหมดร้อยเปอร์เซ็นต์ พวกเราจึงต้องมีการอธิบายให้เข้าใจบริบทของกิจกรรมนี้ให้ศิลปินได้เห็นและออกแบบมา ตอนนี้ก็เรียกว่าเป็นรูปแบบที่ถือว่าใกล้เคียงไฟนอลแล้วครับ</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q9. ขอถามเรื่องกิจกรรม Open Tournament สักนิด ทราบว่ามีการแบ่งสาย Entry Level ที่จะใช้กฎการแข่งขันแบบพิเศษตามโหมดย่อยอื่นๆ ไม่ได้เป็นแบบกฎมาตรฐาน แล้วแบบนี้คนมือใหม่หัดลอง จะทำความรู้จักกับเนื้อแท้ของเกมอย่างไรได้บ้างครับ?</h3>



<p>A: การทำความรู้จักกับเกม VALORANT มีหลายสเตจเลยนะครับ หลายคนเวลาเล่นเกมนี้ครั้งแรก อาจจะไปฝึกกับโหมดอื่นเช่น Deathmatch ก่อนด้วยความกังวลที่ว่าไม่มั่นใจในฝีมือ และกับกิจกรรม Entry Level ที่เล่นกันสนุกๆ ขำๆ ก็คิดว่าโหมดที่เป็นทางเลือกแบบนี้น่าจะเวิร์คมากกว่าเพราะไม่ได้เป็นการเสิร์ฟความสนุกสำหรับสายจริงจัง คนเล่นก็จะไม่ซีเรียสเท่าไรด้วยเช่นกันครับ</p>



<p>โหมดการเล่นที่เราจะใช้ใน Entry Level ก็จะแฝงความเป็นเกม VALORANT อยู่แล้ว เช่นหากได้แข่งรูปแบบ 2v2 เมื่อมีจำนวนผู้เล่นเพียงแค่สองคน ก็ยิ่งจะต้องใช้การสื่อสารกันระหว่างคู่หูที่ยิ่งทำให้ลดเลิร์นนิ่งเคิร์ฟที่ดีมากด้วย ไปจนถึง All Random เองที่ผู้เล่นจะได้ทำความคุ้นชินกับทักษะของเอเจนต์ทุกคนเพราะมันจะสุ่มออกมาแบบไม่สามารถคาดเดาได้ บางทีอาจจะท้าทายมากกว่าด้วยนะครับเนี่ย (หัวเราะ)</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q10. Open Tournament จะเริ่มต้นเมื่อไรครับ?</h3>



<p>A: คิดว่าเราจะเริ่มรับสมัครหลังจากจบงาน VALORANT Maha Songkran 2026 ครับ แต่ละไลน์การแข่งจะมีช่วงไม่เหมือนกัน Entry Level (New Wave) อาจจะรับสมัครและแข่งขันได้เร็วกว่าในระดับสัปดาห์ แต่กับสาย Competitive หรือ Heat Wave เราน่าจะใช้เวลาที่ยาวนานขึ้น และมีเกณฑ์การคัดเลือกที่แตกต่างกันด้วยครับ</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q11. ก่อนบ๊ายบายจากกัน ขอให้ฝากอะไรกับคุณผู้อ่านสักนิดนึงครับ</h3>



<p>A: ท้ายที่สุดนี้ขอบอกว่าชุมชนผู้เล่นสำคัญเสมอ และผมเองก็เป็นผู้เล่นคนหนึ่ง ในฐานะส่วนหนึ่งของคอมมูนิตี้นี้เราพยายามรับฝั่งฟีดแบ็กตลอด ทุกคนที่มีอะไรอยากแลกเปลี่ยนเราพร้อมรับฟัง ถ้ามีอะไรที่ปรับแก้จัดทำได้ เราพยายามทำให้เสมอครับ ก็อยากฝาก Miks กับงาน Maha Songkran 2026 ด้วย เราลงทุนกันเต็มที่ มีรับของรางวัล และสนุกกับคอนเทนต์ได้เลยครับ!</p>



<p>อีกด้านหนึ่ง <strong>VALORANT</strong> เป็นเกม FPS ในรูปแบบ Character-based ที่เน้นการเล่นแบบกลยุทธ์และการทำงานร่วมกันเป็นทีม ผู้เล่นทั้งสองฝั่งแบ่งออกเป็นทีมๆ ละ 5 คนแบ่งเป็นกลุ่ม Attacker (ฝ่ายบุก) และ Defender (ฝ่ายตั้งรับ) ในแต่ละรอบการแข่งขันจะใช้เวลาราว ๆ 1:40 นาทีเท่านั้น ผู้ที่สามารถทำคะแนนได้ถึง 13 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ ปัจจุบันตัวเกมเปิดให้บริการแล้วบน PC เช่นเดียวกับอุปกรณ์คอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Seires X|S พร้อมรองรับภาษาไทย</p>



<p>กิจกรรม <strong>VALORANT Maha Songkran 2026</strong> จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 12 &#8211; 15 เมษายนนี้ ที่ สยามสแควร์ กรุงเทพฯ พร้อมให้ทุกคนได้สนุกกันรับสงกรานต์กับกิจกรรมมากมายไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันโชว์แมตช์ของ HEART และ JUNGT จากวง BUS because of you I Shine พร้อมกับ Watch Party ในการแข่งขัน VCT Pacific Stage 1 ที่ Full Sense ทีมนักกีฬาจากประเทศไทยได้ร่วมลุ้น และยังมีความมันส์อีกมากมายให้ติดตามกัน</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[บทสัมภาษณ์] Kevin Meier นักออกแบบเกม VALORANT ต้อนรับการมาถึงของ Miks</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/kevin-meier-valorant-miks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 10:16:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
		<category><![CDATA[VALORANT]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=339815</guid>

					<description><![CDATA[เปิดให้อัปเดตกันเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับสำหรับ VALORANT ในซีซันปัจจุบันที่ดำเนินเนื้อหามาถึงองก์ที่สองพร้อมการเปิดตัว Miks ตัวละครสาย]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>เปิดให้อัปเดตกันเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับสำหรับ VALORANT ในซีซันปัจจุบันที่ดำเนินเนื้อหามาถึงองก์ที่สองพร้อมการเปิดตัว Miks ตัวละครสายคอนโทรลเลอร์ใหม่ล่าสุดจากโครเอเชียที่จะมาระเบิดความมันส์กับพลังแห่งเสียงดนตรีเพื่อเซอร์ไพรส์ฝ่ายตรงข้ามด้วยกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใคร และวันนี้เอง <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> เช่นเดียวกับสื่อมวลชนไทยก็ได้มีโอกาสพูดคุยกับคุณ Kevin Meier นักออกแบบของเกมต้อนรับการมาถึงของเนื้อหาด้วย</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q1. ก่อนอื่นเลยอยากทราบว่าอะไรเป็นความท้าทายในการพัฒนา Miks ขึ้นมาครับ?</h2>



<p>A: คีย์เวิร์ดของ &#8216;เสียง&#8217; เป็นเรื่องที่ท้าทายมากๆ เพราะมันคือองค์ประกอบสำคัญของ VALORANT และเราอยากให้ทักษะของเขามันสะท้อนให้ผู้เล่นได้ยินและรู้สึกเสียงดนตรีกับเบสที่หนักแน่น แต่ขณะเดียวกันมันจะต้องไม่รบกวนผู้เล่นมากจนเกินไป ความยากจึงเป็นเรื่องที่สกิลเหล่านี้ต้องดีไซน์มาเพื่ออรรถรสการเล่น และไม่ทำให้องค์ประกอบด้านเทคนิคถูกบดบัง เราต้องทำงานร่วมกันกับฝ่ายออกแบบเสียงของเกมให้ประสบการณ์ออกมาราบรื่นที่สุดนั่นเอง</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q2. สไตล์การเล่นแบบไหนที่น่าจะได้รับประโยชน์จาก Miks?</h2>



<p>A: ผมคิดว่าทีมที่มีแบบแผนการเล่นที่สนับสนุนและเกื้อต่อกันผ่านการสื่อสารจะใช้ Miks ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ ซึ่งเมื่อทีมประสานงานตอนบุกเข้าไซต์ การเปลี่ยนจังหวะเกม และเทรดตัว จะพบว่า Combat Stim เร่งโมเมนตัมในจังหวะสำคัญได้อย่างเป็นประโยชน์ ขณะที่สกิลฮีลและควันจะช่วยให้ทีมสามารถตั้งหลักได้แม้ในช่วงการปะทะ หากทั้งทีมช่วยเหลือกันเป็นอย่างดี Miks จะช่วยให้แมตช์นั้นมันอิมแพกต์สุดๆ</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q3. สิ่งที่จะทำให้ผู้เล่นเซอร์ไพรส์กับตัว Miks ล่ะครับ?</h2>



<p>A: ความรู้สึกที่เป็นส่วนตัว การลงมือทำ ที่ส่งมาผ่านการใช้งานของสกิลของ Miks น่าจะเป็นสิ่งที่เซอร์ไพรส์ที่สุดเพราะโดยทั่วไปใน VALORANT ฝ่ายซัพพอร์ตมักจะใช้พลังในการวางวัตถุใดวัตถุหนึ่ง แต่กับ Miks เราจะเห็นว่าสกิลพิเศษนี้ถูกวาดเขียนลงไปบนสนามด้วยมือของเขาเอง เช่น Harmonize ที่จะรีเฟรชหลังมีการเก็บคิลและจังหวะเพลงจะดังขึ้น ทุกอย่างมันมีมิติสอดรับกันตลอด</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-interview-miks_1-1024x577.jpg" alt="[บทสัมภาษณ์] Kevin Meier นักออกแบบเกม VALORANT ต้อนรับการมาถึงของ Miks" class="wp-image-339818" title="[บทสัมภาษณ์] Kevin Meier นักออกแบบเกม VALORANT ต้อนรับการมาถึงของ Miks 9" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-interview-miks_1-1024x577.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-interview-miks_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-interview-miks_1-768x433.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-interview-miks_1-266x150.jpg 266w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-interview-miks_1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-interview-miks_1-834x470.jpg 834w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-interview-miks_1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Q4. ในอนาคตทีมงานอยากเห็นเมคานิกแบบไหนต่อ?</h2>



<p>A: สิ่งที่เราพยายามสร้างคือการนำเสนอสิ่งใหม่โดยที่เกมยังคงง่ายต่อการเข้าใจ ซึ่งส่วนตัวผมตื่นเต้นกับกลไกที่เพิ่มมิติให้กับการตัดสินใจ และทางเลือกใหม่ๆ ในการเล่น หรือ สกิลที่คุ้มค่าต่อการพิจารณาไทม์มิง การวางแผน สิ่งเหล่านี้ทำให้สกิลอยู่รอดในเมต้าได้ยาวนาน ฝาก Miks ด้วยนะครับ!</p>



<h2 class="wp-block-heading">Q5. ก่อนทิ้งท้ายมีอะไรอยากฝากถึงชุมชนผู้เล่นในไทยบ้างครับ?</h2>



<p>A: ชุมชนผู้เล่นในประเทศไทยทำให้ทีมงานเห็นแพชชั่นและพลังสม่ำเสมอ ซึ่งเราได้รับฟีดแบ็กที่ดีจากแฟนเกมในพื้นที่นี้ ดังนั้นจึงตื่นเต้นทีเดียวครับว่าจะเห็นคนไทยนำ Miks ไปปรับใช้กับสถานการณ์ต่างๆ อย่างไร เอเจนต์นี้ได้รับการออกแบบเพื่อทักษะประสานงานและจุดยืนที่สมดุลในทีม ดังนั้นการมีทีมเวิร์คที่ดีย่อมส่งผลให้เกิดศักยภาพที่สูงที่สุดของ Miks ดังนั้นขอรอชมครับว่าผู้เล่นและครีเอเตอร์ในไทยจะนำเสนอสไตล์การเล่นออกมาอย่างไร</p>



<p><strong>VALORANT</strong> เป็นเกม FPS ในรูปแบบ Character-based ที่เน้นการเล่นแบบกลยุทธ์และการทำงานร่วมกันเป็นทีม ผู้เล่นทั้งสองฝั่งแบ่งออกเป็นทีมๆ ละ 5 คนแบ่งเป็นกลุ่ม Attacker (ฝ่ายบุก) และ Defender (ฝ่ายตั้งรับ) ในแต่ละรอบการแข่งขันจะใช้เวลาราว ๆ 1:40 นาทีเท่านั้น ผู้ที่สามารถทำคะแนนได้ถึง 13 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ ปัจจุบันตัวเกมเปิดให้บริการแล้วบน PC เช่นเดียวกับอุปกรณ์คอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Seires X|S พร้อมรองรับภาษาไทย</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/producer-sword-art-online-echoes-of-aincrad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 08:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Aincrad]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=329313</guid>

					<description><![CDATA[ต้องบอกเลยว่าเซอร์ไพรส์สำหรับแฟนอนิเมะสุดๆ สำหรับ Sword Art Online: Echoes of Aincrad ที่จะเป็นเกมแรกที่จะพาเราเดินทางสู่ Aincrad ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ต้องบอกเลยว่าเซอร์ไพรส์สำหรับแฟนอนิเมะสุดๆ สำหรับ<strong> Echoes of Aincrad จาก <strong>Sword Art Onlin</strong>e </strong>ที่จะเป็นเกมแรกที่จะพาเราเดินทางสู่ Aincrad ดินแดนแห่งปราสาทลอยฟ้าซึ่งนับเป็นองก์แรกของการ์ตูนในฐานะผู้เล่นที่ติดอยู่ในโลกแฟนตาซีนี้เอง แถมยังไม่ต้องรอนานเพราะกลางปีนี้จะได้เล่นกันแล้ว โดย <strong>ThisIsGame Thailand</strong> ก็ได้รับโอกาสจาก <strong>BANDAI NAMCO Entertainment Asia </strong>ในการสัมภาษณ์<strong>คุณ Yosuke Futami</strong> โปรดิวเซอร์ของเกมเพื่อนำเบื้องหลังที่น่าสนใจมาแบ่งปันกันด้วย</p>



<p><strong>Q1. อะไรคือแรงบันดาลใจของคอนเซปต์สำหรับ Echoes of Aincrad ครับ? และทำไมเกมนี้ถึงมีความแตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ผ่านมา?</strong></p>



<p><strong>A:</strong> เรามีความคิดริเริ่มมาจากไอเดียที่ว่า &#8216;ทุกคนคือผู้เล่นในเกมนี้&#8217; นั่นหมายความว่าเวลาเราเล่นจริงๆ จะรู้สึกเหมือนกับเป็นส่วนหนึ่งของอนิเมะในช่วงเริ่มต้นที่เข้าสู่อาณาจักร Aincrad ในฐานะของตัวละครที่เราสร้างขึ้นเองเลย ดังนั้นแม้ว่าจะไม่ได้เป็นแฟนของ Sword Art Online ก็สนุกกับเกมได้ และถ้าติดตามอนิเมะอยู่แล้วจะยิ่งตื่นเต้นและเซอร์ไพรส์มากขึ้นอีก</p>



<p><strong>Q2. จากบิลด์ที่เราได้ลองเล่นกันสังเกตว่าการต่อสู้นั้นอาจจะดูไม่ถึงขั้นที่ว่าลื่นไหล หรือรวดเร็วตึงมือเท่าไรนัก ส่วนนี้จะมีการปรับแก้อีกไหม?</strong></p>



<p><strong>A: </strong>แน่นอนครับเราจะมีการปรับแก้จนถึงก่อนวางจำหน่ายเพื่อประสบการณ์ที่สมบูรณ์อยู่แล้ว แต่แม้กระทั่งในบิลด์นี้เอง เราก็จะพบว่าสามารถปรับแต่งได้ในระดับหนึ่งแล้วนะครับ ซึ่งอาวุธบางชิ้นจะไหลลื่นด้วยลักษณะของมันอยู่แล้ว เช่นมีดสั้นก็จะตอบโต้ได้อย่างรวดเร็วเลย หรือดาบบางชนิดมันก็จะใช้เวลาในการออกท่า อย่างดาบสองมือเป็นต้น สิ่งเหล่านี้ล้วนสร้างอารมณ์ร่วมให้เราในตัวเอง</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="771" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_0-1024x771.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online" class="wp-image-334709" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online 10" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_0-1024x771.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_0-300x226.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_0-768x578.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_0-199x150.jpg 199w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_0-292x220.jpg 292w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_0-625x470.jpg 625w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_0.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>Q3. ระบบการเล่นมันค่อนข้างคล้าย Souls-like ในเซนส์ของการ &#8216;ตีช้า&#8217; เหมือนกัน แต่จำนวนศัตรูนี่สิครับมีออกมาหลายตัวพร้อมกันเลย มันจะบาลานซ์กันไหมครับ?</strong></p>



<p><strong>A: </strong>เรื่องบาลานซ์ยังไงก็จะต้องอยู่ในขั้นตอนการปรับแก้กันอยู่แล้วนะครับแต่ว่าที่จริงแล้วเกมนี้ไม่ได้ออกแบบมาให้เหมือนกับเกม Souls เพราะเราตั้งเป้าให้เป็นเกมแอ็กชัน RPG เท่านั้น ดังนั้นเวลาเล่นจริงเราจะเจอศัตรูที่โจมตีเรามากสุด 2 &#8211; 3 ตัวอยู่แล้ว จุดมุ่งหมายเราไม่ได้ทำให้เรารู้สึกว่าจะต้องเอาชนะเพื่อท้าทายและให้รางวัลตัวเอง บอสทุกตัวต้องสามารถต่อสู้ได้ โค่นได้ในการต่อสู้ไม่กี่รอบ ไม่ลากเลือดแน่นอน (หัวเราะ)</p>



<p><strong>Q4. ทำไมทีมงานถึงเลือกให้ตัวละครต้องออกมาจากพื้นที่ทำเควสต์ก่อนจึงจะปรับแต่งตัวเอกได้?</strong></p>



<p><strong>A: </strong>ผมคิดว่าเวลาเราได้อาวุธใหม่ปุ๊บ เราก็ไม่ได้มีความจำเป็นที่จะต้องเปลี่ยนแบบทันทีทันใด แต่เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ เราจะเรียนรู้คอมบิเนชันใหม่ๆ ด้วยตัวเอง สำหรับพรีวิวครั้งนี้ยังเป็นเพียงแค่ส่วนสั้นๆ ในเกมเต็มเกมจะเปิดโอกาสให้ทำอะไรมากขึ้น ซึ่ง ณ เซสชันปัจจุบันที่เราเล่นนี้ อยากให้โฟกัสไปที่การจัดหาบิลด์ที่แข็งแกร่ง การเสริมความสามารถของตัวเองก่อนครับ</p>



<p><strong>Q5. ในกรณีที่เลเวลเพิ่มสูงขึ้น ผู้เล่นสามารถปลดล็อกสกิลอื่นๆ ได้ด้วยใช่ไหมครับ?</strong></p>



<p><strong>A: </strong>ใช่ครับ ในพรีวิวนี้มีเพียงสามอย่าง แต่เกมเต็มนั้นอาวุธแต่ละชิ้นอาจมีสกิลไปถึงหลักสิบเลยก็ได้ และมันสามารถพัฒนาได้ทั้งหมด</p>



<p><strong>Q6. ว่าด้วยอาวุธก็มีให้เลือกหลากหลายเลย อยากทราบว่าอาวุธไหนเหมาะกับผู้เล่นใหม่บ้างครับ?</strong></p>



<p><strong>A:</strong> ดาบมือเดียวแบบมาตรฐานถือเป็นอาวุธที่ใช้งานง่าย และเหมาะกับคนที่ต้องการความถนัดรอบด้าน เลยคิดว่าเหมาะกับผู้เล่นมือใหม่มากๆ สำหรับสายโหด ลองใช้อาวุธมีดสั้นที่เป็นอาวุธสองมือดู เพราะเราจะทำคอมโบที่รวดเร็ว เสริมธาตุที่แข็งแกร่งอย่างไฟและการติดพิษ ไปจนถึงดาบสองมือที่เราจะยืนหยัดบนสมรภูมิได้แบบแข็งแกร่งไม่ล้มลงง่ายๆ แถมดาเมจก็สูงด้วย</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_1.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online" class="wp-image-334690" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online 11" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_1.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_1-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_1-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_1-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<p><strong>Q7. จากอาวุธทั้งหมด 6 แบบ ส่วนมากสังเกตว่าเป็นอาวุธดาบ มีด สำหรับตีประชิดหมดเลย อยากรู้ว่าจะมีการเพิ่มอาวุธสำหรับตีไกลบ้างหรือไม่ครับ?</strong></p>



<p><strong>A: </strong>Sword Art Online ก็คือการใช้ดาบนะครับ (หัวเราะ) แต่อาวุธบางชิ้นก็มีสกิลพิเศษ อย่างเช่นมีดสั้นที่เราสามารถโยนไปข้างหน้าพร้อมกันหลายๆ เล่ม ได้ในคราวเดียวครับ หรือดาบบางเล่มจะโยนใส่แบบระยะไกลได้เหมือนกัน</p>



<p><strong>Q8. อย่างที่ทราบว่า Echoes of Aincrad มีฉากหลังจากอนิเมะซีซันแรก และซีซันแรกก็เป็นอะไรที่ผู้ชมรู้สึกตราตรึงทีเดียว ทีมงานมีส่วนไหนที่ให้ความสำคัญเป็นพิเศษบ้าง?</strong></p>



<p><strong>A: </strong>ผู้เล่นจะได้เห็นและเป็นส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ในช่วงแรกของอนิเมะ เห็นว่าตัวละครอื่นทำอะไรระหว่างที่เราในฐานะคนนอกก็กำลังเอาชีวิตรอดร่วมกับพาร์ตเนอร์อื่นๆ ด้วย</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_2.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online" class="wp-image-334691" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online 12" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_2.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_2-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_2-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_3.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online" class="wp-image-334692" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online 13" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_3.jpg 1200w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_3-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_3-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_3-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_3-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_3-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<p><strong>Q9. แน่นอนว่า Aincrad ก็ไม่ได้ปรากฏทั้งในอนิเมะและเกมมานาน การกลับมาครั้งนี้ทีมงานมีหลักการออกแบบอย่างไรให้สถานที่แห่งนี้มีความรู้สึกตื่นเต้นและนอสตาลเจียไปในเวลาเดียวกัน?</strong></p>



<p><strong>A: </strong>Sword Art Online ในตอนนั้นสะท้อนโลกในประจำวันอยู่แล้ว แต่สำหรับปี 2026 นี้ มันก็จะมีคนมากขึ้น มีผู้เล่นอื่นๆ ที่ไม่ใช่คนญี่ปุ่นด้วย ดังนั้นจึงจะเห็นอะไรใหม่ๆ เช่นสตรีมเมอร์ที่ติดอยู่ในเกม อะไรแบบนี้ครับ ซึ่งจะบาลานซ์กันระหว่างความทันสมัยและความหลัง</p>



<p><strong>Q10. เมื่อ Sword Art Online เป็นโลกคอนเซปต์แบบ MMORPG แบบนี้ การทำให้เกม Echoes of Aincrad เป็นเกมออฟไลน์ที่ยังรู้สึกเหมือนว่าอยู่ในดินแดนที่มี &#8216;คนจริงๆ&#8217; รายล้อมอยู่คงยากน่าดูใช่ไหมครับ ทีมงานจัดการอย่างไรบ้างในส่วนนี้?</strong></p>



<p><strong>A: </strong>เอ… นั่นสินะครับ ก็ค่อนข้างท้าทายเลยครับในส่วนของเส้นเนื้อเรื่องและบริบทการสนทนา แต่เราก็ใส่ NPC อื่นๆ อย่างที่เราให้ฟังว่ามีสตรีมเมอร์หรือ YouTuber ที่อยู่ในโลก Aincrad ที่ติดอยู่เหมือนกัน มันทำให้รู้สึกสมจริงมากขึ้น</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_4-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online" class="wp-image-334693" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online 14" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_4-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_4-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_4-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_4-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_4-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_4-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/03/00-echoes-of-aincrad-interview_4.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>Q11. ลองมานึกกันเล่นๆ ถ้าเกิดจะให้เลือกพาร์ตเนอร์ คุณโปรดิวเซอร์อยากได้ใครมาร่วมผจญภัยด้วยกันครับ?</strong></p>



<p><strong>A:</strong> สำหรับเกมนี้คิดว่า Iori ครับเพราะเธอสามารถฮีลและสนับสนุนได้ ก็เลยคิดว่ามีประโยชน์กับการผจญภัยแน่ๆ แล้ว โดยเฉพาะเมื่อเราเป็นแค่โนวิส (หัวเราะ) แถมอาวุธของเธอก็ตีได้ในวงกว้างด้วย แต่ถ้าเลือกจริงๆ ก็คง… อาสึนะ ครับ! เพราะทั้งน่ารักและเก่งนั่นเอง</p>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับเกม Sword Art Online: Echoes of Aincrad</h2>



<p>เกมรูปแบบแอ็กชัน RPG ในโลกกว้างให้เราสร้างตัวละครเป็นหนึ่งในผู้เล่นของเกม Sword Art Online ก่อนจะพบว่าตนเองติดอยู่ในโลกในเกมนี้ร่วมกับผู้เล่นอีกรวมจำนวนหนึ่งหมื่นคน ผู้เล่นจะสามารถรับเควสต์ ออกเดินทาง ผจญภัย พร้อมหาวิธีการเคลียร์เกมเพื่อกลับออกไปสู่โลกแห่งความจริง โดยเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 9 กรกฎาคม บน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S รวมไปถึง PC ในวันที่ 10 กรกฎาคม ท้ายที่สุดนี้หาก <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> มีรายละเอียดอะไรเพิ่มเติมจะไม่ลืมมาอัปเดตให้ฟังเช่นเคย</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] Hayato Konya ผู้กำกับและ Shinya Tamaki โปรดิวเซอร์ FATAL FURY: City of the Wolves ต้อนรับซีซันสอง</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/hayato-konya-fatal-fury-city-of-the-wolves/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 03:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[Fatal Fury: City of the Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[SNK]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=320570</guid>

					<description><![CDATA[เผลอแปบเดียวครับ FATAL FURY: City of the Wolves ก็กำลังจะเข้าสู่ซีซันที่สองแล้วหลังจากซีซันแรกจัดเต็มกับคอนเทนต์ใหม่เรื่อยๆ ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>เผลอแปบเดียวครับ FATAL FURY: City of the Wolves ก็กำลังจะเข้าสู่ซีซันที่สองแล้วหลังจากซีซันแรกจัดเต็มกับคอนเทนต์ใหม่เรื่อยๆ ไม่มีแผ่วด้วยตัวละครมากถึง 6 นักสู้ จากทั้งเกม Street Fighter ที่เป็นเหมือนไฮไลต์ และตัวละครที่ทุกคนคิดถึงจากแฟรนไชส์เกม ก่อนปิดท้ายด้วย Mr. Big บอสสุดโหดที่เพิ่งเข้าร่วมในช่วงปลายปีที่ผ่านมา</p>



<p>วันนี้เอง​ <strong><a href="https://thisisgamethailand.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThisIsGame Thailand</a></strong> ก็ไม่พลาดได้รับโอกาสจาก SNK Asia ในการสัมภาษณ์คุณ Hayato Konya ผู้กำกับ และคุณ Shinya Tamaki ที่เพิ่งขึ้นแท่นโปรดิวเซอร์ในซีซันใหม่ของเกมในโอกาสเข้าสู่ฤดูกาลที่สองของเกมเพื่อเตรียมความพร้อมก่อนลงสนามจริงด้วย แต่จะมีอะไรสนุกๆ บ้างนั้น อย่ารอช้าขอเชิญทุกคนมาแจมกันได้เลย</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q1. ก่อนอื่นเลยเป็นเวลานานทีเดียวครับที่ Jae Hoon ได้ปรากฏตัวในเกม รู้สึกว่ายากไหมครับที่จะนำตัวละครนี้เข้ามาในเกมทั้งในแง่ระบบต่อสู้และความฟิตอินกับเนื้อเรื่อง</mark></strong></p>



<p>A: ความจริงแล้ว Jae Hoon มีการออกแบบที่ถือว่าเป็นมาตรฐานในระดับหนึ่งตั้งแต่ภาค Mark of the Wolves นะครับ อย่างไรก็ตามตั้งแต่การเดบิวต์ครั้งแรกก็เป็นเวลามากกว่า 20 ปีแล้ว และตัวละครอื่นๆ ก็ถือกำเนิดมามากมายตั้งแต่ตอนนั้น เราเลยต้องพยายามเขียนบทและวางรูปแบบตัวละครให้เหมาะสมกับบริบทที่ทันสมัยมากขึ้น และในส่วนของท่าต่อสู้ก็ไม่สามารถดึงมาง่ายๆ ได้ เราต้องออกแบบใหม่และปรับปรุงให้มีความรู้สึกว่า &#8220;นี่แหละ ลูกชายของ Kim!&#8221;</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q2. ทำไมถึงเลือก Jae Hoon มาแทน Dong Hwan (ซึ่งเป็นตัวละครเริ่มต้น) หรือ Kim ในฐานะ DLC ครับ?</mark></strong></p>



<p>A: การเลือก Dong Hwan เป็นตัวละครเริ่มต้นช่วงแรก ได้ทำให้คนเรียกร้อง Jae Hoon มากมายเลย ซึ่งขณะเดียวกันก็มีแฟนเกมที่อยากให้ Kim กลับมาด้วย ทั้งนี้จากการพิจารณาอย่างถี่ถ้วนโดยทีมงานเอง พวกเราเลือกให้ Jae Hoon มาแทน Kim เพราะทั้งสองพี่น้องนี้อยู่คู่กันมาตั้งแต่ Mark of the Wolves นั่นเองครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_1-1024x575.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Hayato Konya ผู้กำกับและ Shinya Tamaki โปรดิวเซอร์ FATAL FURY: City of the Wolves ต้อนรับซีซันสอง" class="wp-image-320903" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Hayato Konya ผู้กำกับและ Shinya Tamaki โปรดิวเซอร์ FATAL FURY: City of the Wolves ต้อนรับซีซันสอง 15" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_1-1024x575.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_1-768x431.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_1-392x220.jpg 392w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_1-837x470.jpg 837w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q3. เราทุกคนรู้ว่า Geese ได้มาอยู่ในเกม​ FATAL FURY: City of the Wolves ในเวอร์ชัน Nightmare Geese อยู่แล้ว แต่เมื่อต้องมาให้เป็นตัวละครสำหรับเลือกเล่น ทำไมถึงใช้ Nightmare แทนร่างปกติครับ? เพราะว่าเนื้อเรื่องใช่ไหมครับ?</mark></strong></p>



<p>A: ก็อย่างที่ทราบกันนะครับว่า City of the Wolves อยู่ในไทม์ไลน์ที่ Geese เสียชีวิตไปแล้ว ถ้ากลับมาในร่างปกติคงทำให้เนื้อเรื่องขัดแย้งกันน่าดู อย่างไรก็ตามเราได้ยินเสียงตอบรับจากแฟนเกมที่ร้องขอให้ Geese กลับมาเป็นตัวละครสำหรับเลือกเล่นในช่วงซีซันแรก เพื่อที่จะเสิร์ฟให้โดนใจผู้เล่น ก็เลยเลือกนำ Nightmare Geese มาเป็นตัวละครซีซันใหม่เสียเลย และวิธีนี้ยังช่วยให้ตัวละครอยู่ในไลน์อัปแบบไม่ส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่องด้วย</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q4. Blue Mary จะแตกต่างจากเวอร์ชัน The King of Fighters XV ไหมครับ ช่วยให้รายละเอียดเกี่ยวกับตัวละครนี้หน่อยได้ไหมครับ?</mark></strong></p>



<p>A: ยังบอกไม่ได้จริงๆ ครับ แต่เรามีการปรับแต่งพิเศษและ Easter Egg สำหรับ City of the Wolves โดยเฉพาะ ขอให้รอติดตามกันนะครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_2-1024x538.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Hayato Konya ผู้กำกับและ Shinya Tamaki โปรดิวเซอร์ FATAL FURY: City of the Wolves ต้อนรับซีซันสอง" class="wp-image-320904" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Hayato Konya ผู้กำกับและ Shinya Tamaki โปรดิวเซอร์ FATAL FURY: City of the Wolves ต้อนรับซีซันสอง 16" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_2-1024x538.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_2-300x158.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_2-768x403.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_2-286x150.jpg 286w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_2-419x220.jpg 419w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_2-895x470.jpg 895w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q5. พอ Krauser กลับมาแบบนี้ ก็แปลว่า Team Geese จากเกม The King of Fighters &#8217;96 สมบูรณ์แล้วน่ะสิครับ! ว่าแล้วก็ถามความรู้สึกสักนิดว่าทีมงานตื่นเต้นด้วยหรือเปล่าครับ?</mark></strong></p>



<p>A: Krauser… Mr. Big แล้วก็ Geese… ลองคิดดูแล้วกันว่าความสงบสุขของ South Town จะถึงคราวสั่นสะเทือนหรือไม่อย่างไร</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q6. จะมีแฟนเซอร์วิสสำหรับการเผชิญหน้าของ Krauser และ Geese บ้างไหมครับ? ทั้งคู่เองก็มีความสัมพันธ์ในฐานะพี่น้องด้วย</mark></strong></p>



<p>A: ทั้งคู่เสียชีวิตแล้วในไทม์ไลน์ของโลกนี้ แต่ผู้ที่สืบทอดสายเลือดของ Geese และคนที่ปราบ Krauser เอง ก็ยังมีตัวตน มีชีวิต มีตัวเป็นๆ อยู่ ขอให้ติดตามว่าเนื้อเรื่องจะเป็นอย่างไรต่อไป คาดหวังได้เลยครับ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_3-1024x575.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Hayato Konya ผู้กำกับและ Shinya Tamaki โปรดิวเซอร์ FATAL FURY: City of the Wolves ต้อนรับซีซันสอง" class="wp-image-320905" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Hayato Konya ผู้กำกับและ Shinya Tamaki โปรดิวเซอร์ FATAL FURY: City of the Wolves ต้อนรับซีซันสอง 17" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_3-1024x575.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_3-768x431.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_3-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_3-392x220.jpg 392w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_3-837x470.jpg 837w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-season-2-fatal-fury-interveiw_3.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q7. ช่วยให้ความเห็นเกี่ยวกับบาลานซ์อัปเดตใหม่ของเกมในครับ</mark></strong></p>



<p>A: เราได้รับเสียงฟีดแบ็กจากผู้เล่นในซีซันแรกและติดตามการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ต่างๆ อย่างใกล้ชิด ซึ่งข้อมูลที่่ได้รับมาได้ถูกนำมาปรับใช้ให้ทุกตัวละครได้สามารถนำมาใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยไม่ทิ้งความเป็นตัวเองไป</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q8. ปีที่ผ่านมามีเสียงตอบรับอย่างไรบ้างครับเพราะ Chun-li เองก็มีคำชมเยอะทีเดียว</mark></strong></p>



<p>A: ปลื้มปิติครับ จากทุกคอมเมนต์และเสียงตอบรับที่ได้รับจากทุกตัวละครเลยด้วยครับ ทั้งนี้สำหรับการคอลแลบร่วมกันกับ Street Fighter พวกเรารู้สึกดีใจเป็นพิเศษกับแฟนเกมในโซเชียลมีเดียที่ต่างก็ตกใจไม่แพ้กัน</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q9. อยากทราบว่าในซีซันแรกผู้เล่นเลือกใช้ตัวละครใดมากที่สุดครับ และทีมงานรู้สึกอย่างไรกับพฤติกรรมผู้เล่นบ้าง?</mark></strong></p>



<p>A: ข้อมูลการใช้งานตัวละครนั้นสามารถชมได้ทั้งหน้าเว็บไซต์เลยนะครับ ลองเข้าไปดูกันได้ ซึ่งรายละเอียดเหล่านี้ในมุมของผู้พัฒนาเองก็นำไปใช้ประโยชน์ได้จริงๆ และเราพบว่า Terry ดูจะเป็นตัวละครยอดฮิตสำหรับผู้เล่นกลุ่มใหญ่ อันนี้พอเข้าใจได้นะครับ เพราะเป็นพระเอกนั่นแหละ และเขาก็เล่นง่ายด้วย นอกจากนั้นเห็นว่า ปรีชา ก็มีคนเล่นให้ความสนใจเช่นกัน พวกเราก็จะพิจารณายอดเหล่านี้เรื่อยๆ เมื่อตัวละครใหม่เข้ามาในไลน์อัปเกมอย่างสม่ำเสมอครับ</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Q10. ขอความเห็นส่งท้ายซีซันแรกและการต้อนรับซีซันที่สองสำหรับแฟนเกมในประเทศไทยที่กำลังตั้งตารอคอยหน่อยนะครับ</mark></strong></p>



<p>A: สำหรับผู้เล่นในไทยนะครับ… ขอบคุณทุกคนมากๆ ที่เล่น​ FATAL FURY และเรายังมีตัวละคร DLC อีกมากมายเช่นเดียวกับอัปเดตที่จะทำให้เกมเพลย์สดใหม่และน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น หวังว่าทุกคนจะสนุกกับการเดินทางในอนาคตนะ~</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="730" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-A-SNK_1-1024x730.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] Hayato Konya ผู้กำกับและ Shinya Tamaki โปรดิวเซอร์ FATAL FURY: City of the Wolves ต้อนรับซีซันสอง" class="wp-image-322163" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] Hayato Konya ผู้กำกับและ Shinya Tamaki โปรดิวเซอร์ FATAL FURY: City of the Wolves ต้อนรับซีซันสอง 18" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-A-SNK_1-1024x730.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-A-SNK_1-300x214.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-A-SNK_1-768x548.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-A-SNK_1-210x150.jpg 210w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-A-SNK_1-308x220.jpg 308w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-A-SNK_1-659x470.jpg 659w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/00-A-SNK_1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับ <a href="https://store.steampowered.com/app/2492040/FATAL_FURY_City_of_the_Wolves/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">FATAL FURY: City of the Wolves</a> (รองรับภาษาไทย)</h2>



<p>เกมแนวต่อสู้ภาคต่อของ Garou: Mark of the Wolves โดยเป็นรูปแบบ 1v1 และโฟกัสไปยังการเดินทางของ Rock Howard ลูกชายของวายร้าย Geese ที่ได้รับการดูแลโดย Terry และ Andy ในเมือง South Town พร้อมนำเสนอการต่อสู้ที่รวดเร็วและรุนแรงโดยจะมีเมคานิกสำคัญที่เพิ่มเข้ามาเรียกว่า Rev Guard, Rev Blow, Rev Arts และ Rev Accels ที่เพิ่มความสามารถให้ตัวละครในเวลาจำกัด และทำให้ต่อสู้มีมิติมากขึ้น เช่นการแคนเซิลท่าตัวละครเพื่อทำคอมโบใหม่ที่ทรงพลัง</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม CODE VEIN II</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/code-vein-ii-exclusive-interview/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Youryu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[CODE VEIN II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=318480</guid>

					<description><![CDATA[หากใครกำลังรอคอยข้อมูลอัปเดตของเกม CODE VEIN II ก็มาติดตามกันได้เลย เพราะล่าสุดทาง This Is Game Thailand ได้รับโอกาสสัมภาษณ์]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>หากใครกำลังรอคอยข้อมูลอัปเดตของเกม <a href="https://www.bandainamcoent.com/games/code-vein-ii" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CODE VEIN II</a> ก็มาติดตามกันได้เลย เพราะล่าสุดทาง This Is Game Thailand ได้รับโอกาสสัมภาษณ์สุดพิเศษที่มาพร้อมข้อมูลเชิงลึกแบบจัดเต็มจาก Keita Iizuka โปรดิวเซอร์ และ Hiroshi Yoshimura ไดเร็กเตอร์ของเกม เผยเบื้องหลังแนวคิดการพัฒนา ทิศทางของภาคใหม่ และรายละเอียดสำคัญที่แฟน ๆ ไม่ควรพลาด!</p>



<p></p>



<div class="wp-block-rank-math-toc-block" id="rank-math-toc"><h2>เปิดบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม CODE VEIN II</h2><nav><ul><li class=""><a href="#คำถาม-อะไรคือแรงบันดาลใจหลักที่ทำให้ทีมตัดสินใจกลับมาสร้าง-code-vein-ii-หลังจากภาคแรก">แรงบันดาลใจการสร้างภาคต่อ</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-ทำไมทีมถึงตัดสินใจสร้างเรื่องราวใหม่ในภาคนี้-แทนที่จะเล่าต่อจากภาคก่อน">การสร้างเรื่องราวใหม่ในภาคนี้</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-หลังจากเคยทำทั้ง-scarlet-nexus-และ-code-vein-ภาคแรก-บทเรียนอะไรบ้างที่ทีมได้นำมาต่อยอดในการพัฒนา-code-vein-ภาคใหม่นี้">บทเรียนที่นำมาต่อยอดในการสร้างเกมนี้</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-ใน-code-vein-ii-ไอเดียหลักเหมือนจะเกี่ยวกับการ-แบ่งปันหัวใจ-ผ่านตัวละคร-lou-แทนที่จะเป็นปรสิตที่เปลี่ยนศพให้กลายเป็น-revenant-เหมือนภาคแรก-อยากทราบว่าไอเดียนี้เกิดขึ้นได้ยังไงครับ">ไอเดียหลัก “แบ่งปันหัวใจ”</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-อะไรคือแรงบันดาลใจที่ทำให้เลือก-การเดินทางข้ามเวลา-และ-ความทรงจำ-มาเป็นแกนหลักของเกมนี้">“การเดินทางข้ามเวลา” และ “ความทรงจำ”</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-เกมนี้มีระบบเดินทางข้ามเวลา-พร้อมการนำเสนอโลก-อดีต-และ-ปัจจุบัน-ที่แตกต่างกัน-ทีมงานวางแนวคิดหลักของแต่ละยุคเอาไว้อย่างไรบ้าง">แนวคิดหลักของแต่ละยุค</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-แฟน-ๆ-หลายคนชื่นชมระบบคู่หูใน-code-vein-ภาคแรกมาก-อยากทราบว่าระบบนี้มีอะไรที่ทำให้คนประทับใจขนาดนั้น-และทีมงานวางทิศทางการพัฒนาระบบนี้ในภาคต่อยังไงบ้าง">ทิศทางการพัฒนาระบบ Partner</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-ผู้เล่นจะได้เจอ-partner-แต่ละตัวตามลำดับที่กำหนดไว้-หรือสามารถเลือกเส้นทางเองได้">ลำดับการเจอ Partner</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-code-vein-ii-ยังเก็บระบบหลักเอาไว้-แต่ระบบต่อสู้ดูเรียบง่ายขึ้น-โดยตัด-focus-meter-และ-focus-state-ออกไป-อยากทราบเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้">การเปลี่ยนแปลงระบบต่อสู่</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-ผู้พัฒนาต้องการให้การต่อสู้ใน-code-vein-ii-รู้สึกแตกต่างจากภาคแรกอย่างไรบ้าง">สิ่งที่อยากให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการต่อสู้</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-ระบบ-forma-ดูมีบทบาทมากขึ้น-อะไรคือแนวคิดเบื้องหลังการสร้างระบบนี้ให้เป็นหัวใจสำคัญของการต่อสู้">ระบบ Forma </a></li><li class=""><a href="#คำถาม-ในเกมนี้มีอาวุธให้เลือกเยอะมาก-ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธชนิดเดียวตลอดทั้งเกมได้ไหม-หรือว่าบอสบางตัวจะเหมาะกับอาวุธบางชนิดเป็นพิเศษ">การเลือกใช้อาวุธ</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-เกมนี้ไม่มี-waypoint-แบบดั้งเดิมที่จะบอกเส้นทางเป้าหมายที่เราต้องไป-แต่จะเห็นเส้นทางที่เราเดินผ่านมาแล้วแทน-เลยอยากรู้ว่าทำไมทีมถึงเลือกใช้ระบบนี้">ระบบ Waypoint ภายในเกม</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-ผมสังเกตว่า-josee-ใส่ชุดที่ได้แรงบันดาลใจจากบิกินี-ซึ่งดูแตกต่างจากตัวละครคนอื่น-ๆ-อยากให้ช่วยอธิบายแนวคิดการออกแบบของเธอหน่อยครับ">Josée และชุดบิกินีของเธอ</a></li><li class=""><a href="#คำถาม-อยากทราบว่าถ้าจะเล่นเนื้อเรื่องทั้งหมดให้จบ-ผู้เล่นต้องใช้เวลาประมาณกี่ชั่วโมงครับ">เวลาทั้งหมดในการเล่นเกม</a></li></ul></nav></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-07-1024x538.jpg" alt="CODE VEIN II Exclusive Interview" class="wp-image-318489" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม CODE VEIN II 19" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-07-1024x538.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-07-300x158.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-07-768x403.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-07-286x150.jpg 286w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-07-419x220.jpg 419w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-07-895x470.jpg 895w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-07.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-text-align-center">ซ้าย &#8211; คุณ Hiroshi Yoshimura ไดเร็กเตอร์ / ขวา &#8211; คุณ Keita Iizuka โปรดิวเซอร์</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-อะไรคือแรงบันดาลใจหลักที่ทำให้ทีมตัดสินใจกลับมาสร้าง-code-vein-ii-หลังจากภาคแรก"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: อะไรคือแรงบันดาลใจหลักที่ทำให้ทีมตัดสินใจกลับมาสร้าง Code Vein II หลังจากภาคแรก</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>จากภาคแรก เรารู้สึกว่าเราแสดงจุดแข็งของทีมออกมาได้ดีมาก ทั้งเรื่องการสร้างตัวละคร การเล่าเรื่องดราม่า รวมถึงระบบบัดดี้ที่ผู้เล่นชื่นชอบและให้ฟีดแบ็กที่ดีมาก พอคิดจะทำภาคใหม่ เราเลยมองว่ามันเป็นโอกาสดีที่จะพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่องให้ลึกขึ้นไปอีก พร้อม ๆ กับขยายระบบบัดดี้ รวมถึงเพิ่มความเข้มข้นด้านแอ็กชันและการสำรวจโลกของเกม นั่นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจทำ Code Vein II เพื่อยกระดับเกมในสองส่วนนี้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้นครับ</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-ทำไมทีมถึงตัดสินใจสร้างเรื่องราวใหม่ในภาคนี้-แทนที่จะเล่าต่อจากภาคก่อน"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: ทำไมทีมถึงตัดสินใจสร้างเรื่องราวใหม่ในภาคนี้ แทนที่จะเล่าต่อจากภาคก่อน?</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>เราอยากยกระดับเนื้อเรื่องและดราม่าที่ผู้เล่นชอบจากภาคแรกให้เข้มข้นขึ้น เลยหยิบแนวคิด “การเดินทางข้ามเวลา” มาใช้ เพราะส่งผลกับอารมณ์และการตัดสินใจของตัวละครได้ชัดเจน แม้โลกของสองภาคจะเชื่อมโยงกัน แต่เพื่อไม่ไปกระทบความทรงจำเดิมของผู้เล่นแต่ละคน เราจึงเลือกเล่าเรื่องราวใหม่ทั้งหมดแทน</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-01.jpg" alt="CODE VEIN II Exclusive Interview" class="wp-image-318483" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม CODE VEIN II 20" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-01.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-01-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-01-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-01-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-01-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-01-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-หลังจากเคยทำทั้ง-scarlet-nexus-และ-code-vein-ภาคแรก-บทเรียนอะไรบ้างที่ทีมได้นำมาต่อยอดในการพัฒนา-code-vein-ภาคใหม่นี้"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: หลังจากเคยทำทั้ง Scarlet Nexus และ Code Vein ภาคแรก บทเรียนอะไรบ้างที่ทีมได้นำมาต่อยอดในการพัฒนา CODE VEIN ภาคใหม่นี้</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>จริง ๆ แล้ว Scarlet Nexus ไม่ได้เกี่ยวกับเกมนี้โดยตรง แต่ประสบการณ์จากตรงนั้นช่วยให้เราเห็นชัดขึ้นว่าเสน่ห์ของ CODE VEIN คือแอ็กชันกับการสำรวจที่ต้องสนุกและแข็งแรง ซึ่งเป็นแกนหลักของภาคใหม่นี้เลย</p>



<p>อีกอย่างคือผู้เล่นจะผูกพันกับตัวละครได้มากกว่าบรรดาแอ็กชัน RPG ทั่วไป โดยเฉพาะระบบ Partner ที่ให้ลุยไปกับ “คู่หู” แค่คนเดียว ท่ามกลางสถานการณ์กดดันและความตายที่อยู่ใกล้ตัว ความสัมพันธ์ตรงนี้คือเอกลักษณ์ของซีรีส์</p>



<p>และด้วยเวลาพัฒนานาน 6–7 ปี ตลาดเกมก็เปลี่ยนไป ผู้เล่นคาดหวังแอนิเมชันที่ดีขึ้น บรรยากาศที่รู้สึกมีชีวิต และอิสระในการตัดสินใจมากขึ้น เราเลยต้องเอาสิ่งเหล่านี้มาผสมกับตัวตนของ CODE VEIN เพื่อสร้างภาคใหม่ให้ตอบโจทย์ที่สุดครับ</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-ใน-code-vein-ii-ไอเดียหลักเหมือนจะเกี่ยวกับการ-แบ่งปันหัวใจ-ผ่านตัวละคร-lou-แทนที่จะเป็นปรสิตที่เปลี่ยนศพให้กลายเป็น-revenant-เหมือนภาคแรก-อยากทราบว่าไอเดียนี้เกิดขึ้นได้ยังไงครับ"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: ใน CODE VEIN II ไอเดียหลักเหมือนจะเกี่ยวกับการ “แบ่งปันหัวใจ” ผ่านตัวละคร Lou แทนที่จะเป็นปรสิตที่เปลี่ยนศพให้กลายเป็น Revenant เหมือนภาคแรก อยากทราบว่าไอเดียนี้เกิดขึ้นได้ยังไงครับ</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>ภาคก่อนเราเล่าโลกหลังการล่มสลาย ผ่านตัวตนของ Revenant ที่แทบไม่ตาย ส่วนในภาคนี้เราโฟกัสที่ “การเดินทางข้ามเวลา” เลยออกแบบ Revenant ใหม่หมดโดยยึดธีมเวลาเป็นหลัก โดยเราตั้งให้ Revenant มีตัวตนมาตั้งแต่สมัยโบราณ คอยอยู่เบื้องหลังประวัติศาสตร์ และกลับมาปรากฏตัวอีกครั้งหลังโลกพังทลาย ตรงนี้ทำให้เราสร้างโลกที่หลากหลายมาก เพราะ Revenant แต่ละคนมีพลังเฉพาะตัว จนต่อยอดเป็นเทคโนโลยีหรือเทคนิคของตัวเอง ซึ่งสัญลักษณ์หลักของภาคนี้คือ Golden Heart โดยตัวเอกจะได้หัวใจนั้นมาแค่ครึ่งเดียว ซึ่งนี่คือแกนหลักของเรื่องราวทั้งหมดในเกมนี้</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-02.jpg" alt="CODE VEIN II Exclusive Interview" class="wp-image-318484" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม CODE VEIN II 21" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-02.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-02-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-02-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-02-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-02-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-02-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-อะไรคือแรงบันดาลใจที่ทำให้เลือก-การเดินทางข้ามเวลา-และ-ความทรงจำ-มาเป็นแกนหลักของเกมนี้"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: อะไรคือแรงบันดาลใจที่ทำให้เลือก “การเดินทางข้ามเวลา” และ “ความทรงจำ” มาเป็นแกนหลักของเกมนี้?</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>เราอยากให้ทุกคนได้สัมผัสความผูกพันกับตัวละครในรูปแบบใหม่ ที่แตกต่างจากเดิมอย่างชัดเจนครับ โดยหลังจากเราลองเจาะลึกว่าอะไรคือสิ่งสำคัญที่จะทำให้ผู้เล่นผูกพันกับตัวละครจริง ๆ เราก็ไปเจอกับแนวคิดเรื่อง การเดินทางข้ามเวลา ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเข้าไปมีส่วนร่วมกับ “ชะตากรรมของตัวละคร” โดยตรง</p>



<p>ตัวละครแต่ละคนถูกสร้างขึ้นจากฉากหลังและรายละเอียดมากมาย ในภาคก่อน เราเล่าเรื่องเหล่านั้นผ่านการ “เห็นเศษเสี้ยวของความทรงจำ” แต่ในภาคนี้ ผู้เล่นจะได้เข้าไปมีส่วนร่วมกับฉากหลังเหล่านั้นเอง และร่วมกันสร้างเรื่องราวไปพร้อมกับตัวละครนั่นเอง</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-เกมนี้มีระบบเดินทางข้ามเวลา-พร้อมการนำเสนอโลก-อดีต-และ-ปัจจุบัน-ที่แตกต่างกัน-ทีมงานวางแนวคิดหลักของแต่ละยุคเอาไว้อย่างไรบ้าง"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: เกมนี้มีระบบเดินทางข้ามเวลา พร้อมการนำเสนอโลก “อดีต” และ “ปัจจุบัน” ที่แตกต่างกัน ทีมงานวางแนวคิดหลักของแต่ละยุคเอาไว้อย่างไรบ้าง?</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>:</strong> ตัวเกมจะเล่าเรื่องผ่านสองเส้นเวลา คือ “ปัจจุบัน” และ “อดีต” หลังโลกเคยล่มสลายมาแล้วครั้งหนึ่ง โดยเส้นเวลาปัจจุบันคือโลกที่กำลังพังทลายอย่างสมบูรณ์ เต็มไปด้วยบรรยากาศสิ้นหวังและภัยคุกคามร้ายแรงต่อทั้งมนุษย์และ Revenant ส่วนเส้นเวลาในอดีต แม้โลกจะเริ่มเสื่อมถอย แต่ยังถูกประคองไว้ มนุษย์ยังมีชีวิตอยู่ ขณะที่ Revenant พยายามควบคุมสังคม ในขณะที่มนุษย์ก็ยังคงดิ้นรนเพื่อความอยู่รอด</p>



<p>ทีมงานต้องการให้ผู้เล่นสัมผัสความแตกต่างของทั้งสองยุค และเห็นการเปลี่ยนแปลงของโลกอย่างชัดเจน จึงสร้างสถานที่อย่าง Luna Rapacis ที่สื่อถึงความเสื่อมสลายของดวงจันทร์ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของ Revenant เพื่อสะท้อนว่าโลกกำลังมุ่งสู่จุดจบที่ไม่มีใครหลีกหนีได้</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-04.jpg" alt="CODE VEIN II Exclusive Interview" class="wp-image-318486" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม CODE VEIN II 22" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-04.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-04-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-04-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-04-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-04-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-04-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-แฟน-ๆ-หลายคนชื่นชมระบบคู่หูใน-code-vein-ภาคแรกมาก-อยากทราบว่าระบบนี้มีอะไรที่ทำให้คนประทับใจขนาดนั้น-และทีมงานวางทิศทางการพัฒนาระบบนี้ในภาคต่อยังไงบ้าง"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: แฟน ๆ หลายคนชื่นชมระบบคู่หูใน CODE VEIN ภาคแรกมาก อยากทราบว่าระบบนี้มีอะไรที่ทำให้คนประทับใจขนาดนั้น และทีมงานวางทิศทางการพัฒนาระบบนี้ในภาคต่อยังไงบ้าง</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>จุดเด่นของซีรีส์นี้คือแอ็กชันที่ท้าทายและเน้นการลองผิดลองถูก ผู้เล่นสามารถเริ่มใหม่และเรียนรู้จากประสบการณ์ได้ตลอด ระบบคู่หูถูกออกแบบมาเพื่อเสริมไอเดีย กลยุทธ์ และมุมมองใหม่ ๆ ไม่ใช่แค่ทำให้เกมง่ายลง อีกทั้งคู่หูแต่ละคนยังมีเรื่องราวและบุคลิกที่ทำให้ผู้เล่นผูกพัน ภาคนี้จึงขัดเกลาทั้งดราม่า ตัวละคร และเพิ่มความยืดหยุ่นในการต่อสู้ ให้เลือกเล่นได้หลากหลายมากขึ้น</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-ผู้เล่นจะได้เจอ-partner-แต่ละตัวตามลำดับที่กำหนดไว้-หรือสามารถเลือกเส้นทางเองได้"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: ผู้เล่นจะได้เจอ Partner แต่ละตัวตามลำดับที่กำหนดไว้ หรือสามารถเลือกเส้นทางเองได้?</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>สิ่งที่เราให้ความสำคัญมากที่สุดคือ “การตัดสินใจของผู้เล่น” แน่นอนว่าในแง่เนื้อเรื่องหลัก ยังมีกรอบบางอย่างที่ต้องเดินตาม แต่ในหลาย ๆ มิชชันหรือเหตุการณ์สำคัญ เราเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกได้เองว่าจะไปทางไหน แม้เราไม่สามารถปล่อยให้ทุกอย่างเลือกได้อิสระทั้งหมด แต่ “จุดเริ่มต้น” หรือจะเริ่มจากอะไร ผู้เล่นเป็นคนตัดสินใจเอง</p>



<p>ยกตัวอย่างเช่น ในเนื้อเรื่องของตัวละครบางตัว จะมีจุดให้คุณเลือกว่าจะย้อนกลับไปเปลี่ยนอดีตของตัวละครนั้น หรือจะเดินหน้าตามเนื้อเรื่องต่อไปก็ได้ ซึ่งเราก็หวังว่าทุกคนจะสนุกกับระบบการเลือกเส้นทางแบบนี้นะครับ</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-05.jpg" alt="CODE VEIN II Exclusive Interview" class="wp-image-318487" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม CODE VEIN II 23" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-05.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-05-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-05-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-05-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-05-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-05-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-code-vein-ii-ยังเก็บระบบหลักเอาไว้-แต่ระบบต่อสู้ดูเรียบง่ายขึ้น-โดยตัด-focus-meter-และ-focus-state-ออกไป-อยากทราบเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: CODE VEIN II ยังเก็บระบบหลักเอาไว้ แต่ระบบต่อสู้ดูเรียบง่ายขึ้น โดยตัด Focus Meter และ Focus State ออกไป อยากทราบเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>ต้องย้ำว่าระบบการต่อสู้หลักยังเหมือนเดิมนะครับ คือดูดเลือดมาใช้เป็นพลัง ซึ่งยังเป็นแกนของเกมอยู่ แต่เพื่อเพิ่มความเป็นกลยุทธ์ เราเลยปรับระบบใหม่ โดยเอา Focus Gauge เดิมออก แล้วแทนด้วย Blood Thirst System ที่ทำให้ผู้เล่นเข้าสู่สภาวะกระหายเลือดระหว่างสู้ การต่อสู้ก็จะเข้มข้น ดุเดือด และตึงเครียดมากขึ้น เป้าหมายคืออยากผสมการเล่นแบบร่วมมือกับบัดดี้เข้ากับอารมณ์กดดันเร้าใจ เลยออกมาเป็นระบบใหม่นี้ครับ</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-ผู้พัฒนาต้องการให้การต่อสู้ใน-code-vein-ii-รู้สึกแตกต่างจากภาคแรกอย่างไรบ้าง"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: ผู้พัฒนาต้องการให้การต่อสู้ใน CODE VEIN II รู้สึกแตกต่างจากภาคแรกอย่างไรบ้าง?</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>จากฟีดแบ็กของภาคก่อน สิ่งแรกที่เราโฟกัสคือทำให้การต่อสู้มี “น้ำหนักที่รู้สึกสม่ำเสมอ” มากขึ้น โดยเราได้ปรับบาลานซ์ระหว่างน้ำหนักอาวุธกับการเคลื่อนไหว เพื่อให้การต่อสู้ดูสมจริงและดึงอารมณ์ผู้เล่นเข้าไปมากกว่าเดิม ในขณะเดียวกัน เราก็ยังพยายามรักษาฟีลลิ่งที่สนุกและคุ้นเคยจากภาคแรกเอาไว้ พร้อมปรับรายละเอียดหลายจุด เพื่อให้การต่อสู้ยังให้ความรู้สึกสะใจ แต่เพิ่มมิติของน้ำหนักและความสมจริงเข้าไปครับ</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-03.jpg" alt="CODE VEIN II Exclusive Interview" class="wp-image-318485" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม CODE VEIN II 24" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-03.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-03-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-03-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-03-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-03-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-03-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-ระบบ-forma-ดูมีบทบาทมากขึ้น-อะไรคือแนวคิดเบื้องหลังการสร้างระบบนี้ให้เป็นหัวใจสำคัญของการต่อสู้"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: ระบบ Forma ดูมีบทบาทมากขึ้น อะไรคือแนวคิดเบื้องหลังการสร้างระบบนี้ให้เป็นหัวใจสำคัญของการต่อสู้?</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>ระบบ Forma กลายมาเป็นแกนหลักของการบิลด์ตัวละครในภาคนี้ครับ เราต่อยอดจากระบบ Gift ของภาคก่อน แล้วขยายทั้งประเภทและวิธีผสมของ Forma ให้หลากหลายขึ้น เพื่อเปิดอิสระในการเล่นมากกว่าเดิม และด้วยระบบนี้เองจะทำให้ผู้เล่นจะได้ลองปรับบิลด์ในรูปแบบต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น Forma ที่ผูกกับอาวุธ, Forma สายป้องกัน และอื่น ๆ อีกหลายแบบ ซึ่งเราอยากให้ทุกคนสนุกกับการลองผสมผสานสไตล์การเล่นในแบบของตัวเองครับ</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-ในเกมนี้มีอาวุธให้เลือกเยอะมาก-ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธชนิดเดียวตลอดทั้งเกมได้ไหม-หรือว่าบอสบางตัวจะเหมาะกับอาวุธบางชนิดเป็นพิเศษ"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: ในเกมนี้มีอาวุธให้เลือกเยอะมาก ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธชนิดเดียวตลอดทั้งเกมได้ไหม หรือว่าบอสบางตัวจะเหมาะกับอาวุธบางชนิดเป็นพิเศษ</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>สำหรับเรื่องอาวุธ สิ่งที่พวกเราให้ความสำคัญที่สุดคือ “อิสระในการเลือก” ผู้เล่นสามารถออกแบบสไตล์การเล่นในแบบที่ตัวเองชอบได้เต็มที่ แล้วเอาไปสู้กับศัตรูหรือบอส ซึ่งทีมก็จะบาลานซ์เกมโดยยึดแนวคิดนี้เป็นหลัก โดยผู้เล่นจะเลือกเปลี่ยนอาวุธตามศัตรูหรือบอสแต่ละตัวก็ได้ หรือจะโฟกัสพัฒนาอาวุธคู่ใจของตัวเองไปยาว ๆ ก็ไม่มีปัญหา ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นที่ผู้เล่นอยากสร้างขึ้นมา</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-08.jpg" alt="CODE VEIN II Exclusive Interview" class="wp-image-318490" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม CODE VEIN II 25" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-08.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-08-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-08-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-08-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-08-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-08-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-เกมนี้ไม่มี-waypoint-แบบดั้งเดิมที่จะบอกเส้นทางเป้าหมายที่เราต้องไป-แต่จะเห็นเส้นทางที่เราเดินผ่านมาแล้วแทน-เลยอยากรู้ว่าทำไมทีมถึงเลือกใช้ระบบนี้"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: เกมนี้ไม่มี Waypoint แบบดั้งเดิมที่จะบอกเส้นทางเป้าหมายที่เราต้องไป แต่จะเห็นเส้นทางที่เราเดินผ่านมาแล้วแทน เลยอยากรู้ว่าทำไมทีมถึงเลือกใช้ระบบนี้</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>สำหรับเกมนี้ เราออกแบบดันเจียนให้ใช้แสงหรือสัญลักษณ์ต่าง ๆ ช่วยบอกทาง แถมยังมีรอยเท้าแบบ 3D ให้ผู้เล่นค่อย ๆ ตามร่องรอยไปเอง จุดหลักคือเราอยากให้ผู้เล่นสนุกกับการหาทางด้วยตัวเอง เลยไม่ใส่ Waypoint ที่ชี้ชัดเกินไป เพราะบางทีผู้เล่นก็อาจเจออะไรใหม่ ๆ ระหว่างสำรวจได้ครับ</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-ผมสังเกตว่า-josee-ใส่ชุดที่ได้แรงบันดาลใจจากบิกินี-ซึ่งดูแตกต่างจากตัวละครคนอื่น-ๆ-อยากให้ช่วยอธิบายแนวคิดการออกแบบของเธอหน่อยครับ"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: ผมสังเกตว่า Josée ใส่ชุดที่ได้แรงบันดาลใจจากบิกินี ซึ่งดูแตกต่างจากตัวละครคนอื่น ๆ อยากให้ช่วยอธิบายแนวคิดการออกแบบของเธอหน่อยครับ</mark></h2>



<p><strong>ทีมพัฒนา:</strong> Josée เป็น Revenant ที่เกิดในช่วงยุค 90 ตัวละครนี้เลยได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรมอนิเมะญี่ปุ่นค่อนข้างมาก ซึ่งจะเห็นชัดเลยจากสไตล์การแต่งตัวของเธอ</p>



<p>โดยชุดของเธอผสมผสานองค์ประกอบความเป็นญี่ปุ่นเข้าไป รวมถึงใช้ธีมของ “โอนิ” มาเป็นแรงบันดาลใจด้วย นอกจากนี้ รสนิยมส่วนตัวของ Josée ยังสะท้อนออกมาผ่านของหรู ๆ ที่เธอชอบอีกด้วย หวังว่าผู้เล่นจะลองหาของขวัญที่ถูกใจเธอมาให้กันนะครับ</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" data-id="318488" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-06.jpg" alt="CODE VEIN II Exclusive Interview" class="wp-image-318488" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม CODE VEIN II 26" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-06.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-06-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-06-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-06-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-06-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/01/CODE-VEIN-II-Exclusive-Interview-06-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>
</figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="คำถาม-อยากทราบว่าถ้าจะเล่นเนื้อเรื่องทั้งหมดให้จบ-ผู้เล่นต้องใช้เวลาประมาณกี่ชั่วโมงครับ"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">คำถาม: อยากทราบว่าถ้าจะเล่นเนื้อเรื่องทั้งหมดให้จบ ผู้เล่นต้องใช้เวลาประมาณกี่ชั่วโมง</mark></h2>



<p><strong>ผู้พัฒนาเกม</strong><strong>: </strong>ถ้าโฟกัสแค่เนื้อเรื่องหลักอย่างเดียว ก็จะใช้เวลาประมาณ 30–40 ชั่วโมงครับ แต่ถ้าใครลองเล่นแล้วจะสังเกตได้ว่า เกมเปิดโอกาสให้ย้อนกลับไปแก้ไขเหตุการณ์ในอดีต ซึ่งการเปลี่ยนอดีตตรงนั้นจะส่งผลกับสถานการณ์ปัจจุบันด้วย ถ้าเล่นส่วนนี้ด้วย เวลาที่ใช้ก็จะเพิ่มขึ้นอีกเยอะ</p>



<p>ยิ่งไปกว่านั้น การย้อนกลับไปเปลี่ยนอดีตไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้เล่นจะต้องผ่านอุปสรรคค่อนข้างสูง ใครที่ชอบความท้าทาย การลองผิดลองถูก ก็จะสามารถใช้เวลาอยู่กับเกมนี้ได้นานขึ้นมากเลยครับ</p>



<p>และในโอกาสนี้ทีมงานต้องขอขอบคุณทาง Bandai Namco Entertainment Singapore รวมไปถึงคุณ Keita Iizuka โปรดิวเซอร์ และ Hiroshi Yoshimura ไดเร็กเตอร์ของเกม CODE VEIN II ที่ได้ให้โอกาสทีมงานในการเข้าร่วมการสัมภาษณ์สุดพิเศษนี้ และบอกได้เลยว่าเว็บไซต์ของเราจะยังมีบทสัมภาษณ์พิเศษ ๆ มาให้ทุกคนได้ติดตามกันต่อไปอย่างแน่นอน และในครั้งหน้าจะเป็นใครนั้น อย่าลืมมาติดตามกันด้วยนะครับ!</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><a href="https://thisisgamethailand.com/tag/code-vein-ii/"><strong>CODE VEIN II</strong></a> คือเกมแอ็กชัน RPG ที่จะพาเราออกเดินทางผ่านโลกสองยุคคืออดีตและอนาคต ซึ่งทุกการตัดสินใจล้วนมีผลต่อเนื้อเรื่อง และทุกการต่อสู้จะทดสอบทั้งฝีมือและหัวใจ ฉากหลังอยู่ในในโลกอนาคตที่มนุษย์และ Revenant อยู่ร่วมกัน และเมื่อวันหนึ่งเหตุการณ์ Luna Rapacis ได้ปรากฏขึ้นอย่างปริศนา ทำให้เหล่า Revenant กลายเป็นอสูรกายไร้สติ เราในฐานะนักล่าจึงต้องร่วมมือกับ Lou เด็กสาวผู้มีพลังควบคุมเวลา ย้อนอดีตเพื่อหยุดยั้งการล่มสลายของโลกที่ใกล้เข้ามา</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม MONGIL: STAR DIVE</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/mongil-star-dive-exclusive-interview/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Youryu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 05:34:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[เกมมือถือ]]></category>
		<category><![CDATA[MONGIL: STAR DIVE]]></category>
		<category><![CDATA[Netmarble]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=309437</guid>

					<description><![CDATA[วงการเกมกำลังให้ความสนใจอย่างสูงต่อการเปิดตัว MONGIL: STAR DIVE เกมแนว RPG แอ็กชั่นใหม่ล่าสุดจากค่ายผู้พัฒนาชั้นนำอย่าง Netmarble]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>วงการเกมกำลังให้ความสนใจอย่างสูงต่อการเปิดตัว <a href="https://stardive.netmarble.com/en" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MONGIL: STAR DIVE</a> เกมแนว RPG แอ็กชั่นใหม่ล่าสุดจากค่ายผู้พัฒนาชั้นนำอย่าง Netmarble ซึ่งเตรียมนำเสนอประสบการณ์การเล่นที่น่าตื่นเต้นและก้าวหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นในประเทศไทย ด้วยการยืนยันการรองรับภาษาไทยภายในเกมอย่างสมบูรณ์</p>



<p>ในวันนี้ทีมงาน This Is Game Thailand ได้รับโอกาสพิเศษในการเปิดบทสัมภาษณ์เชิงลึกกับคุณ Dong-ki Kang ผู้จัดการทีมธุรกิจ เพื่อไขข้อสงสัยและเผยข้อมูลสำคัญมากมายไม่ว่าจะเป็นแผนการปรับปรุงเกม, ข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีการพัฒนาเกม, การให้ความสำคัญกับตลาดประเทศไทย และอื่น ๆ อีกมากมาย รายละเอียดจะเป็นอย่างไร มาติดตามกันได้เลยครับ!</p>



<p>สำหรับคุณ Dong-ki Kang เริ่มต้นอาชีพที่ IGS บริษัทในเครือ Netmarble ในตำแหน่ง Operator ในปี 2009 ก่อนจะย้ายไปดำรงตำแหน่ง Business PM ในปี 2011 สั่งสมประสบการณ์อันยาวนานในการเปิดตัวและบริหารจัดการบริการเกมที่หลากหลาย ด้วยความเชี่ยวชาญและความรู้ความชำนาญในด้านนี้ คุณ Dong-ki Kang ทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อสร้างความสำเร็จให้กับ MONGIL: STAR DIVE</p>



<p></p>



<div class="wp-block-rank-math-toc-block" id="rank-math-toc"><h2>เปิดบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม MONGIL: STAR DIVE</h2><nav><ul><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-หลังจากการทดสอบ-cbt-2-ผู้เล่นต่างแสดงความคิดเห็นกันมากมาย-คุณมีแผนที่จะเพิ่มการปรับปรุงหรือฟีเจอร์ใหม่-ๆ-อะไรบ้างจากความคิดเห็นเหล่านั้น">แผนเพิ่มการปรับปรุงหรือฟีเจอร์ใหม่ ๆ</a></li><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-ฟิสิกส์และอนิเมชั่นใน-cbt-2-ให้ความรู้สึกน่าประทับใจ-ทีมงานใช้เอนจินหรือเทคโนโลยีพิเศษอะไรหรือเปล่าเพื่อให้ได้รายละเอียดระดับนั้น">เอนจิ้นหรือเทคโนโลยีพิเศษในการสร้างแอนิเมชัน</a></li><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-เกมรองรับภาษาไทยเต็มรูปแบบแล้วในช่วงการทดสอบ-cbt-ทำไมทีมถึงให้ความสำคัญกับผู้เล่นไทยตั้งแต่เนิ่น-ๆ">สาเหตุที่ทีมถึงให้ความสำคัญกับผู้เล่นไทยตั้งแต่เนิ่น ๆ</a></li><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-ตัวละครแต่ละตัวให้ความรู้สึกพิเศษเฉพาะตัวมาก-ทีมงานออกแบบตัวละครเหล่านี้อย่างไรให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันกับตัวละครแต่ละตัว">แนวการออกแบบตัวละคร</a></li><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-จะมีฟีเจอร์ออนไลน์เช่นโหมด-co-op-หรือ-pv-p-ในอนาคตหรือไม่">อนาคตของฟีเจอร์ออนไลน์เช่นโหมด Co-op หรือ PvP</a></li><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-ความท้าทายหรืออุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่ทีมเผชิญในระหว่างการพัฒนา-mongil-star-dive-คืออะไร">ความท้าทายหรืออุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่ทีมเผชิญในระหว่างการพัฒนาเกม</a></li><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-ช่วยฝากข้อความเชิญชวนเกมเมอร์ชาวไทยมาเล่น-mongil-star-dive-หน่อยได้ไหม">ข้อความเชิญชวนเกมเมอร์ชาวไทยมาเล่นเกม</a></li></ul></nav></div>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/1253621_0-1024x683.jpg" alt="MONGIL: STAR DIVE Exclusive Interview" class="wp-image-309440" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม MONGIL: STAR DIVE 27" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/1253621_0-1024x683.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/1253621_0-300x200.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/1253621_0-768x512.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/1253621_0-225x150.jpg 225w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/1253621_0-330x220.jpg 330w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/1253621_0-705x470.jpg 705w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/1253621_0.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption"><strong>คุณ Dong-ki Kang ผู้จัดการ Business Team Manager เกม MONGIL: STAR DIVE</strong></figcaption></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-หลังจากการทดสอบ-cbt-2-ผู้เล่นต่างแสดงความคิดเห็นกันมากมาย-คุณมีแผนที่จะเพิ่มการปรับปรุงหรือฟีเจอร์ใหม่-ๆ-อะไรบ้างจากความคิดเห็นเหล่านั้น"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">ทีมงาน TIG: หลังจากการทดสอบ CBT2 ผู้เล่นต่างแสดงความคิดเห็นกันมากมาย คุณมีแผนที่จะเพิ่มการปรับปรุงหรือฟีเจอร์ใหม่ ๆ อะไรบ้างจากความคิดเห็นเหล่านั้น?</mark></h2>



<p><strong>คุณ Dong-ki Kang:</strong> ก่อนอื่น เราขอขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการทดสอบ CBT และแบ่งปันความคิดเห็นอันมีค่า จากความคิดเห็นมากมายที่เราได้รับนั้น เรามุ่งเน้นไปที่ความสมดุลเกมโดยรวม ความชัดเจนของเนื้อเรื่อง และ UI/UX</p>



<p>เรากำลังปรับสมดุลของการเติบโตพัฒนาและเศรษฐกิจเพื่อให้การหาทรัพยากรราบรื่นขึ้นและความก้าวหน้าไม่ยากจนเกินไป เรายังปรับปรุงการเล่าเรื่องเพื่อให้ผู้เล่นอินไปกับตอนแต่ละตอนได้มากขึ้น และเรากำลังอัปเดตสมุดภาพเพื่อเน้นย้ำการรวบรวมมอนสเตอร์ให้ดียิ่งขึ้น</p>



<p>นอกจากนี้ เรากำลังพัฒนาโหมดเอนเกมใหม่ที่ชื่อว่ารอยแยก ซึ่งผู้เล่นจะได้พบกับมอนสเตอร์และบอสใหม่ ๆ ทุกครั้งที่เล่น และรับมอนสเตอร์ลิ่งที่หลากหลายมากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นหลายคนชื่นชอบเหล่าตัวละครเป็นอย่างมาก เราจึงเพิ่มโหมดถ่ายภาพให้ผู้เล่นสามารถจับภาพที่น่าจดจำและมีสไตล์มากขึ้น และเรายังมีการปรับปรุงพัฒนาและฟีเจอร์อื่น ๆ อีกมากมายที่กำลังดำเนินการอยู่ เราหวังว่าผู้เล่นจะตั้งตารอนะครับ</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-2.jpg" alt="MONGIL: STAR DIVE CBT2 Preview" class="wp-image-297587" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม MONGIL: STAR DIVE 28" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-2.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-2-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-ฟิสิกส์และอนิเมชั่นใน-cbt-2-ให้ความรู้สึกน่าประทับใจ-ทีมงานใช้เอนจินหรือเทคโนโลยีพิเศษอะไรหรือเปล่าเพื่อให้ได้รายละเอียดระดับนั้น"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">ทีมงาน TIG: ฟิสิกส์และอนิเมชั่นใน CBT2 ให้ความรู้สึกน่าประทับใจ ทีมงานใช้เอนจิ้นหรือเทคโนโลยีพิเศษอะไรหรือเปล่าเพื่อให้ได้รายละเอียดระดับนั้น?</mark></h2>



<p><strong>คุณ </strong><strong>Dong-ki Kang:</strong> เรากำลังพัฒนาเกมนี้ด้วย Unreal Engine 5 เพื่อมอบงานภาพและอนิเมชั่นที่มีคุณภาพสูงอย่างแท้จริง เราทุ่มเทความพยายามทางเทคนิคอย่างมากเพื่อให้ตัวละครสไตล์อนิเมะมีชีวิตชีวาภายในโลกของ MONGIL: STAR DIVE โดยให้ความสำคัญกับองค์ประกอบภาพทุกด้าน เพื่อให้คุณภาพของตัวละครคงเดิมอย่างสม่ำเสมอ ไม่ว่าจะมองจากมุมใดหรืออยู่ภายใต้สภาพแสงแบบไหนก็ตาม แสงที่ประณีตและเหมาะสมกับฉากยังเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้ตัวละครแต่ละตัวถูกถ่ายทอดออกมาได้อย่างสมจริง ซึ่งเราได้เผยแพร่เทคนิคบางส่วนเหล่านี้ในงาน Unreal Fest Orlando 2025 และ Unreal Fest Seoul 2025 ไปแล้ว</p>



<p>นอกจากนี้ ด้วยเทคโนโลยี FSR ของ AMD รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพร่วมกับ Samsung Electronics เรากำลังเตรียมให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ แม้กระทั่งบนอุปกรณ์ที่มีสเปกพื้นฐานก็ตาม</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-1.jpg" alt="MONGIL: STAR DIVE CBT2 Preview" class="wp-image-297586" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม MONGIL: STAR DIVE 29" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-1.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-1-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-1-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-1-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-1-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-1-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-เกมรองรับภาษาไทยเต็มรูปแบบแล้วในช่วงการทดสอบ-cbt-ทำไมทีมถึงให้ความสำคัญกับผู้เล่นไทยตั้งแต่เนิ่น-ๆ"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">ทีมงาน TIG: เกมรองรับภาษาไทยเต็มรูปแบบแล้วในช่วงการทดสอบ CBT ทำไมทีมถึงให้ความสำคัญกับผู้เล่นไทยตั้งแต่เนิ่น ๆ?</mark></h2>



<p><strong>คุณ </strong><strong>Dong-ki Kang:</strong> เนื่องจากเรากำลังเตรียมเปิดตัวเกมในระดับโลก และยังคงนำเกมไปจัดแสดงในงานอีเวนต์นานาชาติอย่างต่อเนื่อง การรองรับหลายภาษาจึงเป็นปัจจัยสำคัญตั้งแต่ขั้นตอนเริ่มต้นของการพัฒนา</p>



<p>โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ประเทศไทยเป็นตลาดที่ให้ความสนใจใน MONGIL: STAR DIVE เป็นอย่างมาก และยังมีศักยภาพในการเติบโตสูง เราจึงเลือกเปิดตัวเวอร์ชั่นภาษาไทยแบบเต็มรูปแบบตั้งแต่เนิ่น ๆ เพื่อให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่นและครบถ้วนตั้งแต่วันแรก</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-ตัวละครแต่ละตัวให้ความรู้สึกพิเศษเฉพาะตัวมาก-ทีมงานออกแบบตัวละครเหล่านี้อย่างไรให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันกับตัวละครแต่ละตัว"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">ทีมงาน TIG: ตัวละครแต่ละตัวให้ความรู้สึกพิเศษเฉพาะตัวมาก ทีมงานออกแบบตัวละครเหล่านี้อย่างไรให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันกับตัวละครแต่ละตัว?</mark></h2>



<p><strong>คุณ </strong><strong>Dong-ki Kang:</strong> เราได้ทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อให้มั่นใจว่าตัวละครแต่ละตัวผสานเข้ากับเนื้อเรื่องของเกมได้อย่างลงตัว บุคลิกและภูมิหลังของพวกเขาจะถูกเผยให้เห็นทีละน้อยในแต่ละตอน เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจตัวตนและแรงผลักดันในการต่อสู้ของพวกเขา นอกจากนี้ เรายังเตรียมฟีเจอร์ใหม่อย่าง “เควสความสัมพันธ์” ที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจเรื่องราวเชิงลึกของตัวละครแต่ละตัวมากยิ่งขึ้น</p>



<p>สำหรับด้านงานภาพ เราได้ปรับปรุงพัฒนาท่าทางที่เป็นเอกลักษณ์ อนิเมชั่นใบหน้าที่สื่ออารมณ์ และสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่าง ให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงเอกลักษณ์และเสน่ห์ของตัวละครที่ผู้เล่นสะสมอยู่ในทีมให้ชัดเจนที่สุด</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-3.jpg" alt="MONGIL: STAR DIVE CBT2 Preview" class="wp-image-297588" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม MONGIL: STAR DIVE 30" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-3.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-3-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-3-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-3-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/MONGIL-STAR-DIVE-CBT2-Preview-3-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-จะมีฟีเจอร์ออนไลน์เช่นโหมด-co-op-หรือ-pv-p-ในอนาคตหรือไม่"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">ทีมงาน TIG: จะมีฟีเจอร์ออนไลน์เช่นโหมด Co-op หรือ PvP ในอนาคตหรือไม่?</mark></h2>



<p><strong>คุณ </strong><strong>Dong-ki Kang:</strong> ขณะนี้เรายังไม่มีแผนพัฒนาคอนเทนต์ที่เน้น PvP อย่างไรก็ตาม หากเกมได้รับความสนใจเป็นอย่างมากจากผู้เล่น เรายินดีรับฟังและพิจารณาประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนทุกประเภท เช่น PvP หรือ PvE ตราบใดที่คอนเทนต์นั้นสอดคล้องกับแก่นความสนุกที่เราต้องการนำเสนอ</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-ความท้าทายหรืออุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่ทีมเผชิญในระหว่างการพัฒนา-mongil-star-dive-คืออะไร"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">ทีมงาน TIG: ความท้าทายหรืออุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่ทีมเผชิญในระหว่างการพัฒนา MONGIL: STAR DIVE คืออะไร?</mark></h2>



<p><strong>คุณ </strong><strong>Dong-ki Kang:</strong> ท่ามกลางความท้าทายมากมาย สิ่งที่ยากที่สุดคือการหาคำตอบให้ได้ว่าอะไรคือจุดที่ทำให้ MONGIL: STAR DIVE โดดเด่นอย่างแท้จริง ท่ามกลางเกมคุณภาพสูงมากมายที่เปิดตัวอยู่ในปัจจุบัน ผ่านการทดสอบ CBT หลายรอบและการเข้าร่วมงานอีเวนต์ต่าง ๆ เราได้วิเคราะห์ความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างละเอียด และปรับทิศทางของเกมให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยในตอนนี้เรามั่นใจว่าตัวเกมสามารถรักษาเอกลักษณ์และความสนุกเฉพาะตัวของมันเอาไว้ได้อย่างชัดเจนแล้ว</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="563" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/MONGIL-STAR-DIVE_3.jpg" alt="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม MONGIL: STAR DIVE" class="wp-image-307233" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม MONGIL: STAR DIVE 31" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/MONGIL-STAR-DIVE_3.jpg 1000w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/MONGIL-STAR-DIVE_3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/MONGIL-STAR-DIVE_3-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/MONGIL-STAR-DIVE_3-266x150.jpg 266w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/MONGIL-STAR-DIVE_3-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/MONGIL-STAR-DIVE_3-835x470.jpg 835w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-ช่วยฝากข้อความเชิญชวนเกมเมอร์ชาวไทยมาเล่น-mongil-star-dive-หน่อยได้ไหม"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">ทีมงาน TIG: ช่วยฝากข้อความเชิญชวนเกมเมอร์ชาวไทยมาเล่น MONGIL: STAR DIVE หน่อยได้ไหม?</mark></h2>



<p><strong>คุณ </strong><strong>Dong-ki Kang:</strong> เราได้อัปเดตข้อมูลของ MONGIL: STAR DIVE ผ่านอีเวนต์ระดับโลกและการทดสอบ CBT มาโดยต่อเนื่อง และกำลังทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อให้ผู้เล่นในประเทศไทยสามารถเพลิดเพลินกับตัวเกมได้มากยิ่งขึ้น โดยเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ร่วมฝึกมอนสเตอร์ไปกับทุกคน และหวังว่าจะได้พบกันอีกครั้งพร้อมข่าวดีที่น่าตื่นเต้น ขอบคุณทุกท่านสำหรับการสนับสนุนครับ</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><a href="https://thisisgamethailand.com/tag/mongil-star-dive/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>MONGIL: STAR DIVE</strong></a>&nbsp;พร้อมที่จะนำเสนอการเล่าเรื่องราวแบบภาพยนตร์ด้วยพลังแห่ง Unreal Engine 5, การต่อสู้แบบแท็กทีมอันมีชีวิตชีวาสุดมันส์ด้วยปาร์ตี้สามตัวละคร, และระบบการสะสมมอนสเตอร์ลิ่งอันเป็นเอกลักษณ์ที่ให้ผู้เล่นสามารถจับ, สะสม, และสังเคราะห์มอนสเตอร์มาเป็นเพื่อนร่วมทางได้</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม EVILBANE</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/scoop/evilbane-exclusive-interview/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Youryu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 05:15:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[EVILBANE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=308993</guid>

					<description><![CDATA[ล่าสุดทีมงานได้รับโอกาสพิเศษในการเปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับ Kim Sang-hun ผู้ที่เป็น Lead Director ของเกม EVILBANE]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>สำหรับคอเกมแอ็กชันที่กำลังตั้งตารอการผจญภัยในโลกดาร์กแฟนตาซีอันกว้างใหญ่ เตรียมตัวให้พร้อม เพราะล่าสุดทีมงาน This Is Game Thailand ได้รับโอกาสพิเศษในการเปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับ Kim Sang-hun ผู้ที่เป็น Lead Director ของเกม <a href="https://evilbane.netmarble.com/en" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EVILBANE</a> ซึ่งเขาก็ถือว่าเป็นผู้มากประสบการณ์คนหนึ่งใน Netmarble Monster ที่ในตอนนี้กำลังนำทีมพัฒนาเกมแอ็กชันฟอร์มยักษ์เกมนี้</p>



<p>คุณ Kim สั่งสมประสบการณ์ในวงการเกมมานานกว่าสองทศวรรษ โดยเคยเป็นผู้นำในการพัฒนาเกมแอ็กชันที่ได้รับรางวัลมากมายทั้งบน PC และมือถือมาก่อน และหลังจากเข้าร่วม Netmarble Monster ในปี 2022 เขาก็รับผิดชอบในการกำหนดทิศทางหลักและการพัฒนาเกม EVILBANE บทความนี้จะพาคุณไปติดตามข้อมูลเชิงลึกและมุมมองที่น่าสนใจจากผู้พัฒนาโดยตรงเกี่ยวกับเกมแอ็กชันที่จะมาเขย่าวงการเกมมือถืออย่างแน่นอน!</p>



<p></p>



<div class="wp-block-rank-math-toc-block" id="rank-math-toc"><h2>เปิดบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม EVILBANE</h2><nav><ul><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-เหตุใดทีมงานจึงเลือกที่จะดึงแรงบันดาลใจจากจักรวาล-raven-สำหรับโปรเจ็กต์ใหม่นี้">ทีมงาน TIG: เหตุใดทีมงานจึงเลือกที่จะดึงแรงบันดาลใจจากจักรวาล Raven สำหรับโปรเจ็กต์ใหม่นี้?</a></li><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-มีบทเรียนใด-ๆ-ที่ได้เรียนรู้จากการพัฒนา-raven-แล้วนำมาใช้หรือพัฒนาใน-evilbane-ไหม">ทีมงาน TIG: มีบทเรียนใด ๆ ที่ได้เรียนรู้จากการพัฒนา Raven แล้วนำมาใช้หรือพัฒนาใน EVILBANE ไหม?</a></li><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-เนื่องจาก-evilbane-เป็นการผสมผสานระหว่างเกมแนวแอ็กชันและแนวกลยุทธ์-ทีมงานรับมือกับความท้าทายในการผสมผสานสองแนวนี้เข้าด้วยกันอย่างไรบ้าง">ทีมงาน TIG: เนื่องจาก EVILBANE เป็นการผสมผสานระหว่างเกมแนวแอ็กชันและแนวกลยุทธ์ ทีมงานรับมือกับความท้าทายในการผสมผสานสองแนวนี้เข้าด้วยกันอย่างไรบ้าง?</a></li><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-แรงบันดาลใจของแนวคิดระบบภารกิจที่ให้ผู้เล่นสามารถเข้าสู่การต่อสู้ในแบบของตนเองคืออะไร">ทีมงาน TIG: แรงบันดาลใจของแนวคิดระบบภารกิจที่ให้ผู้เล่นสามารถเข้าสู่การต่อสู้ในแบบของตนเองคืออะไร?</a></li><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-ทีมต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไรเวลาใช้ระบบ-cinematic-skill">ทีมงาน TIG: ทีมต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไรเวลาใช้ระบบ Cinematic Skill?</a></li><li class=""><a href="#ทีมงาน-tig-อยากให้พูดถึงระบบเฮฟเวนสโตน-heaven-stone-สักหน่อยครับ">ทีมงาน TIG: อยากให้พูดถึงระบบเฮฟเวนสโตน (Heaven Stone) สักหน่อยครับ</a></li></ul></nav></div>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="600" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-1.jpg" alt="EVILBANE Exclusive Interview" class="wp-image-308996" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม EVILBANE 32" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-1.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-1-300x200.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-1-768x512.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-1-225x150.jpg 225w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-1-330x220.jpg 330w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-1-705x470.jpg 705w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-เหตุใดทีมงานจึงเลือกที่จะดึงแรงบันดาลใจจากจักรวาล-raven-สำหรับโปรเจ็กต์ใหม่นี้">ทีมงาน TIG: เหตุใดทีมงานจึงเลือกที่จะดึงแรงบันดาลใจจากจักรวาล Raven สำหรับโปรเจ็กต์ใหม่นี้?</h2>



<p>EVILBANE เป็นเกมแอ็กชันใหม่ที่เกิดขึ้นในจักรวาล Raven แม้จะสืบทอดโทนดาร์กแฟนตาซีแบบฉบับ Raven แต่โปรเจกต์นี้เกิดขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างชัดเจน เรื่องราวจะเกิดขึ้นในยุคสมัยที่แตกต่างในโลกเดียวกัน รายละเอียดฉากในเรื่องบางอย่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-มีบทเรียนใด-ๆ-ที่ได้เรียนรู้จากการพัฒนา-raven-แล้วนำมาใช้หรือพัฒนาใน-evilbane-ไหม">ทีมงาน TIG: มีบทเรียนใด ๆ ที่ได้เรียนรู้จากการพัฒนา Raven แล้วนำมาใช้หรือพัฒนาใน EVILBANE ไหม?</h2>



<p>เรากำลังดำเนินการพัฒนาและปรับปรุงคุณภาพงานภาพและการถ่ายทอดงานศิลป์อย่างละเอียด ซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีใน Raven2 แม้ว่าแนวเกมเพลย์จะแตกต่างกัน แต่เราเน้นที่การนำเสนอแอ็กชันที่ถ่ายทอดบรรยากาศโลกดาร์กแฟนตาซีอย่างเต็มที่</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" data-id="308997" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-2.jpg" alt="EVILBANE Exclusive Interview" class="wp-image-308997" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม EVILBANE 33" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-2.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-2-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>
</figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-เนื่องจาก-evilbane-เป็นการผสมผสานระหว่างเกมแนวแอ็กชันและแนวกลยุทธ์-ทีมงานรับมือกับความท้าทายในการผสมผสานสองแนวนี้เข้าด้วยกันอย่างไรบ้าง">ทีมงาน TIG: เนื่องจาก EVILBANE เป็นการผสมผสานระหว่างเกมแนวแอ็กชันและแนวกลยุทธ์ ทีมงานรับมือกับความท้าทายในการผสมผสานสองแนวนี้เข้าด้วยกันอย่างไรบ้าง?</h2>



<p></p>



<p>EVILBANE โดดเด่นในแนวเกมแอ็กชัน Co-op ด้วยรากฐานจากโลกแฟนตาซีที่สมจริง ผู้เล่นจะได้ใช้อาวุธทั้งระยะไกลและระยะประชิด และเราออกแบบการเผชิญหน้าอย่างพิถีพิถันเพื่อให้จุดแข็งของอาวุธแต่ละประเภทแสดงออกมาอย่างชัดเจนในระหว่างภารกิจและการต่อสู้กับเหล่ามอนสเตอร์ การประสานความสามารถอันทรงพลังและการเอาชนะบอสเป็นทีมถือเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ และเราเชื่อว่าเกมนี้จะมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจเป็นพิเศษให้กับผู้เล่น</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-แรงบันดาลใจของแนวคิดระบบภารกิจที่ให้ผู้เล่นสามารถเข้าสู่การต่อสู้ในแบบของตนเองคืออะไร">ทีมงาน TIG: แรงบันดาลใจของแนวคิดระบบภารกิจที่ให้ผู้เล่นสามารถเข้าสู่การต่อสู้ในแบบของตนเองคืออะไร?</h2>



<p>เราต้องการให้ผู้เล่นมีเป้าหมายทั้งระยะสั้นและระยะยาว โดยแต่ละเป้าหมายก็มอบความสนุกสนานที่แตกต่างกันไป สำหรับระยะสั้น การทำภารกิจให้สำเร็จจะปลดล็อกและอัปเกรดอุปกรณ์ ช่วยให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการต่อสู้ที่หลากหลายยิ่งขึ้น ในระยะกลาง ผู้เล่นจะได้พัฒนากลยุทธ์เพื่อยึดครองพื้นที่เป้าหมายผ่านการเลือกอุปกรณ์และการประสานงานของทีม ท้ายที่สุด เป้าหมายในระยะยาวคือการที่ผู้เล่นต้องร่วมมือกันเพื่อปลดปล่อยดินแดนทั้งหมด</p>



<p>ความท้าทายที่สำคัญของเราคือการทำให้ประสบการณ์การเล่นยังคงน่าสนใจ เพื่อให้ผู้เล่นไม่รู้สึกเหนื่อยล้ากับการเล่นซ้ำ ๆ และยังรู้สึกมีแรงจูงใจเมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ เอง</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-3.jpg" alt="EVILBANE Exclusive Interview" class="wp-image-308998" title="เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม EVILBANE 34" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-3.jpg 900w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-3-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-3-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-3-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-3-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/EVILBANE-Exclusive-Interview-3-836x470.jpg 836w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-ทีมต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไรเวลาใช้ระบบ-cinematic-skill">ทีมงาน TIG: ทีมต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไรเวลาใช้ระบบ Cinematic Skill?</h2>



<p>เราต้องการหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องเล่นรูปแบบเดิม ๆ ซ้ำ ๆ ในระหว่างการเล่นเกม แม้แต่ในภารกิจเดียว เรากำลังออกแบบการเผชิญหน้าที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ใช้กลยุทธ์และประสบการณ์การเล่นที่หลากหลาย อีกทั้งเรายังได้วางแผนที่จะเพิ่มประเภทภารกิจที่หลากหลายในอนาคตเพื่อให้เกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="ทีมงาน-tig-อยากให้พูดถึงระบบเฮฟเวนสโตน-heaven-stone-สักหน่อยครับ">ทีมงาน TIG: อยากให้พูดถึงระบบเฮฟเวนสโตน (Heaven Stone) สักหน่อยครับ</h2>



<p>ระบบเฮฟเวนสโตนถือเป็นหนึ่งในกลไกหลักของเกม EVILBANE และเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ส่งเสริมความร่วมมือ ในภารกิจระดับสูงที่ต้องใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ทีมจำเป็นต้องใช้สกิลเฮฟเวนสโตนที่หลากหลายเพื่อรับมือกับสถานการณ์ต่าง ๆ เนื่องจากมีการจำกัดจำนวนที่สามารถติดตั้งได้พร้อมกัน ผู้เล่นอาจจะมีการพูดคุยและวางแผนชุดอุปกรณ์ร่วมกันก่อนเริ่มภารกิจเพื่อให้การฝ่าอุปสรรคเป็นไปได้ราบรื่นขึ้น</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><a href="https://thisisgamethailand.com/tag/evilbane/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>EVILBANE</strong></a> ดำเนินเรื่องในโลกดาร์กแฟนตาซีอันกว้างใหญ่ ติดตามเรื่องราวของทีมที่ต้องต่อสู้กับกองทัพปีศาจ, จอมทัพ, และฝ่ายกลุ่มฉวยโอกาสเพื่อความอยู่รอดและฟื้นฟูมนุษยชาติ ผู้เล่นสามารถรวมกำลังทีมได้สูงสุดสี่คนและแทรกซึมเข้าไปในดินแดนของศัตรู พร้อมทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่า</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังเกมใหม่กับโปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/switch/producer-dragon-quest-vii-reimagined/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[บทสัมภาษณ์]]></category>
		<category><![CDATA[พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[สกู๊ปพิเศษ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[BANDAI NAMCO Entertainment Asia]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest VII Reimagined]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=307362</guid>

					<description><![CDATA[พูดคุยกับคุณ Takeshi Ichikawa โปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined เพื่อเจาะลึกเบื้องหลัง เรียกน้ำย่อยและเตรียมความพร้อมก่อนวางจำหน่ายจริง]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ปีหน้าขอบอกเลยว่าผู้เล่นสาย JRPG จะต้องฟินกันเป็นพิเศษเพราะนอกจากจะเป็นการครบรอบ 40 ปีของแฟรนไชส์ผู้กล้าแล้ว ภาคที่หลายคนอาจจะคุ้นเคยกันก็กำลังจะได้รับการพัฒนาใหม่ด้วยในชื่อ Dragon Quest VII Reimagined ที่ไม่นานมานี้ พวกเรา ThisIsGame Thailand ก็ได้รับโอกาสจาก Square Enix Asia และ BANDAI NAMCO Entertainment Asia ในการพูดคุยกับคุณ Takeshi Ichikawa โปรดิวเซอร์เพื่อเจาะลึกเบื้องหลัง เรียกน้ำย่อยและเตรียมความพร้อมก่อนวางจำหน่ายจริงด้วย แต่จะมีอะไรน่าสนใจบ้างขอเชิญติดตามข้างล่างนี้</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">พูดถึงคำว่า &#8220;Reimagined&#8221; แล้ว… มันคือการตีความใหม่ใช่ไหมครับ? เมื่อได้ความหมายของคำมา ก็หมายความว่าต้องเพิ่มหรือลดบางอย่างออกไป แล้วคุณ Yuji Horii ได้ให้ความเห็นอย่างไรบ้างไหมครับ?</span></strong></li>
</ul>



<p>เหตุผลที่เราเลือกใช้คำว่า Reimagined เป็นเพราะเราได้ประเมินสถานะของเกม และปรับปรุงใหม่เพื่อให้เข้าถึงผู้เล่นในวงกว้างขึ้น เราคุยกับคุณ Yuji และได้รับการอนุมัติเรียบร้อย ซึ่งทีมงานก็ต้องการให้แน่ใจว่าแฟนเกมจะไม่คิดว่ามันเป็นแค่รีเมค แต่เป็นการจินตนาการใหม่จากที่เคยเป็น ถึงอย่างนั้นก็ตามก็ยังสามารถมองว่าเป็นรีเมคได้ เป้าหมายคือการคงพื้นฐานเดิมไว้ แต่เพิ่มเติมเข้าไป</p>



<p>สำหรับทิศทางโดยรวมมีการพูดคุยกับคุณ Yuji และนำเสนอไอเดียเพื่อให้ตรวจสอบก่อนด้วย ถ้าเทียบกับสมัยปี 2000 ทีมพัฒนาในยุคนั้นอาจคิดว่า ยิ่งเกมยาวยิ่งดี แต่อย่าลืมว่า Dragon Quest VII เป็นเกมที่มีเนื้อหาเยอะมาก ในยุคนี้แนวทางพัฒนาแบบเก่าอาจไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นมองหาอีกต่อไปแล้ว</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_8-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังเกมใหม่กับโปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined" class="wp-image-307374" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังเกมใหม่กับโปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined 35" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_8-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_8-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_8-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_8-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_8-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_8-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_8.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>ในส่วนของเนื้อเรื่องเองก็ถูกปรับให้ &#8220;เป็นเส้นตรงและเข้าใจง่าย &#8211; Streamlined Progression&#8221; ช่วยอธิบายในส่วนนี้หน่อยได้ไหมครับ?</strong></span></li>
</ul>



<p>ขอไม่พูดเรื่องความเปลี่ยนแปลงแค่ในเนื้อเรื่องนะครับเพื่อที่จะกันเรื่องสปอยล์นะครับ (หัวเราะ) Streamlined Progression ยังหมายถึงจังหวะการเล่นโดยรวมด้วย ดังนั้นจึงอยากพูดถึงการปรับเรื่องการต่อสู้แทน วิสัยทัศน์ของเราคืออยากให้มันรวดเร็วขึ้น แต่ก็ยังมีโอกาสใช้เวลาในการวางกลยุทธ์สู้บอส คุณสามารถเปลี่ยนความเร็วการต่อสู้และใช้ระบบ Auto Battle ได้ แถมยังบวกกับศัตรูตั้งแต่ตอนที่เห็นบนฉากได้เลย แบบนี้เป็นต้น</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">ความรู้สึกในการเล่นจะมีความแตกต่างกับประสบการณ์ต้นฉบับอย่างไรบ้างครับ?</span></strong></li>
</ul>



<p>ในแง่ของความแตกต่างวิธีการเล่าเรื่องในเวอร์ชันดั้งเดิมถูกสร้างขึ้นจากเรื่องสั้นหลายเรื่องที่เรียงซ้อนกันเป็นชุดๆ แต่สำหรับ Dragon Quest VII Reimagined จะเปลี่ยนลำดับของการเล่าเรื่องจากฉบับเดิม เพื่อเสริมความลื่นไหล เราได้คัดเลือกโครงเรื่องหลักที่มีความเกี่ยวข้องกับหัวใจหลักในเกมไว้ และบางส่วนจะเป็นเควสต์เสริมที่คุณจะพบได้ในเกม อย่างที่คุณเห็นเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Kiefer จะถูกนำเสนอในเวอร์ชันที่เป็นผู้ใหญ่ ซึ่งนี่เป็นส่วนใหม่ที่เรายังไม่ได้พูดถึงมาก่อน</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_0-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังเกมใหม่กับโปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined" class="wp-image-307375" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังเกมใหม่กับโปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined 36" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_0-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_0-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_0-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_0-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_0-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_0-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_0.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">ในเกมภาคต้นฉบับบนเครื่องเล่น PlayStation 1 เราจะพบว่า แม้ Aishe เป็นส่วนหนึ่งของปาร์ตี้ แต่เธอก็ปรากฏตัวหลังเนื้อหาช่วง Wetlock เลย ดังนั้นถือว่าเป็นเรื่องยากและท้าทายอย่างไรที่จะเพิ่มเธอเข้ามาในเกมตั้งแต่ช่วงแรก?</span></strong></li>
</ul>



<p>ก็อย่างที่บอกกันเมื่อกี้ว่ามีการเปลี่ยนการเล่าเรื่อง เราหยิบเอาเนื้อหาในทุกๆ ฉากมาพิจารณากันว่าแต่ละส่วนควรเกิดขึ้นเมื่อไรครับบ้าง ถ้าถามว่ายากไหม ก็มีความรู้สึกท้าทายอยู่บ้างจริงๆ ครับ เพราะจะต้องทำให้รู้สึกเหมือนเกมต้นฉบับด้วย และขณะเดียวกันความรู้สึกเดิมๆ จะต้องไม่กลบฝังของใหม่ที่เพิ่มเข้ามา</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_7-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังเกมใหม่กับโปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined" class="wp-image-307373" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังเกมใหม่กับโปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined 37" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_7-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_7-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_7-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_7-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_7-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_7-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_7.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">อยากให้คุณ Takeshi อธิบายเกี่ยวกับระบบ Moonlighting เพิ่มเติมสักหน่อยครับ?</span></strong></li>
</ul>



<p>การเปลี่ยนแปลงคือการสลับอาชีพที่ทำได้ง่ายขึ้น จากเดิมที่คุณต้องไปยังสถานที่เฉพาะที่เรียกว่า Alltrades Abbey แต่ตอนนี้คุณสามารถทำได้จากเมนูในเกมเลย ส่วนนี้ก็เป็นหนึ่งในฟีเจอร์ปรับปรุง QoL ที่ทำให้เปลี่ยนได้สะดวกกว่าเดิม ขณะเดียวกันเมื่อเราแก้ไขส่วนนี้ปุ๊บ ก็ถือเป็นการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ทดลองอาชีพและสไตล์ต่างๆ มากมาย คุณสามารถมีตัวละครโจมตีสองตัว เปลี่ยนทีมเป็นเครื่องจักรสังหาร หรือจะมีสายซัพอรรถประโยชน์ก็ได้</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">ก่อนหน้านี้ Vocation ในเกม Dragon Quest VII เคยเป็นสิ่งที่ดูยุ่งยากมาก พอภาค Reimagined เพิ่มระบบ Moonlighting เข้ามา ก็ทำให้ Vocation สามารถติดตั้งได้สองอย่างพร้อมกันและยังปรับได้รวดเร็วทันใจเลย ทีมงานทำการดัดแปลงอย่างไรเพื่อให้ระบบสามารถใช้งานได้โดยไม่รู้สึกว่าบาลานซ์ของเกมเสียหาย?</span></strong></li>
</ul>



<p>ใช่ครับ เปลี่ยนไปจากเดิมมากเพราะเราอยากให้ผู้เล่นรู้สึกแฮปปี้กับการหาแนวทางการเล่นและยังเลือกปรับได้อย่างไม่จำกัดเลย และในส่วนของเวทมนตร์เองก็ถูกแก้บาลานซ์ใหม่ เป้าหมายคือทำให้แต่ละอย่างมีเอกลักษณ์ โครงสร้างระบบการต่อสู้ใหม่ถูกเปลี่ยนทั้งระบบ ทุกคนจะสังเกตเห็นได้ครับ</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">ทีมงานได้นำไอเดียหรือระบบจากเกมภาคอื่นอย่าง XI และภาครีเมคมาบ้างไหม?</span></strong></li>
</ul>



<p>เราพยายามที่จะออกแบบเกมในแบบที่เป็นของตัวเอง เลยไม่ได้นำองค์ประกอบใดจากภาคอื่นมา แต่ก็พยายามฟังฟีดแบ็กของผู้เล่นว่าชอบหรือไม่ชอบอะไรบ้าง จากนั้นจึงนำมาปรับใช้กันน่ะครับ</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">ในเรื่องของ QoL เรื่องการตามหาแผ่นหินเปิดแผนที่เราจะเห็นว่าทำออกมาได้เรียบง่ายขึ้นทีเดียว ช่วยบอกเล่าเบื้องหลังสักหน่อยได้ไหมครับ</span></strong></li>
</ul>



<p>ก่อนหน้านี้ครับ เวอร์ชัน 3DS เคยได้รับฟีดแบ็กเกี่ยวกับเรื่องนี้เลย จึงเป็นสิ่งที่เราต้องการแก้ไขมากๆ เพื่อที่ผู้เล่นจะไม่หลงทางได้ง่าย และยังสามารถเดินเรื่องได้อย่างเป็นเส้นทางในขณะที่ยังมีอิสระในการกำหนดจังหวะการเล่นของตัวเองพร้อมๆ กัน</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/03-dragon-quest-vii-new-kiefer_4.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังเกมใหม่กับโปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังเกมใหม่กับโปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined 38"></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">แรงบันดาลใจที่ทำให้เกิดแนวกราฟิกรูปแบบนี้คืออะไรครับ?</span></strong></li>
</ul>



<p>ขอเรียกว่า &#8216;งานฝีมือ&#8217; เลยนะ! พวกเราพยายามทำให้ตรงกับสไตล์ต้นฉบับที่ถูกออกแบบมาให้เป็นลักษณะ SD อย่างที่อาจารย์ Akira Toriyama ได้ออกแบบ ซึ่งถ้าสังเกต ภาคนี้มีความแตกครับที่อาร์ตเวิร์กต้นฉบับก็เป็นตัวละครไซส์จิ๋วกันอยู่แล้ว เลยลงตัวที่ว่าทำให้พวกเขาดูเหมือนตุ๊กตากันดีกว่า</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">ขั้นตอนในการทำงานของแผนที่รูปแบบไดโอรามาเป็นอย่างไรบ้างครับ?</span></strong></li>
</ul>



<p>ขออธิบายส่วนแรกเลยว่าตัวละครเป็นตุ๊กตาจริงๆ ที่เราประดิษฐ์ขึ้นด้วยมือ จากนั้นก็สแกนเข้ามาเป็นโมเดลครับ ส่วนฉากหลังเป็น​ CGI ล้วนเลยครับ ซึ่งก็พยายามทำให้เหมือนกับแบบจำลองเพราะว่าเกมนี้มีมุมกล้องจากมุมสูง เลยอยากให้รู้สึกว่าเป็นการมองจากด้านบนคล้ายกำลังเล่นของเล่นครับ พอออกมาจริงก็เข้ากันมากเลย</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_2-1024x576.jpg" alt="[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังเกมใหม่กับโปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined" class="wp-image-307367" title="[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังเกมใหม่กับโปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined 39" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_2-1024x576.jpg 1024w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_2-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_2-768x432.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_2-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_2-391x220.jpg 391w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_2-836x470.jpg 836w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/11/00-dragon-quest-vii-reimagined_2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">ท้ายที่สุด ทีมงานรู้สึกอย่างไรบ้างครับในห้วงเวลาอีกไม่กี่เดือนที่เหลือก่อนวางจำหน่ายเกม</span></strong></li>
</ul>



<p>มั่นใจครับ พวกเรามั่นใจมากๆ ทางผู้พัฒนาทุกคนได้เพิ่มและเปลี่ยนแปลงอะไรหลายอย่างไปเยอะมาก และรู้สึกตื่นเต้นที่แฟนเกมจะได้ลองสัมผัสประสบการณ์ใน Dragon Quest VII Reimagined เพราะว่าสิ่งที่ทำออกมานั้นมันเป็นอะไรที่น่าภูมิใจทีเดียว</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">ฝากข้อความทิ้งท้ายให้แฟนเกมหน่อยนะครับ</span></strong></li>
</ul>



<p>ขอบคุณแฟนเกมและผู้เล่นในภูมิภาคเอเชียที่ให้การสนับสนุนและตั้งหน้าตั้งตารอนะครับ Dragon Quest VII Reimagined ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อผู้เล่นในยุคใหม่ด้วยองค์ประกอบมากมายที่ช่วยในการเข้าถึงและทำให้สนุกได้แม้เวลาผ่านมานาน แต่ขณะเดียวกันสำหรับผู้เล่นเดิมก็จะรู้สึกเซอร์ไพรส์กับหลายต่อหลายสิ่งอย่างแน่นอน</p>



<h2 class="wp-block-heading">เกี่ยวกับ Dragon Quest VII Reimagined</h2>



<p>เกมแนว JRPG ที่ได้รับการรีเมคใหม่จากภาค Fragments of the Forgotten Past เรื่องราวของเกมนี้เกี่ยวข้องกับอาณาจักร Estard และผู้กล้าของเราได้เดินทางไปยังโลกอดีตเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่ยึดบ้านเกิดในโลกปัจจุบันไปนั่นเอง ถือว่าเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจไม่น้อยเข้ากับเมคานิกการเดินทางข้ามเวลา พร้อมเพิ่มคอนเทนต์เนื้อเรื่องใหม่ เควสต์ใหม่ มินิเกมใหม่ และระบบต่อสู้ที่มีความเป็นไดนามิกมากขึ้นนั่นเองครับ</p>



<p>ตัวเกมเปิดให้เล่นบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 เช่นเดียวกับ Nintendo Switch รุ่นแรก และ PC ในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2026</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
